ভাল জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল 5 ভিত্তিক গেমগুলির উদাহরণ [বন্ধ]


37

এখন যেহেতু ফ্ল্যাশটি মূলত এইচটিএমএল 5 উপাদান (ভিডিও, অডিও, ক্যানভাস, ইত্যাদি) দ্বারা প্রতিস্থাপিত হচ্ছে সেখানে সম্পূর্ণ উন্মুক্ত মান (যার অর্থ জাভাস্ক্রিপ্ট, এইচটিএমএল এবং সিএসএস) এর উপর ভিত্তি করে ওয়েব-ভিত্তিক গেমগুলির কোনও ভাল উদাহরণ রয়েছে? আমি কেবল একবার ফ্ল্যাশে যা ছিল তার খাঁটি HTML5 বাস্তবায়নের অনেকগুলি উদাহরণ দেখতে পাই (যেমন এখানে স্টাফ: http://www.html5rocks.com/ ) তবে অনেকগুলি গেম নয়, এমন একটি ডোমেন যা এখনও ফ্ল্যাশ দ্বারা আধিপত্য বোধ করা হয়। আমি কৌতূহল করছি কী সম্ভব এবং সীমাবদ্ধতাগুলি কী।


6
আমি আপনাকে প্রথম লাইন ফেলে দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি - শীর্ষ রেট করা উত্তরটি আপনার প্রশ্নের উত্তর দেয় না তবে আপনার ভিত্তিতে অসন্তুষ্ট হয়;)
ওবারহামসি

উত্তর:


14

এইচটিএমএল 5 এর আশেপাশে প্রচুর হাইপ রয়েছে তবে এটি বলতে গেলে ফ্ল্যাশ মূলত এটি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হচ্ছে এটি একটি ওভারস্টেটমেন্ট। যদিও ভিডিও এবং অডিও ট্যাগগুলি কৃপণতা অর্জন করতে পারে, গেমিং এমন একটি অঞ্চল হবে যা কেবল দীর্ঘ সময়ের জন্য ধরে রাখা হয়, কেবলমাত্র ভাল সরঞ্জামকরণ এবং পারফরম্যান্সের কারণে নয়, তবে swf ফাইলগুলি বিতরণের আশেপাশে একটি ব্যবসায়িক অবকাঠামো রয়েছে, যা সহজেই হয় না এইচটিএমএল এবং জেএসের সাথে মানিয়ে নিন। এইচটিএমএল 5 গেমগুলি আমি ক্যানভাস ব্যবহার করে দেখেছি যেখানে প্রায় 7 বছর আগে ফ্ল্যাশ ছিল এবং প্রায় 9 বছরের মধ্যে পর্যাপ্ত পরিমাণে বিতরণ করা হয়েছে যে ক্যানভাস একটি কার্যকর বিকল্প, ফ্ল্যাশ ইতিমধ্যে এটি 3 ডি পরিকল্পনা করেছে এবং সম্ভবত হার্ডওয়্যার ত্বরণ বৈশিষ্ট্যগুলি চালু করেছে।


12
যদি অ্যাডোব তাদের কাজ একসাথে না পান তবে ফ্ল্যাশটি HTML5 দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হবে এবং আমি ব্যক্তিগতভাবে একটি টিয়ার ছিটিয়ে দেব না।
সিমুরার

@ সিমুরি - আমি একমত। আমি তাদের ফ্লেক্স স্টাফ পেশাদারভাবে ব্যবহার করেছি এবং সূর্যের জাভা পরিচালনার যেভাবে হয়েছে তার সাথে তুলনা করে আমি বলতে চাই যে অ্যাডোব অনেক বেশি ... নিবিড় (আরও ভাল শব্দের অভাবে)।
ওয়েইজি

2
আমি অবশ্যই একমত যে অ্যাডোবকে তাদের একসাথে অভিনয় করা দরকার। তবে HTML5 হ'ল স্পষ্টতই সাম্প্রতিকতম বুজওয়ার্ড (যেমন আগে অ্যাজেএক্স, ওয়েব ২.০) এবং আপনি এখনই বাইরে যেতে চান এবং ব্যবহার করতে চান এমন কোনও বাস্তব প্রযুক্তি নয়।
আয়ান

