ভক্সেল রেন্ডারিং সম্পর্কে শেখার জন্য কয়েকটি ভাল সংস্থান (টিউটোরিয়াল, কোড, কাগজপত্র ইত্যাদি) কী কী ?
ভক্সেল রেন্ডারিং সম্পর্কে শেখার জন্য কয়েকটি ভাল সংস্থান (টিউটোরিয়াল, কোড, কাগজপত্র ইত্যাদি) কী কী ?
উত্তর:
ওভারহ্যাংগুলির সমর্থন সহ আমি ভূখণ্ডের উপস্থাপনের জন্য ভক্সেলগুলির সাথে সম্প্রতি কিছু পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি। আমি আমার প্রোটোটাইপটি তৈরি করতে এই নিবন্ধগুলি বেশ ব্যবহার করেছি:
কিছু দেখার জন্য, আমি যখন আমার ভক্সেল থেকে জাল তৈরি করেছিলাম তখন আমি সাধারণ প্রজন্মকে সঠিকভাবে কাজ করতে পারি না। যদি কেউ এর জন্য কোনও পয়েন্টার দিতে পারেন তবে আমি কৃতজ্ঞ হব।
এখানে একটি 10 বছরের পুরানো টিউটোরিয়াল যা ভোকসেল একটি প্রযুক্তি হিসাবে রেন্ডারিংয়ের গভীরে চলে যায়। এটি এখনও একটি ভাল পড়া।
জন Olick দ্বারা এই কাগজ প্রশংসনীয় আকর্ষণীয়: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
এবং এটি সম্পর্কে এই দুটি ফোরামের থ্রেড: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
এবং: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
এটি আপনাকে আধুনিক ভক্সেল ইঞ্জিনে কীভাবে জিনিসগুলি করা যেতে পারে সে সম্পর্কে একটি সুন্দর ওভারভিউ দেয়।
আমি পলিভক্স নামে একটি ওপেন-সোর্স ভক্সেল লাইব্রেরিতে কাজ করি যা প্রযুক্তির জন্য কিছু ভাল ডকুমেন্টেশন রয়েছে। এছাড়াও আমাদের ডকুমেন্টেশন পৃষ্ঠার নীচে লিঙ্কযুক্ত হ'ল গুগল বইয়ের মাধ্যমে গেমগুলিতে ভলিউম্যাট্রিক উপস্থাপনার উপর 'গেম ইঞ্জিন রত্ন ভলিউম 1' এর একটি অধ্যায়।
ভক্সেল লাইব্রেরিতে লিঙ্কগুলির জন্য এই স্ট্যাকওভারফ্লো পোস্টটি দেখুন: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-ographicics-c-libraries/12583533#12583533
আমি ভক্সেল রাইকাস্টিংয়ের উপর ভিত্তি করে একটি রেন্ডারারও বিকাশ করছি: http://www.forflow.be/category/phd/
আমি একজন আউট-অফ-কোর voxelizer এবং SVO রচয়িতা উন্নত ও এখানে কাগজ এবং কোড প্রকাশিত: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/