প্রশ্ন ট্যাগ «input»

ইনপুটটি খেলোয়াড়ের ইন্টারঅ্যাকশন (মাউস, কীবোর্ড, গেমপ্যাড, এবং সেটার মাধ্যমে) কোনও গেমকে সরবরাহ করা হয়।

5
ভাল 2 ডি প্ল্যাটফর্মার পদার্থবিজ্ঞান [বন্ধ]
আমার কাছে বক্স 2 ডি সহ একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার জন্য একটি বেসিক ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার সেট আপ করা হয়েছে এবং এটি ভাল লাগার চেষ্টা করার জন্য আমি এটি টুইট করতে শুরু করছি। পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলিতে টুইঙ্ক করার জন্য প্রচুর নোব রয়েছে, এবং এটি আমার কাছে স্পষ্ট নয়, প্রথমবারের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞানের …
76 box2d  physics  input 

2
কিভাবে একটি চরিত্র জাম্প করতে?
আমি বর্তমানে ডাইরেক্ট এক্স 9.0 ব্যবহার করে সি # তে একটি গেম তৈরি করছি। গেমটির রিমেকটি গাধা কং এনইএস। আমার প্রায় সবকিছু শেষ হয়েছে তবে মারিওর জাম্পের পদার্থবিজ্ঞানে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমার কাছে ওয়াই এবং এক্স সমন্বয়গুলির জন্য ঘোষিত ভেরিয়েবল রয়েছে। আমি ভাবছিলাম যে এটি করার কোনও সহজ পদ্ধতি আছে …
44 physics  input  jumping 

6
আমি কি (নিরাপদে) ধরে নিতে পারি যে আমার গেম খেলছে এমন লোকদের মাঝের মাউস বোতামটি আছে?
শিরোনামটি বেশ কিছু বলছে। আমি বর্তমানে একটি ডেস্কটপ গেম লিখছি, যা সম্ভবত ক্যাজুয়াল গেমার দ্বারা খেলানো হবে না। সুতরাং আমার প্রত্যাশাটি প্রায় প্রতিটি ব্যবহারকারীর ইতিমধ্যে একটি স্ক্রল হুইল + বোতামের সাথে ইতিমধ্যে একটি মাউস থাকবে। এটা কি সত্যি? এই প্রশ্নটি "গেমারদের" জন্য - আমার ঠাকুরমার ল্যাপটপে যদি সেই বোতামটি না …

3
কোনও গেমের জন্য 100% সিপিইউ ব্যবহার করা কি স্বাভাবিক?
আমি কেবলমাত্র আমার গেম ইঞ্জিনে মাল্টি-থ্রেড ইনপুট হ্যান্ডলিং বাস্তবায়ন করেছি যেখানে ওএস থেকে ইনপুট সংগ্রহ করতে ও টাইম স্ট্যাম্পগুলি পোষ্ট করে এমন কোডটি পৃথক থ্রেডে থাকে এবং মূল থ্রেডের প্রতিটি ফ্রেম আমি জড়িত ইনপুটটি একটি পর্যন্ত খাই লজিকাল গেম সময়। এটি সব কাজ করে তবে এই সেট আপটি আমার 100% …

3
আমি এবং কীভাবে ইনপুট এবং গেমের বিষয়গুলির উদ্বেগগুলি পৃথক করব?
সম্ভবত প্রতিটি খেলায় কোনও বিকাশকারীকে কোনওভাবে ইনপুট নিয়ে কাজ করতে হয়, এটি সাধারণ কীবোর্ড এবং মাউস ইভেন্ট, স্পর্শ ইভেন্ট বা অ্যাক্সিলোমিটার ইনপুট হিসাবে কিছু হতে পারে। এই ইনপুটটি গেমটিতে প্রত্যক্ষভাবে পরোক্ষভাবে প্রভাবিত করে। কখনও কখনও একই ইনপুটটি পৃথক অবজেক্টগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে। এখন আমি এটি কীভাবে মডেল করব তা নিয়ে …

3
পোলিং বনাম ইভেন্ট চালিত ইনপুট
আমি ইনপুট পদ্ধতির জন্য পোলিং ব্যবহার করে একটি গেম বিকাশ করছি। যাইহোক, এখন আমি গেমের মেনুগুলি এবং অন্যান্য ইউআই উপাদানগুলির আরও গভীরভাবে অনুভব করছি, আমি খুঁজে পাচ্ছি যে সম্ভবত আমি ইভেন্টটি চালিত ইনপুট রাখতে চাই। সম্ভবত উভয়টিই রয়েছে, ইউআইয়ের জন্য চালিত ইভেন্ট এবং "ওয়ার্ল্ড" ইনপুটটির জন্য ভোটদান ব্যবহার করে। আমি …
19 java  input  events  polling 

1
ইউনিটিতে সারফেস কলমকে কীভাবে সমর্থন করবেন?
আমাদের গেমটি টাচ বা মাউস দিয়ে দুর্দান্ত কাজ করে তবে সারফেস পেনটি মোটেও পয়েন্টিং ডিভাইস হিসাবে নিবন্ধিত হতে পারে বলে মনে হয় না। আমরা কীভাবে কলমে একতাবদ্ধভাবে দেশীয় বিল্ডে সহায়তা করতে পারি? Ityক্য উত্তর সাইটের এই প্রশ্নটি পরামর্শ দেয় যে আমরা এটিকে ইউডাব্লুপি অ্যাপ হিসাবে তৈরি করতে পারি, তবে এর …
18 unity  input  surface 

2
বড় গেমগুলিতে ইনপুট পরিচালনার কৌশল
বড় গেমগুলিতে ইনপুট পরিচালনা করার জন্য কি কোনও মানক কৌশল রয়েছে। বর্তমানে, আমার প্রকল্পে, সমস্ত ইনপুট হ্যান্ডলিং গেম লুপে সম্পন্ন হয়, যেমন: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case SDL_BUTTON_MIDDLE: //do stuff break; } } …
16 c++  sdl  input  standards 