1
আমি একমত নই মাইক্রোসফ্টের আইই 9 এইচটিএমএল 5 প্রযুক্তিগুলিকে আলিঙ্গন করার বিষয়ে সাম্প্রতিক ঘোষণাগুলি সহ, কেবলমাত্র একমাত্র জিনিস হ'ল শালীন আইডিই। এবং আমি আপনাকে গ্যারান্টি দিচ্ছি যে ড্রিমউইভার এবং ভিজ্যুয়াল স্টুডিও উভয়ের পেছনের লোকেরা ঠিক তা আবিষ্কার করার চেষ্টা করছে। এটি প্রথম দিন হতে পারে তবে এই প্রযুক্তিগুলি ব্যবহার এবং সর্বোত্তম অনুশীলন প্রতিষ্ঠার বিষয়ে চিন্তাভাবনা শুরু করার সময় এখন।
রেলি করাদিনী

@ সিমুরি কেন বোঝাতে চাইছেন? অ্যাডোব নিখুঁত থেকে দূরে তবে এটি ফ্ল্যাশের প্রতি অযাচিত শত্রুতা বলে মনে হচ্ছে (কিছু লোকেরা আপনাকে যেভাবে বহন করে ভাবেন যে ফ্ল্যাশ তাদের মধ্যাহ্নভোজনের টাকা স্কুলে চুরি করেছিল)। এইচটিএমএল 5 এর সাথে আমার সবচেয়ে বড় গ্রিপ হ'ল ব্রোসওয়ারগুলির জুড়ে ধারাবাহিকতার অভাব, পারফরম্যান্সের অভাব এবং আমি জাভাস্ক্রিপ্টের ভক্ত নই (আমি কঠোর ভাষাগুলি পছন্দ করি)
অ্যালান

12

আপনি ব্রাউজারগুলির নতুন ফসলটি কতটা দূরে নিতে পারবেন তা অনুসন্ধানের স্বার্থে, আমি এবং কিছু সহকর্মীরা দ্বিতীয় ভূমিকম্পের ওপেন সোর্স জাভা বন্দরটিকে সাফারি / ক্রোমে ক্রস-কম্পাইল করে রেখেছি (এটি ফায়ারফক্সেও এক পর্যায়ে কাজ করা উচিত, যদিও এটি প্রাথমিকভাবে হয়নি, মূলত পারফরম্যান্সের কারণে)। প্রকল্পটি এখানে: http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/

এটি চালিয়ে যেতে এবং চালানোর জন্য এখনও কিছু যত্ন এবং খাওয়ানো প্রয়োজন (যেমন, ওয়েবজিএল এখনও কোনও শিপিং ব্রাউজারে ডিফল্টরূপে সক্ষম হয় না) তবে আমরা এখানে একটি ভিডিও আপলোড করেছি: http://www.youtube.com/watch?v = XhMN0wlITLk (দুঃখিত এটি এত অন্ধকার - গামার সমস্যাগুলি রয়ে গেছে) এবং আপনি আমাদের গুগল আই / ও কথা এখানে দেখতে পারেন: http://code.google.com/intl/fr-FR/events/io/2010/sessions/gwt -html5.html

আমি জানি না যে এই সমস্ত নতুন ব্রাউজার বৈশিষ্ট্য (ওয়েবজিএল, ওয়েবসকেট, অডিও / ভিডিও, স্থানীয় স্টোরেজ, ইত্যাদি) এর উপর আমরা বাস্তবতার আগে নির্ভর করতে পারার আগে কতটা সময় হতে চলেছে, তবে যদি এটি সমস্ত একত্রিত হয় তবে এটি একটি বিশাল পার্থক্য করতে পারে সরাসরি ওয়েবে গেমগুলি প্রেরণের ক্ষমতাতে। তবে এখনও প্রচুর প্রতিবন্ধকতা রয়ে গেছে (যেমন, আইই 10 তে মাইক্রোসফ্টের ওয়েবজিএল প্রয়োগ করতে আপনার নিঃশ্বাস ত্যাগ করবেন না)।


