যদি (সংঘর্ষ সনাক্তকরণের উদ্দেশ্যে) 3 ডি অবজেক্টগুলি গোলকের দ্বারা কোনও গেমটিতে প্রতিনিধিত্ব করা হয় তবে গোলকের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণে ভাল অ্যালগরিদম কী?
যদি প্রতিটি বস্তুর সর্বশেষ ফ্রেমের অবস্থান এবং একটি নতুন (পছন্দসই) অবস্থান থাকে তবে একটি ভাল অ্যালগরিদম কী এমন সংঘর্ষগুলি সনাক্ত করবে যেখানে গোলকগুলি পূর্ববর্তী ফ্রেমে ছেদ না করে এবং তারা দ্বিতীয় ফ্রেমে ছেদ না করতে পারে, তবে তারা কি কোথাও ছেদ করে?