এটি প্রথম-ব্যক্তি-শ্যুটার ডিজাইনের একটি নির্দিষ্ট "বাইবেল" আছে কিনা তা জিজ্ঞাসা করার মতো বলে মনে হয় Pin পিনবুলটি কেবল একটি জেনার / ধরণের আর্কেড গেম যা জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং এফপিএস গেমগুলি ভিডিও গেমগুলির মধ্যে কেন একই কপি করা হয়েছিল was ডিজাইন পিনবল গেম জটিলতা এবং নতুন যান্ত্রিক খেলা বনাম ডিজিটাল খেলা উপাদান উপাদান তৈরির মজ্জাগতভাবে উচ্চতর মূল্যের কারণে ভিডিও গেম যে এর চেয়ে সম্ভবত আরো স্থিতিশীল ছিল। প্রতিটি খেলোয়াড় কি হিসাবে যোগ্যতা হবে যেমন তাদের অগ্রাধিকার হয়েছে নির্ধারকপিনবল মেশিন ডিজাইনের উপাদানগুলি। কেউ কেউ কম্পিউটারাইজড উপাদান না দিয়ে প্রাথমিক যন্ত্রগুলির শপথ করতেন, অন্যরা 1992-এর প্রায় জব্দ-প্ররোচনার কথা ভাবেন, অ্যাডামস ফ্যামিলি /// মেশিনটি পিনবল ডিজাইনের সমাপ্তি ছিল এবং আমি নিশ্চিত যে সেখানে উপস্থিত কেউ কেউ কসম খেয়েছিল যে প্যাডেল যুক্ত করা ধর্মবিরোধী ছিল এবং তাদের বাগাটেল ডিজাইনের সাথে গণ্ডগোল করা উচিত নয়।
ডিজাইনের একমাত্র অন্যান্য উপাদানটি হ'ল লাভ। এটি সম্ভবত অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে পিনবল ডিজাইনের একটি শক্তিশালী প্রভাব। বিভিন্ন মেশিনে একই মেকানিকাল উপাদানগুলি কেবল বিভিন্ন কনফিগারেশনে এবং বিভিন্ন থিম / গ্রাফিক্স সহ ব্যবহার করা সহজ এবং অনেক বেশি কার্যকর much সুতরাং একবার যখন তারা কোনও কাজ করে যা এটি কাজ করে তখন এটি বহুবার অনুলিপি করা হয়েছিল। এই সাধারণ উপাদানগুলি হ'ল "পিনবল" সংজ্ঞা দেয়। স্কোর করার ক্ষেত্রে এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপেক্ষিক দক্ষতার তুলনা করার একটি উপায় এবং স্কোরিংয়ের নির্দিষ্ট মেকানিক্স যতক্ষণ না একজন ভাল খেলোয়াড়ের স্কোর বেশি ততক্ষণ অপ্রাসঙ্গিক। স্কোরিং সিস্টেমগুলির অর্থনৈতিক প্রভাব রয়েছে পাশাপাশি এখানেও আলোচনা করা হয়েছে: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
আপনি প্রচুর মেশিন খেলেছেন, আপনি কী পছন্দ করেন তা জানেন এবং আপনি কী মজা পান জানেন তা আমি সন্দেহ করি যে আপনি যা দেখেননি সে সম্পর্কে আপনার ধারণাও থাকতে পারে তবে মনে হয় মজাদার হতে পারে। আপনি কীভাবে "পিনবল" সংজ্ঞায়িত করেন তা জানুন Game গেম ডিজাইন, এটি ক্লাসিক তোরণ বা আধুনিক কম্পিউটার গেমস কী মজাদার তা সম্পর্কে এবং সর্বদা স্বাদ এবং মতামতের বিষয় a কেবল নিজের অভিজ্ঞতা ব্যবহার করুন এবং মজাদার এমন কিছু করার চেষ্টা করুন।