1
এটি একটি দুর্দান্ত ডেমো তবে প্রযুক্তিগতভাবে প্রশ্নের উত্তর নয় answer তিনি ওয়েবজিএল নয়, এইচটিএমএল 5 সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন; দু'টি প্রায়শই সঙ্কোচিত অবস্থায়, তারা পৃথক হয় (উদা। ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার HTML5 বাস্তবায়ন করছে তবে ওয়েবজিএল নয়))
জোকিং করছে

6

ইএ'র লর্ড অফ আলটিমা সম্ভবত আমি দেখা সবচেয়ে দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল ভিত্তিক খেলা।

দ্রষ্টব্য: এটি একটি কৌশল খেলা এবং এটি কোনও অ্যাকশন শিরোনাম নয় যাতে এটিতে একটি দুর্দান্ত মসৃণ স্ক্রোলিং মানচিত্র রয়েছে, সরাসরি ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি যতদূর যায় বোতামে ক্লিক করার বাইরে কিছুই নেই।


কেবল এটি চেষ্টা করে দেখুন - বেশ চিত্তাকর্ষক!
টিম হল্ট

আপনার দেওয়া লিঙ্কটি আমাকে গেমসের সূচীতে নিয়ে যায়।
মেয়াদউত্তীর্ণ

5

"আমি কৌতূহল করছি কী সম্ভব এবং সীমাবদ্ধতাগুলি কী।"

সীমাবদ্ধতাগুলি ব্রাউজার-ভিত্তিক। আপনি যদি ওয়েবকিট নাইটলিজের মতো গরম কিছু ব্যবহার করে থাকেন তবে মূলত ব্রাশ ব্রাউজারটি স্থানীয়ভাবে না করতে পারে এমন ফ্ল্যাশ কিছুই করতে পারে না যেমন:

  • ঘূর্ণন, স্কেলিং, অস্বচ্ছতা ইত্যাদি সহ 2 ডি গ্রাফিক্স (ক্যানভাসের মাধ্যমে)
  • 3 ডি (ক্যানভাস এবং ওয়েবজিলের মাধ্যমে)
  • অডিও (অডিও ট্যাগের মাধ্যমে, যদিও এটি বর্তমানে এটি সমর্থন করে এমন ব্রাউজারগুলিতেও সফল হয়)
  • এইচটিটিপি (এক্সএমএলএইচটিপিআরকিউস্টের মাধ্যমে)
  • স্থানীয় স্টোরেজ (লোকাল স্টোরেজ এপিআই এর মাধ্যমে)
  • সকেট (ওয়েব সকেটের মাধ্যমে)
  • করা SVG
  • ভিডিও (ভিডিও ট্যাগের মাধ্যমে)

গুগল ক্রোমে এটিই এএইএইকেইকি সম্ভব (এবং যদি এটি না হয় তবে খুব শীঘ্রই হবে)। আমার কাছে সম্পূর্ণ গেমিং পরিবেশের মতো শোনাচ্ছে :)

(আমি আমার প্রথম খসড়ায় এই সমস্ত সামগ্রীর লিঙ্কগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছি তবে স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ আমি নতুন হওয়ার কারণে সেগুলি পোস্ট করতে দেয়নি; দুঃখিত!)


সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি সেখানে রয়েছে তবে অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 3 এর সাথে তুলনা করার সময় জাভাস্ক্রিপ্টের অ্যাক্সেস করার
উপায়টির

কেমন করে? জোর দিন।
richtaur

1
অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 3 এর ক্লাস রয়েছে, যা আমি ব্যক্তিগতভাবে প্রোটোটাইপিংয়ের চেয়ে বেশি স্বজ্ঞাত হিসাবে ব্যবহার করি। এটিতে স্ট্যাটিক টাইপিং রয়েছে (তবে প্রয়োজনে জেএসের মতো গতিশীল হতে পারে) যা আরও ভাল পারফরম্যান্স সক্ষম করে এবং স্বতঃপূরণ সহ দুর্দান্ত আইডিইর পাশাপাশি রানটাইমের পরিবর্তে সংকলন সময়ে অনেক ত্রুটি সনাক্ত করতে সক্ষম করে। প্যাকেজগুলি একাধিক প্রকল্পের কোডের মিশ্রণকে সহজ করে।
বার্ট ভ্যান হিউকেলোম

