স্টুডিও শুরু করার সময় কী কী সমস্যাগুলির সন্ধান করা উচিত


21

নতুন গেম স্টুডিও শুরু করার সময় সাধারণ ভুলগুলি বা ওভারসাইটগুলি কী কী?

দয়া করে প্রতি উত্তরে কেবল একটি ভুল বা তদারকি করুন এবং আপনি যদি ব্যাখ্যা করতে পারেন যে এটি কেন একটি সমস্যা এবং ভুলের মধ্যে পড়ে না এড়াতে কী করা উচিত বা যদি তারা ইতিমধ্যে এটি তৈরি করে থাকে তবে পুনরুদ্ধার করুন।

উত্তর:


13

সাফল্যটি আপনার স্টুডিওতে আপনার ইক্যুইটি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যে পরিমাণটি আপনি অন্য কারও স্টুডিওর জন্য কাজ করতে পারতেন তার চেয়ে বেশি is

মোটামুটি, এটি যে কোনও শিল্পের সমান। একটি ক্ষেত্রের মধ্যে অনেক প্রযুক্তিগত জ্ঞান রয়েছে এমন একটি ব্যক্তি খুব স্মার্ট প্রযুক্তিগত সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম হন কারণ তাদের এটি করার অভিজ্ঞতা রয়েছে। একই সময়ে, তাদের স্মার্ট ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত নেওয়ার অভিজ্ঞতা নেই কারণ ব্যবসায়িক পরিচালনায় সাধারণত তাদের অভিজ্ঞতা নেই।

স্মার্ট ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত প্রভাবিত সাফল্য উপায় উপায় স্মার্ট প্রযুক্তিগত সিদ্ধান্ত বেশি।

নজরদারি বা সাধারণ ভুল হ'ল এন্টারপ্রাইজের প্রথম দিকে কোনও অভিজ্ঞ ব্যবসায়ী ম্যানেজার নিয়োগ না করা বা এন্টারপ্রাইজের মধ্যে এই ঘাটতিটি কোনওভাবেই প্রশমিত করা।

নৈতিক: একটি ভাল ব্যবসায়ের পরিচালক খুঁজুন এবং এন্টারপ্রাইজের অন্য কারও চেয়ে তাদের বেশি অর্থ প্রদান করুন pay স্বাক্ষরযুক্ত কাউন্টারটি আপনার কাছে আরও ভাল বলে মনে হচ্ছে তবে আপনার স্টাডিওর সাফল্য অর্জন করার ক্ষেত্রে আপনার এন্টারপ্রাইজ যত তাড়াতাড়ি সমালোচনামূলক ভর দেয় ।


13

আমার # 1 ভুল- ব্যবসায়ের দিকে যাওয়া কেবল এক বন্ধুর সাথেই নয়, সেই বন্ধুর স্ত্রী / স্ত্রীর সাথেও। ভেবেছিলাম এটি একটি ভাল ধারণা হবে; স্ত্রীর "ব্যবসায়" অভিজ্ঞতা ছিল, বন্ধু এবং আমার পরিপূরক দক্ষতা ছিল।

এই বন্ধুটি একদিন আমাকে স্বীকার করেছিল যে যে কোনও মতবিরোধে আমি সর্বদা হারাব কারণ বন্ধুটি সর্বদা স্ত্রী / স্ত্রীর সাথে থাকবে।

আমি সেই ব্যবসায়িক ব্যবস্থায় বেশিদিন স্থায়ী হইনি। এই ব্যবসাটি আমার চেয়ে বেশি দিন স্থায়ী হয়নি, এবং বিবাহটি এখনও বেশি দিন স্থায়ী হয়নি।

"ব্যবসায়" বিশ্বে মজার সময়।

আমাদের # 2 ভুল: এটির জন্য অর্থ প্রদান না করে কার্যকর কোনও কিছু পাওয়ার প্রত্যাশা। কেউ লাভের কথা বা কোম্পানির শেয়ার বা এর কোনওটি চায় না। মানুষ নগদ চায়


দুর্ভাগ্যক্রমে আমি এটিকে একবারই উত্সাহ দিতে পারি! অংশীদারি হ'ল যে কোনও ব্যবসায়ের সবচেয়ে বড় ক্ষতি। এটি সঠিকভাবে করা অত্যন্ত কঠিন। এই জাতীয় ডিলগুলিতে অনেকগুলি ফাঁদ রয়েছে।
কীফ্রেমে

অর্থের চেয়ে দ্রুত বন্ধুত্বকে আর কিছুই নষ্ট করে না ...
মাইকেল স্টাম

3

কয়েক বছর আগে আমি একটি গেম স্টুডিও শুরু করেছি। আমরা সকলেই প্রকৌশলী এবং শিল্পী ছিলাম। আমাদের কোনও "ব্যবসায়িক লোক" ছিল না - এমন কেউ এমন কোনও ব্যবসায় তৈরি করতে আগ্রহী যে কোড লিখতে বা ছবি আঁকতে। আপনি যদি দুর্দান্ত খেলা করতে চান তবে আমি যদি সম্ভব হয় তবে একটি বিদ্যমান গেম সংস্থায় চাকরি পাওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি। যদি আপনার কাপের চাটি কোনও ব্যবসা করে থাকে তবে দয়া করে আমাকে ইমেল করুন আমি একটি সংস্থা শুরু করতে চাই!


2

অভিজ্ঞতা!

