বাস্তববাদী মানুষের মুখ এলোমেলো প্রজন্ম


9

বাস্তবিকভাবে দেখা মানুষের মুখের বিশাল সংখ্যা তৈরির একটি বাস্তব উপায় কী হবে? 3 ডি-মডেলগুলি এলোমেলো করে এবং তাদের রেন্ডারিং করার জন্য প্রচুর পরিমাণে কম্পিউটিং শক্তি প্রয়োজন হবে, বিশেষত যেহেতু আমি এড-হক ভিত্তিতে তাদের প্রয়োজন। পৃথক 2 ডি-আঁকানো অংশগুলি লেয়ার করার জন্য কিছু শৈল্পিক প্রতিভা প্রয়োজন, যা আমি অবশ্যই অভাব বোধ করছি। এছাড়াও, আমি যতটা সম্ভব প্রজন্মের প্রক্রিয়াটির অনেকগুলি বিষয়কে পরামিতি করতে চাই। এটি সম্পর্কে কীভাবে যেতে হয় আপনার কোনও পরামর্শ আছে?


2 ডি বা 3 ডি-তে মানব শিল্পীরা বাস্তববাদী চেহারার মানব মুখগুলি তৈরি করতে কতটা সমস্যা দেখিয়েছে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এমনভাবে করতে সক্ষম হয়েছে যে শাবক ছাড়াই কয়েকশো বা হাজারো দুর্দান্ত উদাহরণ তৈরি করতে সক্ষম হবে এটি মনে হয় যে পাইপের স্বপ্নের মতো প্রত্যাশিত ভবিষ্যত
স্টিভেন স্টাডনিকি

তুমি ঠিক বলছো. আমার আরও সুনির্দিষ্ট হওয়া উচিত ছিল, যা আমার প্রয়োজন তা পুরোপুরি জীবনযাত্রার ফটোরিয়ালিজম নয়, তবে এটি একটি কার্টুনিশ ক্যারিকেচারের চেয়ে বেশি বিশ্বাসযোগ্য হওয়া উচিত।
ওয়াটারহাউস

দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি সন্দেহ করি যে মানবিক শৈল্পিক হস্তক্ষেপ ছাড়াই 'এমনকি একটি কার্টুনিশ ক্যারিকেচার হিসাবে দৃ conv় বিশ্বাসযোগ্যতা' নাগালের বাইরে যাওয়ার বেশ ভাল উপায়। ডান পেতে অনেক সূক্ষ্মতা রয়েছে, এবং কোনও স্বয়ংক্রিয় প্রয়াসে অস্বাভাবিক উপত্যকাটি হতাশার গভীরভাবে তাঁত করতে বাধ্য।
স্টিভেন স্টাডনিকি

সম্ভবত এই পোস্টটি থেকে কিছু দরকারী তথ্য সন্ধান করতে পারে -> গেমদেব.স্ট্যাকেক্সচেঞ্জ / সেকশনস / ২৮৩63//২ আপনাকে যা করা দরকার তা হল কোনও গেম ইঞ্জিন আপনাকে মুখ তৈরি করার জন্য যে নিয়ন্ত্রণগুলি দেয়, এবং কোডগুলি লিখুন যা বিভিন্ন সংমিশ্রণ উৎপন্ন করে। কীটি "বাস্তববাদী" সংমিশ্রণ তৈরি করছে।
টিম হল্ট

উত্তর:


4

এটি অবশ্যই করা যেতে পারে - স্কাইরিম এমন একটি গেমের একটি ভাল উদাহরণ যা পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন 3D মুখ ব্যবহার করে। মূলত তারা স্ট্যান্ডার্ড ফেস মডেলগুলির একটি সেট নেয় এবং বিভিন্ন জ্যামিতির আকারগুলি / রঙ পরিবর্তনগুলি বর্ণনা করে যা বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন সংমিশ্রণে বিভিন্ন পরিমাণে প্রয়োগ করা যেতে পারে।

আপনি যদি সাধারণ 2 ডি মুখের পরেও ঠিক থাকেন তবে আমার ধারণা লেয়ারিংয়ের পদ্ধতিটি সবচেয়ে ভাল কাজ করবে - প্রচুর বিভিন্ন মুখের বৈশিষ্ট্য আঁকার জন্য কোনও শিল্পীকে নিয়োগ করুন, তারপরে বিভিন্ন সংমিশ্রণে তাদের একত্রিত করুন প্রচুর বিভিন্ন এলোমেলো মুখ তৈরি করুন। প্রতিটি উপাদানগুলিতে ছোট ছোট র্যান্ডম অফসেটগুলি কিছু অতিরিক্ত বিভিন্ন তৈরি করতে সহায়তা করবে will

লিঙ্কগুলি যে মজাদার হতে পারে:


1
+1 টি; আমি মনে করি এটি সাধারণভাবে একটি ভাল পদ্ধতির - তবে নোট করুন যে এগুলি সমস্তই মানব-উত্পন্ন মুখের উপাদানগুলির সাথে শুরু হয়, যা ওপি বলেছিল যে সে ব্যবহার করতে চায় না।
স্টিভেন স্টাডনিকি

আপনি মেকহুমান ( মেকুম্যান.আর.আরগ ) -এও একবার দেখতে চান ।
এক্সিলিথ

1

স্টিভেন এর উত্তর একটি ভাল। মানুষের মস্তিষ্কগুলি মুখের বিচার, তাদের নির্মাণের পাশাপাশি তাদের মুখের অঙ্গভঙ্গিগুলি খুব সুক্ষ্মভাবে জানায়।

যাইহোক, আমি আপনার ধারণার দিকে একটি বাস্তব প্রশ্ন উত্থাপন করতে চাই। ফেসিয়াল রিকগনিশন সফটওয়্যারটির অবস্থা কী? এটি কোনও সিজি থেকে কোনও মানুষের মুখকে নির্ভরযোগ্যভাবে বলতে পারে?