2
এগুলির সবগুলিই বিষয়গত সুবিধাসমূহ বা ভাষার সাথে সম্পর্কিত নয় ...
রুশ्यो

1
ইমো, জাভাস্ক্রিপ্ট একটি দুর্দান্ত এবং তরল ভাষা যখন এটির ভাল অংশগুলির জন্য নেওয়া হয় ^^ বিটিডব্লিউ, "অডিও বর্তমানে সফল হয়" অংশটি এখনই একটি বড় সমস্যা:
ওসকার ডুভের্বন


4

জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল ব্যবহার করে একটি জকিউরি ইউআই আভিস নামে একটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করছে। এই ভিডিওটিতে উন্নয়নের সময় তিনি যে চ্যালেঞ্জগুলি নিয়েছিলেন তার কয়েকটি বর্ণনা করে। তিনি ক্যানভাসের ধীর গতিতে এবং এটি বর্তমানে এইচডাব্লুও ত্বরান্বিত হয় নি সে সম্পর্কে অনেক কথা বলেছিলেন।

আপনি এফেক্ট গেমস ইঞ্জিন ব্যবহার করে গেমগুলির পুরো গুচ্ছটিও খুঁজে পেতে পারেন। যদিও ইঞ্জিনটি তার সাইটে উপস্থিত সমস্ত সরঞ্জামাদি এবং সম্পদগুলি মোটামুটিভাবে স্যান্ডবক্সযুক্ত দেখায়।

আইএমও জেএস / এইচটিএমএল গেমটি বিকাশের সর্বাধিক সীমাবদ্ধতা শোনানো। ট্যাগটি সাফারি / ফায়ারফক্স / ক্রোম জুড়ে বিভিন্ন ইভেন্ট অনুসারে সঞ্চালিত হয় যার সবকটি অবশ্যই সর্বশেষতম সংস্করণ। সর্বশেষে আমি সাফারিটি কেবল এমপি 3 দিয়ে কাজ করেছিলাম এবং ফায়ারফক্স কেবল ওজিজি দিয়ে কাজ করে। যদিও এটি সার্ভারসাইড যুক্তির কম্বো দিয়ে এটিকে কাটিয়ে উঠতে সম্পূর্ণ সম্ভব as

আমি বর্তমানে ফ্ল্যাশ গেম লেখার শখ করছি এবং পোর্টালগুলি সেগুলি গ্রহণ না করা বা ওয়েব অ্যাপ স্টোরগুলি অনলাইনে না যাওয়া পর্যন্ত এই ডোমেইনটি এইচটিএমএল 5 (জেএস / সিএসএস / এইচটিএমএল) দ্বারা কাটিয়ে উঠতে পারে না।


4

বিকল্প পাঠ

Contrasaurus

এই গেমটি শ্রমসাধ্যভাবে রক্ত, ঘাম, অশ্রু এবং এইচটিএমএল 5 দিয়ে তৈরি হয়েছিল। কোর ম্যাট্রিক্স গ্রন্থাগার রুপান্তর হিসেবে কর্তিত হয় Matrix.js । অতিরিক্তভাবে মূল ভাষার এক্সটেনশান, স্প্রাইটস, শব্দ এবং ক্যানভাস লাইব্রেরিগুলি পিক্সি গেম প্ল্যাটফর্মে তাদের পথে কাজ করছে ।

কোনও ফ্ল্যাশ নেই, সমস্ত HTML5 ক্যানভাস এবং অডিও। ক্রোমে সেরা কাজ করে।


4

আপনাকে অবশ্যই CAAT গ্রন্থাগারটি পরীক্ষা করে দেখতে হবে - এটি দুর্দান্ত! এটি ক্যানভাসের জন্য একটি চিত্রগ্রাখ (যেমন জিনিস। অ্যাডচাইল্ড / জিনিস 2. রেমোভেলচাইল্ড) লাইব্রেরি।

এটির এই ডেমোটি আমাকে উড়িয়ে দিয়েছে, সেই সাথে সেই পৃষ্ঠাটিতে থাকা গেমটিও রয়েছে : http://labs.hyperandroid.com/animation