আপনার যদি এটি না থাকে তবে যারা করেন তাদের সাথে পরামর্শ করুন। বেশিরভাগ ভুল কিছুটা অভিজ্ঞতা এড়ানো যায়।

বিভিন্ন ব্যবসায়িক, প্রযুক্তিগত, নকশা এবং পরিচালনার দিকগুলি ব্যাখ্যা করার জন্য অনেক বেশি।

ব্যবসায়ের বিষয়ে অনেকগুলি ভাল বই রয়েছে সেগুলির পরামর্শ নিন এবং গেমের নির্দিষ্ট সংস্থানগুলিতে আবদ্ধ হবেন না।

আপনার অঞ্চলটিও পরীক্ষা করে দেখুন, স্থানীয় কাউন্সিল বা ব্যবসায়গুলির সাথে পরামর্শ করুন কারণ এসএমই (ক্ষুদ্র মাঝারি উদ্যোগ) এর জন্য এলাকায় সমর্থন প্রোগ্রাম থাকতে পারে। তারা প্রায়শই তহবিল, পরিষেবা বা পরামর্শ সরবরাহ করে।


2

মানি। কারও কারও কাছে এটি সর্বদা মনোযোগ দিতে হবে বা আপনি ভুল হয়ে গেছেন। এটি একটি পুরো সময়ের কাজ, এটি ড্রাম করতে অনেক সময় এবং শক্তি লাগে।

দ্বিতীয় জিনিস হ'ল কেউ বই, ঘন্টা ইত্যাদি পরিচালনা করতে পারে এটি আউটসোর্স করা যায় তবে এটি সময় নেয় এবং আপনার সার্ভার আর্কিটেক্ট কুইকবুকগুলিকে নিরীক্ষণ না করে তা নিশ্চিত করার জন্য যখন এটি অল্প বোকামি হয় তখন তা কেবল নির্বাক হয়।


1

সর্বদা, সর্বদা একজন আইনজীবির সাথে পরামর্শ করার জন্য সামান্য কিছুটা অতিরিক্ত ব্যয় করুন। পারলে আপনার আইনজীবীর সাথে সুসম্পর্ক গড়ে তুলুন। আমি কাউকে কখনও আদালতে নিয়ে যাইনি তবে এটি আশ্চর্যজনক যে কতক্ষণে একটি ছোট স্টুডিও চালানো নাবালিক আইনি সমস্যাগুলি আপনার পথে ফেলে দেয়। ট্রেডমার্ক লঙ্ঘন, চুক্তি প্রকাশ, চুক্তি নিয়োগকারীদের কীভাবে পরিচালনা করবেন ... লোকেরা যখন অর্থ জড়িত থাকে তখন আপনি যদি তাদের সুযোগ পান তবে তারা আপনাকে স্ক্রু করবে।


0

স্টিভ এইচ যা বলেছিলেন তা বোঝার জন্য আপনার একটি প্রযুক্তি জ্ঞানের পরিচালক প্রয়োজন।

এই শিল্পে আপনার এমন একজন ব্যক্তির দরকার যারা দ্রুত কী অর্জন করতে পারবেন এবং কখন আপনার প্রযুক্তি / দক্ষতা পুল ইত্যাদি সীমাবদ্ধতা অর্জন করতে পারবেন তা উপলব্ধি করতে সক্ষম etc.


0

আমি কখনও নিজের স্টুডিও বা ব্যবসা শুরু করি নি তাই এটিকে নুনের দানা দিয়ে নিয়ে যাই। এটি বলেছিল যে আমি এই বিষয়টিতে পড়া এবং গবেষণা করার জন্য একটি বিস্তর কাজ করি তাই আমি ভেবেছিলাম যে আমি কিছু ভাগ করব। আমার পরামর্শটি হ'ল:

আপনার মূল অনুমানগুলি চিহ্নিত করুন, সবচেয়ে ঝুঁকিপূর্ণ পরীক্ষা করার জন্য পরীক্ষা তৈরি করুন, পুনরাবৃত্তি করুন

অনুশীলনে এর অর্থ আপনার বৈধকরণ হতে পারে

  • খেলোয়াড়রা কারা
  • গ্রাহকরা কারা (যেমন কোনও ফ্ল্যাশ গেমের বিজ্ঞাপনদাতা, একটি aতিহ্যবাহী গেমের খেলোয়াড়)
  • গ্রাহকরা আপনি যা বিক্রি করছেন তা কিনতে আগ্রহী
  • গ্রাহক অর্জনের জন্য ব্যয়

একটি উদাহরণ পরীক্ষা হতে পারে:

  1. একটি বিজ্ঞাপন তৈরি করুন
  2. অতিরিক্ত অনুলিপি এবং একটি প্রোটোটাইপ স্ক্রিনশট সহ একটি অবতরণ পৃষ্ঠা তৈরি করুন
  3. আপনার বিজ্ঞাপনটি ফেসবুকে লক্ষ্য দর্শকদের কাছে দেখান
  4. বিজ্ঞাপনে ক্লিকের মাধ্যমে পরিমাপ করুন, "ডাউনলোড ট্রায়াল" বা "এখনই কিনুন" বোতামে ক্লিক করুন

এগুলি সব কয়েকশো ডলারে করা যেতে পারে এবং উপরের কয়েকটি প্রশ্নের উত্তর দিতে সহায়তা করতে পারে। (পদ্ধতিটি শুকনো পরীক্ষার নামে পরিচিত))

আপনি যদি আরও তথ্য চান বা পরীক্ষা চালিত প্রক্রিয়াগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনার জন্য আরও আনুষ্ঠানিক কাঠামো পড়তে চান তবে একবার দেখুন:

  1. স্টিভ খালি গ্রাহক বিকাশের লেখক
  2. চূড়ান্ত উন্নয়নের জন্য এরিক রিস শীর্ষস্থানীয় ব্যক্তিত্ব
  3. গ্রাহক বিকাশের জন্য উদ্যোক্তাদের গাইড উপরের দু'জনের কাছ থেকে কিছু ধারণার জন্য "চিটশিট"
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.