ঠিক আছে, তাহলে বিবেচনা করুন যে আমাদের কাছে এই প্রশ্নের উত্তরটিতে আমি যেমন বর্ণনা করেছি তার মতো একটি যান রয়েছে যার মধ্যে 2D অবস্থান, বেগ, কৌণিক বেগ এবং ড্রাগ / ঘর্ষণ রয়েছে। এটি পরিবর্তনশীল পরিমাণে ত্বরান্বিত হতে পারে এবং ভেঙে ফেলতে পারে তবে তাত্ক্ষণিকভাবে মৃতকে থামাতে বা তাত্ক্ষণিকভাবে শীর্ষ গতিতে পৌঁছাতে পারে না। আমি কীভাবে এটিকে কোনও নির্দিষ্ট বিন্দুতে স্থানান্তরিত করতে এবং দ্রুততম সময়ে - ওভারশুটিং বা দোলন ছাড়াই থামাতে পারি?
আমি এমন কিছু ভাবছিলাম:
- লক্ষ্য অবস্থানের দিকে ঘুরুন।
- দ্রুততর করা
- 1 টিক এগিয়ে দেখুন, জিজ্ঞাসা করে "আমি যদি পরের টিকটি ব্রেকটি প্রয়োগ করি, তবে আমি কি লক্ষ্যকে ছাপিয়ে দেব?"
- যদি এটি ওভারশুট হয়, ব্রেকগুলি এখন কিছু পরিমাণে প্রয়োগ করুন।
আমি নিশ্চিত যে এটি একটি সমাধান সমস্যা এবং আমি বর্ণিত সমস্যার চেয়ে সম্ভবত আরও ভাল পদ্ধতি আছে।