উচ্চ সান্দ্রতা তরল হিসাবে কঠিন


15

আমার এবং আমার এক বন্ধু বিশ্বের বিভিন্ন উপকরণকে খুব টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে নষ্ট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য বিভিন্ন ধারণা নিয়ে আলোচনা করছিলাম এবং তিনি সলিডগুলিকে খুব স্বচ্ছ তরল হিসাবে উপস্থাপনের ধারণাটি প্রস্তাব করেছিলেন। আমার স্বজ্ঞাততা হ'ল এটি হ'ল: ক) খুব কঠিন, বা খ) খুব সংস্থানযুক্ত সংস্থান, তবে আমি অনিশ্চিত।

কোনও মডেল কি কোনও আরপিজি / অ্যাডভেঞ্চার আরপিজি / এফপিএসের জন্য সম্ভব?

সম্পাদনা: স্পষ্টকরণ: ধারণাটি এই সিস্টেমটি দ্বারা পরিচালিত হওয়ার জন্য সংঘর্ষ এবং অবজেক্টগুলির জন্য। মূলত যে কোনও বস্তু এইভাবে পরিচালিত হ'ল স্ক্রিপ্টযুক্ত ধ্বংসযোগ্য বস্তুগুলির পরিবর্তে ধ্বংসাত্মক হতে পারে।


গেমের ধরণটি কেন গুরুত্বপূর্ণ?
অ্যাডাম হার্ট

4
আমি ধীরে ধীরে বিশ্ব গলে যাওয়ার ধারণাটি পছন্দ করি।
ইলি

জেনারটি এতটা নয়, এক্ষেত্রে বিশ্বের স্কেলের উদাহরণ more আমি দেখতে পাচ্ছিলাম ধরণের ধাঁধা গেমটি পুরো বিশ্বের সাথে একটি গেমের জন্য এরপরে কম প্রসেসিংয়ের সাথে দূরে সরে যেতে সক্ষম হচ্ছে।
lathomas64

উত্তর:


9

ফাস্টএলএসএম আপনি যা করছেন তার মতো বাছাই।

অ্যালেক 2 ডি গেম ইঞ্জিনটি ডিফর্মিং জালির উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছে (ফাস্টএলএসএম এর মতো ভক্সেলের পরিবর্তে)। এটিকে শারীরিক বলা হয় । কী করা যায় এবং পারফরম্যান্স দেখতে ডেমো অস্টেরয়েড স্টাইল গেমটি দেখুন।

অ্যালেকও সোপউইথ চতুর্থ নামক শারীরিক ব্যবহার করে একটি সম্পূর্ণ গেম তৈরি করেছিলেন ।

আমি কখনই সোপভিথ চতুর্থ খেলিনি, তবে গ্রহাণু ডেমো নিয়ে খেলে আমি প্রচুর সময় ব্যয় করি।

এটিকে মজাদার করে তোলে এমন অন্যতম বৈশিষ্ট্য হ'ল সবকিছু ধ্বংসাত্মক। আপনার নিজের জাহাজ অন্তর্ভুক্ত। আপনি যখন একটি রকেটে স্ন্যাপ করেন তখন এটি হাসিখুশি, তবে এটি এখনও নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।


2
এটাই এখন বাছাই, আমার মনে হয় ফাস্টএলএসএম ঠিক আমার যা প্রয়োজন তা হ'ল। এমনকি এটি ফ্র্যাকচারিং এবং নরম / অনমনীয় শরীরের সংমিশ্রণে পরিচালনা করে!
lathomas64

আমি বলেছিলাম দেহগুলি যেমন বাঁকানো এবং ফ্র্যাকচার করবে সেগুলি সাজাইয়া দেবে, তবে সেগুলি তরল নয়। কোনও হাতের আয়তনের শরীরের অন্যান্য অংশে এটি ফুলে উঠতে পারে না। দেহগুলি অনমনীয়ের পরিবর্তে নরম দেহ, তবে তারা এখনও তরল নয় এমন দেহ।
deft_code

