প্রশ্ন ট্যাগ «rigging»

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

3
কেন "বাইন্ড পোজ" একটি প্রসারিত অস্ত্র সহ?
আমি প্রায়শই এমন কিছু নিয়ে ভাবছিলাম যা হ'ল "বাইন্ড পোজ"। মানুষের কঙ্কালের জন্য বাঁধন পোজ এমন এক যেখানে তাদের পা সোজা এবং তাদের বাহুগুলি তাদের দেহের দিকে লম্ব থাকে: আমার প্রশ্ন: কেন? অ্যানিমেটারগুলির সাথে কাজ করার জন্য, বা প্রোগ্রামারগণ, বা উভয়ের পক্ষে কি এই জাতীয় ভঙ্গিটি সহজ? যতদূর আমি গণিতটি …

1
চরিত্রের মূলটি কেন শ্রোণীগুলিকে ছাঁটাই করে?
ভিডিও গেমগুলির জন্য চরিত্রের রিগগুলি তৈরি করার সময় আমরা সবসময় চরিত্রের শ্রোণীগুলিতে রগ এবং সমস্ত গতিময় চেইন সেট করি। তাদের একটি নির্দিষ্ট কারণ যা আমরা এটি করি বা এটি কনভেনশন দ্বারা? এর পিছনে যুক্তি কী?
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.