আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি এই ধরণের আচরণ অনুকরণের জন্য স্টিয়ারিং আচরণগুলি ব্যবহার করুন। এই পদ্ধতিতে কার্যকরভাবে চালিত আচরণের উদাহরণের জন্য এই পৃষ্ঠাটি দেখুন ।
মূল ধারণাটি হ'ল লিনিয়ার সময়ে এই বৈশিষ্ট্যগুলিতে কাঙ্ক্ষিত পরিবর্তনটি গণনা করার জন্য আপনি কেবল আপনার শিকার এবং শিকারীর অবস্থান এবং বেগ ভেক্টরগুলির মতো সাধারণ বৈশিষ্ট্যগুলি বিবেচনা করেন। প্রতিক্রিয়াশীল কিন্তু বাস্তববাদী আচরণের ফলে এটি ঘটে।
যাইহোক, এটি আরও উচ্চ-স্তরের লক্ষ্যগুলির (উদাহরণস্বরূপ পাওয়ার-আপগুলির অবস্থান) বা স্থির বাধার অবস্থানের মতো অন্যান্য বিষয়গুলি বিবেচনায় না নেওয়ার ব্যয় হিসাবে আসে, যেমন আপনি পাথ ফাইন্ডিংয়ে যাবেন। স্টিয়ারিং বিহ্যাভিয়ার্স পদ্ধতির সাথে উদাহরণস্বরূপ, সম্ভাব্য ক্ষেত্রগুলি ( রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম সিনারিও (টিউটোরিয়াল) ) বা প্যাথফাইন্ডিং (উদাহরণস্বরূপ করিডোর মানচিত্রের পদ্ধতি ) এর সম্ভাব্য ক্ষেত্রগুলি ব্যবহারের সাথে একত্রিত করে এগুলি বিবেচনায় নেওয়া যেতে পারে । পরবর্তী ক্ষেত্রে আপনি আপডেটের ফ্রিকোয়েন্সি হ্রাস করতে চান (এবং এর ফলে যে কোনও ত্রুটি হতে পারে তার ক্ষতিপূরণ দিতে স্টিয়ারিং বিহ্যাভিয়ারদের বিশ্বাস করুন) বা আংশিক পুনরায় পরিকল্পনার সম্ভাবনা রয়েছে আরও সম্ভবত একটি উচ্চতরক্রমিক পদ্ধতির সাথে মিলিত হয়ে (যেমন- নিকট-অনুকূল হায়ারার্কিকাল প্যাথফাইন্ডিং) (এইচপিএ *) ।
আপনি যদি আরও নির্দিষ্ট উত্তর চান তবে আপনার সমস্যা সম্পর্কে আরও বিশদ সহ আপনার প্রশ্নকে উন্নত করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনার গেমটি কী এবং আমরা যে এনপিসি নিয়ে কথা বলছি তার বিবরণ বিবেচনা করুন।