সম্ভবত এটি সাধারণত এটি সম্পন্ন হয়। আপনার কাছে বিভিন্ন টাইলসের তালিকা রয়েছে যা তাদের সমস্ত সম্ভাব্য দিকনির্দেশে একটি রোড টাইলকে উপস্থাপন করে। বাম থেকে ডানে, চারটি কোণ, উপরে থেকে নীচে, যাই হোক না কেন। এখন আপনি সেই সমস্ত টাইলকে প্রতিটি বাইট দিয়ে সূচক করবেন। 8 টি বিট, প্রতিটি দিকের জন্য একটি। এটি হ্যাশম্যাপে বা ফাইলের নামে হতে পারে ... তবে আপনি এটি করতে চান।
সুতরাং আপনার এটি আছে:
উপরের টাইলের বাইট কোডটি 00000000 । তারপরে আপনার টাইলটি বাম থেকে ডানে (বা ডান থেকে বাম) যায় এমন:
এই টাইলের জন্য বাইট কোডটি 10001000 বা 136। অন্য উদাহরণ হিসাবে, একটি তিনটি পথ ছেদ দেখা যাক:
এই টাইলের বাইট কোডটি 10101000 ।
আপনি সম্ভবত দেখতে পাবেন আমি কোথায় যাচ্ছি। আপনি সংযোগ উপস্থাপন করে বাইটে বিট পজিশন সেট করেছেন। আমি আগে দেখেছি এমন কিছু / যদি চেইন কিছু বড় করার চেষ্টা করার চেয়ে এটি অনেক ভাল। আপনি যখন কোনও টাইল রাখার সন্ধান করছেন তখন তার চারপাশের টাইলগুলি পরীক্ষা করুন এবং পথে বাইট তৈরি করুন। টাইলগুলির জন্য 1 টি রাস্তা আছে (বা আপনি যা সংযোগ করতে চাইছেন) এবং 0 টি টাইলসের জন্য সেট করুন। আপনার কাজ শেষ হয়ে গেলে আপনার প্রয়োজনীয় টাইলের জন্য বাইট কোডটি থাকবে have
মনে রাখবেন যে সম্পদ তৈরি করার সময় আপনি এটিকে সঠিক বাইট কোডটি ঘোরানো এবং ঠিক করেই প্রচুর পরিমাণে পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন।
সম্পাদনা : আপডেট চিত্রগুলি কম কৃপণ হতে। হ্যাঁ এগুলি আগের চেয়ে ভাল।