আমি ফেসিয়াল জেনারেটর থেকে ফেসিয়াল জেনারেটর থেকে মুখের মানবিকতা বৃদ্ধির লক্ষ্য নিয়ে আউটপুট হুক করার প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে আমি আগ্রহী। একবার আপনার এমন একটি সিস্টেম তৈরি হয়ে যায় যা মুখগুলি তৈরি করতে পারে এবং ভাল, খারাপ এবং কদর্য চিনতে পারে, তা কি অনুমানযোগ্য নয় যে উত্পন্ন মুখগুলি সময়ের সাথে উন্নতি করতে পারে?

আমি আশা করি এর বাস্তবায়ন চ্যালেঞ্জিং ও জটিল হবে। তবে আমি ফলাফলগুলি দেখতে পছন্দ করব।


স্পষ্টতই কোনও গেমটিতে নয় - তবে কম্পিউটার শেখার অ্যালগরিদমগুলি (এবং একটি চিহ্নিতকরণ সিস্টেম - যা হ্যাঁ / না দ্বারা একটি মানবিক বক্তব্য সরবরাহ করে বা ডাঃ মারকোয়ার্ড গোল্ডেন অনুপাতের সাথে কিছু তুলনা করে) একটি অ্যালগরিদম পাওয়া যায় যা উত্পন্ন মুখের আকারগুলি (বৈশিষ্ট্যযুক্ত বৈশিষ্ট্য) একটি মাথা জাল) বেশ ভাল। প্রক্রিয়াটি যেভাবে ছড়িয়ে পড়েছে তাতে টেক্সচারিং সহজেই প্রয়োগ করা হয়। সম্ভবত একটি বাণিজ্যিক ব্যবস্থা উপলব্ধ রয়েছে যা ইতিমধ্যে এই প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে চলেছে যদিও (দেখেনি)।
ওল্ফ5370

মাত্র সাত বছর পরে, আমরা শেষ পর্যন্ত এটি বাস্তবায়ন করেছি। ফলাফল এখানে।
wizzwizz4

1

মানুষের মুখের বিদ্যমান ফটোগুলিগুলিকে নতুন করে মেশান।

অনলাইনে আপনার কাছে উপলব্ধ লক্ষ লক্ষ বিদ্যমান ফটোগুলি রয়েছে। আমি যে পদ্ধতিটি গ্রহণ করব তা হ'ল সুপরিচিত বৈশিষ্ট্য-সনাক্তকরণ অ্যালগরিদম ব্যবহার করা এবং বিভিন্ন মুখের অ্যালগোরিদমিক বৈশিষ্ট্যগুলি একত্রিত করা।

এটি আপনাকে এলোমেলো এবং বাস্তববাদ দেবে।

আরও বিশদে, আমি মানুষের মুখগুলির জন্য একটি প্রসেসিং পাইপলাইন তৈরি করব, যা হ'ল:

  1. বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যগুলি সনাক্ত করুন (চোখ, মুখ, কান, কপাল, চিবুক, চোয়াল, গাল হাড় ইত্যাদি ...)
  2. সনাক্ত করা বৈশিষ্ট্যের অবস্থানগুলি ব্যবহার করে চিত্রগুলিকে উপাদানগুলিতে বিভক্ত করুন।
  3. অবস্থানগত এবং আকারের টেম্পলেটগুলির প্যারামিটারগুলি এলোমেলো করুন।
  4. উত্পন্ন টেম্পলেটটিতে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত উপাদানগুলি রাখুন।
  5. বৈশিষ্ট্যগুলি একে অপরের সাথে মিশ্রিত করুন। (প্রান্ত মসৃণকরণ, স্বন, রঙ ইত্যাদি ...)

কিছু দ্রুত সম্পদ পাওয়া গেছে:

আপনার মুখগুলির একটি ডাটাবেসও পাওয়া দরকার যা কিছু লাইসেন্স সংক্রান্ত সমস্যা নিয়ে আসতে পারে বা ওয়েব থেকে এগুলি নিজেই সংগ্রহ করতে পারে যা সময় সাধ্য হবে।

সতর্ক হোন যে এই ধরণের সমস্যা কার্যকরভাবে সক্রিয় গবেষণা। এমনকি আমি জানতেও চাই না যে স্কাইরিম লোকেরা তাদের মুখের প্রজন্মের সিস্টেমটি কাজ করতে কতক্ষণ সময় নিয়েছিল। (এবং মরিনইন্ডের দিন থেকে তাদের দশকের কয়েক দশকের অভিজ্ঞতা ছিল ...)

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.