আপনার যত কম অভিজ্ঞতা হবে, তত বেশি সময় আপনি আপ-ফ্রন্ট ডিজাইনের সাথে অপচয় করবেন। ভাল ডিজাইন তৈরি করা এমন কিছু যা আপনি এটি করে শিখবেন এবং তারপরে এটি কীভাবে সক্রিয় হয় তা দেখে / মূল্যায়ন করবেন। কিছু সিদ্ধান্তের সুদূরপ্রসারী কিন্তু অস্পষ্ট প্রভাব। কিছু গেমের পরে আপনি সম্ভবত প্রাথমিক নকশাটিকে বেশ শক্ত করতে সক্ষম হবেন এবং এই পর্যায়ে আরও কিছু সময় বিনিয়োগের জন্য এটি প্রদান করবে।
আমার উদ্দেশ্য: জিনিসগুলি প্রথম স্থানে সম্পন্ন করুন, তবে আপনার সময়সীমার মধ্যে কোন উপাদানগুলি অন্যদের চেয়ে বেশি সমালোচনামূলক তা সনাক্ত করতে আপনার সাধারণ জ্ঞান ব্যবহার করুন এবং সেগুলি আপনার সময়সীমার মধ্যে বেশ সুন্দরভাবে নকশা করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি এআই আপনার গেমের পক্ষে সমালোচনা করে থাকে তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি পরে এটিকে সহজেই প্রসারিত / পরিবর্তন করতে পারবেন। অথবা, আপনি যদি এমন কোনও উপাদান লিখতে চলেছেন যা আপনি প্রতিটি খেলায় ব্যবহার করবেন তবে এটি পুনরায় ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করুন। আপনার সময় ট্র্যাক করুন এবং ডিজাইনিং এ জোর না। একটি নকশা-সময়সীমা সেট করুন এবং তার পরে, আপনার প্রকাশের সময়সীমা পেতে সমস্ত কিছু হ্যাক করা শুরু করুন। তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে কী পয়েন্টগুলি পরে পুনর্নির্মাণের / পুনরায় নকশা করা দরকার এবং সেই জিনিসগুলিকে উন্নত করতে আপনি পরবর্তী গেমটি শুরু করার আগে কিছু সময়ের মধ্যে গণনা করুন, যাতে তারা আপনাকে পিছনে কামড়তে না পারে!
একটি ভাল পরামর্শ: যদি আপনাকে দুটি বিকল্পের মধ্যে বেছে নিতে হয় তবে বিশদ বিবরণে খুব বেশি দেরি করবেন না। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, কোনও "ভাল" বা "খারাপ" থাকে না। কিছু পরিস্থিতিতে, এ আরও ভাল হবে, কিছুতে বি হবে এবং সামগ্রিকভাবে, উভয়ের মধ্যে পার্থক্য সর্বদা সময়ের জন্য উপযুক্ত নয়।
সফ্টওয়্যার বা গেমস ডিজাইনের ক্ষেত্রে অনেক অভিজ্ঞতা রয়েছে, সুতরাং আপনার গবেষণায় আপনার কিছুটা সময় ব্যয় করা নিশ্চিত করুন (যেমন ডিজাইনের উপর একটি বই পড়া, অন্যের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে পড়া, আপনার ডিজাইন সম্পর্কে সহকর্মী প্রোগ্রামারদের সাথে কথা বলা ইত্যাদি ... )।