ব্লেন্ডারে দুটি অবজেক্টকে কীভাবে মার্জ করা যায়


24

আমি যা করেছি

  1. আমি একটি স্পিওর মডেল করতে সাব-ডিভিশন সারফেস মডিফায়ার সহ একটি কিউব অবজেক্ট তৈরি করেছি।
  2. আমি একটি ঘনক্ষেত্রযুক্ত, দীর্ঘায়িত লাঠির মতো দেখতে কিউবয়েড বস্তু তৈরি করেছি।

আমি কি করতে চাই

আমি এই দুটি অবজেক্ট একীভূত করতে চাই। সুতরাং আমি কেবল একটি জিনিস পেতে চাই - একটি (একটি ঘনক্ষেত্রের মতো লকিং) গোলকটি যাতে একদিকে লাঠিসোঁটা থাকে। এটি নীচের অংশে গলা সংযুক্ত একটি মাথা মত দেখতে হবে।

আমি কিভাবে এটি করতে চাই

  • আমি মহকুমা সারফেস মডিফায়ার প্রয়োগ করতে চাই না - আমি পরে আমার বিষয়টিকে সুন্দরভাবে সম্পাদনা করতে সক্ষম হতে চাই।
  • আমি লাঠি এবং গোলকের মধ্যে কোনও স্থান রাখতে চাই না। এটি সুসংগত হওয়া উচিত।
  • কোনও খারাপ শিল্পকর্ম ছাড়া এটি সম্ভব হওয়া উচিত। সবকিছু সুন্দর হতে হবে।

আমার প্রশ্ন

আমি কীভাবে এই দুটি অবজেক্টকে সুন্দরভাবে মার্জ করতে পারি ? ধন্যবাদ। - আমি আশা করি এটি বর্ণনা করা উচিত যা আমি বর্ণনা করতে চাই।

উত্তর:


28

প্রতিটি বস্তুতে আপনি এক বা একাধিক মুখ নির্বাচন করবেন যা সরানো হবে। এই মুখগুলির মধ্যে আপনার সংযোগ থাকবে।

  • উভয় বস্তুটি অবজেক্ট মোডে নির্বাচন করুন। Ctrl+Jবস্তুগুলিকে একটিতে যুক্ত করতে টিপুন । তারপরে সম্পাদনা মোডে প্রবেশ করুন এবং ম্যানিপুলেশন মোডে পরিবর্তন করুন।

    এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

  • যোগদান করা মুখগুলি সরান। এগুলি নির্বাচন করুন এবং টিপুন X, মুখগুলি মুছতে ভুলবেন না, শীর্ষগুলি not

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

  • ভার্টেক্স ম্যানিপুলেশন মোডে ফিরে যান। প্রতিটি বস্তু থেকে সংশ্লিষ্ট শীর্ষগুলি নির্বাচন করে এবং Fএকটি নতুন মুখ তৈরি করতে ব্যবহার করে অবজেক্টগুলিতে যোগদান করুন । উদাহরণস্বরূপ, নীচের চিত্রটিতে আমি গোলকের দুটি শীর্ষ এবং দুটি কিউবয়েডের উপরে বেছে নিয়েছি। আমি যখন Fব্লেন্ডার টিপবো তখন সেখানে একটি নতুন ত্রিভুজ মুখ তৈরি করবে। এটি শীর্ষস্থানগুলি একটি সাধারণ বিমান ভাগ করে নিলে কোয়াডকে সমর্থন করে। আমি সাধারণত একবারে ভার্টেক্স নির্বাচনটি তিন বা চারটি শীর্ষে সীমাবদ্ধ করে রাখি, আমি মনে করি যে আমি কোথায় জানি ব্লেন্ডারের চেয়ে মুখগুলি আরও ভাল হতে চাই। তবে আপনি সমস্ত শীর্ষকে বাছাই করে দেখতে পারেন যে ব্লেন্ডার আপনার জন্য কী করে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

  • সমস্ত মুখ যোগ না হওয়া পর্যন্ত পূর্বের পদক্ষেপটি চালিয়ে যান।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


নিজেকে এই জাতীয় বিশদ বিবরণের জন্য পরিশ্রম করার জন্য ধন্যবাদ - তবে এটি আসলে আমার প্রশ্নের উত্তর নয়। আমি লিখেছিলাম: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." তবে আপনার প্রাথমিক অবস্থায় আপনি সাবসুফিড কিউবের পরিবর্তে আইকোস্ফিয়ার ব্যবহার করেছেন। - সুতরাং আপনি খুব ভিন্ন ধরণের সমস্যার কথা বলছেন।
ফ্রিডোজেট

