আমার কাছে বক্স 2 ডি সহ একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার জন্য একটি বেসিক ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার সেট আপ করা হয়েছে এবং এটি ভাল লাগার চেষ্টা করার জন্য আমি এটি টুইট করতে শুরু করছি। পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলিতে টুইঙ্ক করার জন্য প্রচুর নোব রয়েছে, এবং এটি আমার কাছে স্পষ্ট নয়, প্রথমবারের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন দিয়ে লিখেছিলাম, আমার কোনটি ব্যবহার করা উচিত। জাম্পিং করা উচিত বেশ কয়েকটি টিকের জন্য একটি বল প্রয়োগ করা উচিত? একটি প্ররোচনা? সরাসরি বেগ সেট? অবতারের সমস্ত ঘর্ষণ কেড়ে না নিয়ে প্রাচীরের সাথে লেগে থাকা থেকে কীভাবে বাধা দেব (বা আমি সমস্ত ঘর্ষণটি কেবল বাতাসে ফেলেছি)? আমি ক্যাপসুল হিসাবে চরিত্র মডেল করা উচিত? গোলাকার কোণার একটি বাক্স? দুটি চাকা সহ একটি বাক্স? শুধু একটি বড় চাকা? আমার মনে হচ্ছে এর আগে কেউ নিশ্চয়ই এই কাজটি করেছে!
ওয়েবে খুব অল্প সংস্থান পাওয়া যায় যা "শিশুর প্রথম পদার্থবিজ্ঞান" নয়, যা আশা করি যে কেউ ইতিমধ্যে সমস্যার সমাধান করেছে বলে আশা করছি। প্ল্যাটফর্মারদের জন্য পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলির বেশিরভাগ উদাহরণগুলিতে অস্থির অনুভূতি খুব বেশি থাকে, বা এয়ার-এয়ার জাম্প বা সহজে ব্যবহারযোগ্য আচরণ ইত্যাদি থাকে have
আমার অর্থের কয়েকটি উদাহরণ:
- লাফানোর একটি ছোট ট্যাপটি অল্প দূরত্বে লাফ দেয়; একটি দীর্ঘ ট্যাপ উপরে লাফ দেয়।
- উচ্চ গতিতে দিকনির্দেশ বন্ধ বা বিপরীত করার সময় সংক্ষিপ্ত স্কিডিং ing
- ঝুঁকির সাথে দৃably়ভাবে দাঁড়িয়ে (তবে হাঁসের সময় এগুলি স্লাইডিং হতে পারে)।
- অ্যানালগ নিয়ন্ত্রণকারী ব্যবহার করার সময় অ্যানালগ গতি।
- অন্য সমস্ত জিনিস যা খারাপ প্ল্যাটফর্মারগুলিকে খারাপ প্ল্যাটফর্মার থেকে পৃথক করে।
- সাহস আমি পরামর্শ দিচ্ছি, স্থিতিশীল চলমান প্ল্যাটফর্ম?
আমি সত্যিই "আরে, এটি করো" খুঁজছি না। স্পষ্টতই, সঠিক জিনিসটি করণীয় যা আমি খেলায় চাই তার উপর নির্ভরশীল। তবে আমি প্রত্যাশা করছি যে কেউ কোথাও সম্ভাবনার মধ্য দিয়ে গেছে এবং বলেছে "ভাল কৌশল এ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এক্স ভাল করে, প্রযুক্তি বি ওয়াই ভাল করে তবে এটি সি এর সাথে কাজ করে না", বা "যদি (কী = = স্পেস) অক্ষর.আইম্পুলস (0, 1) "