2
উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমগুলিতে গেমের অবস্থা এবং ইনপুট হ্যান্ডলিং
আমার প্রশ্নটি হ'ল: গেম স্টেটের সামগ্রীর চারপাশে একটি স্ট্যাক রাখার অবলম্বন না করে আমি কীভাবে আমার সত্তা সিস্টেমে গেমের রাজ্যগুলি পরিচালনা করতে পারি? সুতরাং আমার সত্তা সিস্টেমের ডিজাইনের অর্থ হ'ল যখন কোনও সত্তার উদাহরণস্বরূপ ইনপুট ইভেন্টগুলির জন্য নিবন্ধকরণ করা দরকার তখন ইনপুট উপাদানটি ইনপুট সিস্টেমটিকে কল করে এবং "এই ইনপুটটির …

5
টাচ ডিভাইসে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটির জন্য উপযুক্ত ইনপুট পদ্ধতিটি কী?
আমি সুপার মাংস বয়ের মতো একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরি করছি যাতে আমার লিড চরিত্রের চলাচলের যথার্থতা রয়েছে। আমি libgdx ব্যবহার করছি। পিসিতে কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণগুলি সুনির্দিষ্টভাবে কাজ করে, তবে যখন এটি অ্যাক্সিলোমিটার হ্যান্ডলিংয়ের কথা আসে, অক্ষরটিকে সঠিকভাবে পরিচালনা করা সত্যিই শক্ত। এ থেকে বাঁচার জন্য যানজট নিরাপদ পথগুলি সহ …
16 2d  input  touch  multitouch 

7
কোনও পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চার গেমটিতে আমি কীভাবে ব্যবহারকারীর ইনপুট পার্স করব?
কোনও পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চারে ব্যবহারকারীর কমান্ডগুলি পার্স করা হ'ল এইচএইচটিটিগির কিছু মন-বকবক চালাকদের কাছে অ্যাডভেঞ্চারের সহজ "গো উত্তর দিকে" থেকে বর্ণালী । আমি মনে করি 80 এর দশকে কম্পিউটার ম্যাগাজিনগুলিতে কীভাবে টোস পড়ছিলাম তা এখন মনে আছে, তবে এখন সংক্ষিপ্ত উইকিপিডিয়া রেফ ছাড়া আমি 'নেট' তে প্রায় কিছুই পাই না । …

1
ম্যাক ওএসএক্স-এ ইনপুট দেওয়ার জন্য পিএস 3 কন্ট্রোলার ব্যবহার করা হচ্ছে
আমি ওএসএক্সের পিএস 3 কন্ট্রোলারের সাথে সংযোগ রাখতে একটি ইউএসবি ড্রাইভারকে সন্ধান করতে পেরেছি এবং এখানে যেমন রিপোর্ট করা হয়েছে , ব্লুটুথের মাধ্যমে নিয়ামকের সাথে সংযোগ করতে পারি। আমি যাচাই করেছি যে ইনপুটটি Snes9x এর মাধ্যমে সঠিকভাবে কাজ করছে। যাইহোক, এটি আমার আসল প্রশ্নের পটভূমি ম্যাকের সি ++ এর মাধ্যমে …

6
আমি যদি পিসির চেয়ে বেশি লক্ষ্যবস্তু করার পরিকল্পনা করি তবে কি মাউসের কথা মাথায় রেখে বিকাশ করা উচিত?
খুব সহজ প্রশ্ন কিন্তু আমি উত্তর সম্পর্কে নিশ্চিত নই। আমার কি এমন ব্যবহারকারীর নিয়ন্ত্রণগুলি বিকাশ করা উচিত যা মাউস ব্যবহার করে, বা মাউসটিকে সম্পূর্ণ উপেক্ষা করবে এবং কেবলমাত্র বোতাম নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করবে। একটি উদাহরণ হবে: বনাম বনাম কোনও আইটেমটি ক্লিক করে আইটেমটির কাছাকাছি চলে যাওয়া এবং এটি বাছাইয়ের জন্য একটি …

2
কীভাবে একাধিক কী টিপলে ঘোস্টিং এড়ানো যায়?
আমি একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং পিসি গেমের সাথে কাজ করছি যা এসএফএমএল গেম লাইব্রেরি ব্যবহার করে। যে সমস্যাটি আমি সমাধান করতে পারছি না তা হ'ল অনেকগুলি কীবোর্ডে তিন বা ততোধিক কীগুলির সংমিশ্রণ (যেমন ডাব্লু + ডি + কে) কাজ করে না। এই সমস্যাটি সমাধান করার কোনও উপায় আছে কি?

2
স্থানীয় ইনপুট পূর্বাভাসের কারণে প্লেয়ারটি থামার পরে আমি কীভাবে তাকে বাড়া থেকে আটকাতে পারি?
আমি একটি 2 ডি সার্ভার-ক্লায়েন্ট মাল্টিপ্লেয়ার গেম ইঞ্জিনে কাজ করছি (যা আপনি এখানে চেষ্টা করতে পারেন )। এটি ওয়েবআরটিটিস ব্যবহার করে DataChannel। (সংযোগগুলি পিয়ার-টু-পিয়ার হয় তবে হোস্ট পিয়ার এখনও সার্ভার হিসাবে কাজ করে) বৃহত্তম সমস্যা (সংযোগ ছাড়াও) স্থানীয় ইনপুট পূর্বাভাস। আমরা স্বাভাবিকভাবেই করি: কী প্রেসে, প্লেয়ারগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে সরানো হয়, কীগুলি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.