1
তারা তরল নয় তবে তরল ধারণাটি সমাধান করার চেষ্টা করছিল এমন সমস্যার একটি দুর্দান্ত সমাধান।
lathomas64

4

চশমাগুলি মূলত এটি: পদার্থকে অলৌকিকভাবে সাজানো, এটি কোনও আদেশ ছাড়াই (তরলের একটি চিহ্ন) তবে অণুগুলি তাদের প্রাথমিক অবস্থান থেকে খুব দূরে যেতে অক্ষম (খুব উচ্চ সান্দ্রতা)। যদি এটি বাস্তব জীবনে কাজ করে তবে কোনও কারণেই এটি সিমুলেশনটিতে কাজ করতে পারে না।

তবে আপনাকে বুঝতে হবে যে আমি যখন খুব উচ্চ সান্দ্রতা বলি তখন আমি খুব খুব উচ্চ সান্দ্রতা বোঝায়। বিপরীতে, জলের সান্দ্রতা 0.01 poise রয়েছে। কাচের স্থানান্তরটি ঘটে 10 (13 সংশ্লেষে) সংশ্লেষে definition এটি একটি সান্দ্রতা যা আমরা নিয়মিত তরলের জন্য প্রত্যাশা করি তার চেয়ে 15 মাপের মাত্রার (চতুর্ভুজ গুণ) বেশি। গেমের সময়কালে বলা তরলটির প্রত্যাশিত গতিটি হুবহু শূন্য হবে।

ঠিক আছে, এটা ঠিক নিখুঁত! তরলটি নড়াচড়া না করলে আমাদের তা অনুকরণ করতে হবে না! আমরা কেবল আমাদের তরল গ্রিডের ভলিউম পূরণ করতে পারি এবং এটি দিয়ে সম্পন্ন করতে পারি। অভিনন্দন, আপনি সবেমাত্র ভক্সেল রেন্ডারিং আবিষ্কার করেছেন!

ধ্বংসাত্মক জ্যামিতির জন্য এটি দুর্দান্ত পছন্দ যদি আপনি হর্সপাওয়ারকে বাঁচাতে পারেন।


বেশিরভাগ (সমস্ত?) পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলি একই সাথে 0.01 এবং 10 ^ 13 এর মতো সংখ্যার সাথে লড়াই করতে সক্ষম হবে না এবং স্থিতিশীল থাকবে। আমি বাজি ধরতাম এটি সমানভাবে করা যায় না। সিমুলেশনটিকে দুটি পৃথক সিস্টেমে বিভক্ত করতে হবে, একটি তরলের মডেল এবং অন্যটি "অত্যন্ত সান্দ্র ঘন" তে তরলতা নষ্ট করে।
ডিফ্ট_কোড

আমি আসলে এটি ছড়িয়ে দিয়েছিলাম তার একটি প্যারা ছিল, যেহেতু আমি এই সিদ্ধান্তে আঁকছি যে আপনি আসলে এমন কিছু গতির অনুকরণ করতে নির্বোধ হবেন যা সমস্ত উদ্দেশ্য এবং উদ্দেশ্যগুলির জন্য কখনওই মানব সময়কেলে চলে না। যদি আপনি পর্যাপ্ত পরিমাণ স্কেল করেন তবে ভাল, এমনকি শিলা প্রবাহিত হয়। পান্তা রে আমার ভাই, পান্তা রে।
drxzcl

ধন্যবাদ। প্রোগ্রামিংয়ের গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রগুলিতে আমি পুরোটা পুরোটা করিনি if ধ্বংসাত্মক এবং / বা বিকৃত জ্যামিতি হ'ল এখানে মূল উদ্দেশ্য। যাইহোক ভাল ধ্বংসাত্মক / নির্মাণযোগ্য।
lathomas64

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.