এত বেশি যে আমি এটি ব্যবহার করার জন্য আমাদের নিজস্ব গেমের উপরে স্থানান্তর করেছি এবং এটি কেবল আমাকে এক রাতে নিয়েছিল।

ড্রপ ইন, মাল্টিপ্লেয়ার স্নোবল লড়াই http://holiday2010.ogilvy.com

এত বেশি যে আমি লিয়ারির উন্নতি করতে এবং এগুলিতে জিনিসগুলি আবার যুক্ত করার চেষ্টা করেছি: http://github.com/onedayitwillmake/CAAT- হেলো

গিথুবে উপলভ্য: http://github.com/onedayitwillmake/CAAT-Hello/tree/circpack



2

গুগল প্যাকম্যানকে আমি দেখেছি আরও চিত্তাকর্ষক জেএস / এইচটিএমএল গেমগুলির মধ্যে একটি হতে হবে (মঞ্জুর হয়েছে, এটি কেবলমাত্র আমি দেখেছি তবে এটি এখনও সত্যিই চিত্তাকর্ষক :))

উত্স কোড অবস্থান


3
HTML5 নয়, আমি বিশ্বাস করি কেবল ডিএইচটিএমএল। প্লাস শব্দটি ফ্ল্যাশের মাধ্যমে করা হয়েছিল। এটিই ছিল সর্বোচ্চ সামঞ্জস্যতা পেতে This
আয়ান


2

বায়াব্লাব বিপর্যয় একটি দুর্দান্ত ভাল পার্শ্বক্রোলিং প্ল্যাটফর্মার যা এইচটিএমএল 5 এবং জেএস দিয়ে কী করা যায় তা দেখায়। http://playbiolab.com/


2

আমি সিলভারলাইট / সি # থেকে খাঁটি এইচটিএমএল 5 / জাভাস্ক্রিপ্ট / ক্যানভাসে আমার স্পেস কৌশল কৌশলটি পোর্টিং শেষ করেছি:

অস্ট্রিয়ায়ার্ক - তারকাদের শাসক

এটি একটি 2 ডি গেম এবং গ্রাফিকালি খুব সহজ, সুতরাং এটি ক্যানভাসটি ব্যবহার করার জন্য নিজেকে সুন্দরভাবে ধার দেয় কারণ সেখানে প্রচুর চিত্রকর্ম চলছে না। বলা হচ্ছে, আমি একই প্রযুক্তি সহ আরও কিছু অ্যানিমেটেড গেমস যা করছে তা দেখে আমি মুগ্ধ। ক্রোম ওয়েব স্টোরের ক্রুদ্ধ পাখির মতো: অ্যাংরি বার্ডস , আরও উদাহরণের জন্য আপনি ক্রোম ওয়েব স্টোরের অন্যান্য কয়েকটি গেমও পরীক্ষা করে দেখতে চাইতে পারেন।

আমি আমার গেমটি পোর্ট করার একটি কারণ হ'ল আমি চেয়েছিলাম যে এটি জাভা বা অবজেক্টিভ সি-তে পুরো জিনিসটি পুনরায় কোড না করেই ট্যাবলেট / মোবাইল ডিভাইসগুলিতে চালানো সক্ষম হোক IOS এবং অ্যান্ড্রয়েড উভয়েরই এটিকে আরও সহজ করার জন্য 'ওয়েবভিউ' নিয়ন্ত্রণ রয়েছে, তবে আমি এটি দিয়ে কাজ করেছি এর চারপাশে কিছুটা ঝিমঝিম করার মধ্যেও আমার সমস্যা হয়েছে (আইওএসের সমস্ত সম্পদ আমার ফোল্ডারে থাকা যতটা আমি দেখেছি প্রয়োজন)।