প্রকৃতপক্ষে এটিই চায়: (1)একটি কিউব থেকে একটি গোলকের মতো এবং কিউবয়েডের মতো দেখতে একটি সাবসার্ফিড কিউব (বা অন্য কোনও জাল যা সে উপায়ে উপস্থাপিত হতে পারে) (2)থাকা উচিত। - আমি সাবসুর্ফ সংশোধক ছাড়াই সত্যই আইকোস্ফিয়ার ব্যবহার করতে চাই না কারণ আমি পরে বিশদ বিবরণের গ্রেড পরিবর্তন করতে সক্ষম হতে চাই ।
ফ্রিজোজেট

আমি যদি আমার সমস্যার কিছু স্ক্রিনশট গ্রহণ করি তা কি সহায়ক হবে? বা আপনি কি জানেন এখন আমি কি বলতে চাইছি?
ফ্রিজোজেট

1
আপনি যদি একটি বস্তুকে অন্যটির সাথে সংযুক্ত করতে চান তবে অবজেক্টগুলি সংশোধকগুলি ভাগ করবে। প্রয়োগযোগ্য সাবসারফেস মডিফায়ার দ্বারা উত্পন্ন অস্থায়ী পয়েন্টগুলি আপনি পরিচালনা করতে পারবেন না। আপনি কিউবস সাবসার্ফ মডিফায়ারটিকে ন্যূনতম স্তরে আপনার পছন্দ মতো সেট করতে পারেন, তারপরে এটি প্রয়োগ করুন, এটি আপনাকে সঠিকভাবে পরিচালনা করতে পারে এমন সত্যিকার প্রান্তকে তৈরি করবে। আমি উপরে উল্লিখিত পদক্ষেপগুলির মধ্য দিয়ে যান, তারপরে যোগ হওয়া অবজেক্টটিতে সাবসার্ফ সংশোধক প্রয়োগ করুন। একটি প্রয়োগহীন সংশোধক দ্বারা তৈরি উল্লম্ব দ্বারা দুটি অবজেক্টের যোগদানের উপায় নেই এবং যুক্ত বস্তুর কেবলমাত্র অংশে সংশোধক প্রয়োগ করার উপায় নেই।
মাইকেলহাউস

2
আপনি সর্বদা একটি আইসোস্ফিয়ার ব্যবহার করতে পারেন, এটি একটি উপগ্রহ পরিবর্তক গ্রহণ করে। তবে আপনি যা কিছু ব্যবহার করুন না কেন, আপনি যদি বিশদ বিবরণ পরিবর্তন করতে চান তবে এটি পুরো অবজেক্টকে প্রভাবিত করবে, যোগ দেওয়ার আগে যে অংশটি ছিল একটি গোলক ছিল তা নয়। আপনি যদি এখনও সব জিনিষ আপনি বোল্ড করেছি বিদ্ধ চান, তাহলে কোন এটি সম্ভব নয়।
মাইকেলহাউস

1

যদি চিত্রটির ফলাফল আপনাকে সন্তুষ্ট করে, আমি কীভাবে এটি অর্জন করেছি তা এখানে।

  1. প্রাথমিক ঘনক্ষেত একবার সাবস্ক্রফড
  2. একটি দ্বিতীয় কিউব তৈরি করেছে এবং এটি স্কেল করেছে
  3. booleanপ্রথম কিউবে একটি সংশোধক যুক্ত করে বেছে নিয়েছেunion
  4. সংশোধক লক্ষ্য বস্তু হিসাবে দ্বিতীয় কিউব নির্বাচন করেছেন
  5. Ctrl+P প্রথম কিউবটিকে দ্বিতীয়টির প্যারেন্ট হিসাবে সেট করুন যাতে প্রথম কিউবটি সরানোর সময় উভয়ই একসাথে চলে যান
  6. Tabদ্বিতীয় কিউবে সম্পাদনা মোড প্রবেশ করানো হয়েছে, Aসমস্ত কিছু নির্বাচন করা হয়েছে এবং Nবৈশিষ্ট্য প্যানেলে আমি Mean Crease1 এ সেট করেছি This এটি দ্বিতীয় সাবসার্ফ করে তোলে (নীচে 8 ধাপ দেখুন) লাঠিটি "উপেক্ষা করুন"
  7. Hদ্বিতীয় কিউবটি লুকিয়ে রেখেছিল। কিছু সময় এর ফলে মডিফায়ার বিভ্রান্ত হয় এবং ব্যাটন পুরোপুরি লুকিয়ে থাকে তবে প্রথম কিউবটি সরানো হলে দৃশ্যটি সতেজ হওয়া উচিত।
  8. এর subsurfনীচে একটি সেকেন্ড যুক্ত হয়েছে boolean। এটি আসলে বস্তুকে মার্জ করে যাতে আপনার দ্বিতীয় প্রয়োজনীয়তা পূরণ হয়

Spherebaton প্রতিটি কিছুর জন্য 1 এর গড় ক্রিজে সেট করা

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.