এই ধরণের ক্রস-প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা হ'ল কারণ হ'ল কিছু লোক ফ্ল্যাশ থেকে এবং এইচটিএমএল 5 এর দিকে চলে যাচ্ছেন, তবে ক্ষতিটি হ'ল আপনাকে এন বিভিন্ন ব্রাউজার এবং সংস্করণে পরীক্ষা করতে হবে এবং সাধারণ ওয়েব বিকাশের সাথে সমস্ত মাথাব্যথা যুক্ত রয়েছে। এই সমস্যাগুলি jQuery এর মতো লাইব্রেরি এবং এখানে উল্লিখিত অন্যান্য এইচটিএমএল 5 গেম লাইব্রেরি / প্ল্যাটফর্মগুলি দ্বারা হ্রাস করা হয়েছে ( ইমপ্যাক্টজেএস হ'ল আমি দেখেছি কিন্তু চেষ্টা করেছি নি)। এছাড়াও ফায়ারফক্স out বের হয়ে গেলে এবং IE 9+ আরও বিস্তৃত হয়ে উঠলে এই সমস্যাগুলি তেমন সমস্যার সমাধান করবে না।

আপনি যদি সিলভারলাইট থেকে এইচটিএমএল 5 ক্যানভাসে পোর্টিংয়ের মুখোমুখি হয়ে থাকেন এমন কিছু সমস্যা সম্পর্কে আগ্রহী হন তবে আপনার আমার ব্লগ পোস্টটি এখানে চেক করা উচিত: এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস ট্যাগ ব্যবহার করে জাভাস্ক্রিপ্টে সিলভারলাইট অ্যাপ পোর্টিং করা উচিত


2

ইমপ্যাকটিজেএস ইঞ্জিন ব্যবহার করে এখানে 3 দুর্দান্ত গেম রয়েছে ।

ইমপ্যাক্ট একটি জাভাস্ক্রিপ্ট গেম ইঞ্জিন যা আপনাকে ডেস্কটপ এবং মোবাইল ব্রাউজারগুলির জন্য অত্যাশ্চর্য এইচটিএমএল 5 গেমগুলি বিকাশ করতে দেয়।

আপনি এইচটিএমএল 5 এর মাধ্যমে কী করতে পারবেন সে সম্পর্কে আপনি যদি অনিশ্চিত থাকেন তবে আমি বলতে পারি যে এটি বর্তমানে সেরা উদাহরণ। মনে রাখবেন যদিও এটি এত উত্তপ্ত বিষয়, ক্ষেত্রটি দ্রুত বদলে যাচ্ছে!


জেড-প্রকার

আপনি যেখানে শুটিং করতে টাইপ করেন সেখানে একটি স্পেস শ্যুট'ম 'আপ।

Biolab

এই ঝাঁপ দা'র সংক্রামিত বায়োলাব দিয়ে আপনার পথে লড়াই করুন। যে সব কিছু চলমান গুলি চালানোর জন্য আপনার প্লাজমা গানটি ব্যবহার করুন! এখানে 3 স্তরের অন্বেষণ করতে এবং 6 ধরণের শত্রুদের সাথে লড়াই করতে হয়।

প্রাণী ও দুর্গ

একটি অ্যাকশন-ধাঁধা গেম যাতে আপনি একটি যুবা ট্রেজার শিকারি মধ্যযুগীয় দুর্গ থেকে বিপুল পরিমাণে ধন চুরি করতে সহায়তা করেন।


1

কাকতালীয়ভাবে, আজ স্ল্যাশডোটে এইচটিএমএল 5 / জাভাস্ক্রিপ্ট গেমিং সম্পর্কে একটি প্রশ্ন ছিল:

http://ask.slashdot.org/story/10/07/14/0632238/JavaScriptHTML-5-Gaming

এটি বিশেষত গ্যালাকটিক লন্ডার, একটি সাইড-স্ক্রোলিং স্পেস শ্যুটারের উল্লেখ করেছে:

http://dougx.net/plunder/plunder.html



0

সত্যিই আকর্ষণীয় এইচটিএমএল 5 বিকাশের কাঠামোটি আমি সম্প্রতি হোঁচট খেয়েছি সেঞ্চা। এটি মূলত হ্যান্ডহেল্ড / টাচ ডিভাইসের জন্য, তবে এখন থেকে কয়েক বছর পরে টাচ-ভিত্তিক কী হবে না ? এখানে কার্ডের গেম সহ কিছু আকর্ষণীয় ডেমো রয়েছে:

http://www.sencha.com/products/touch/demos.php


0

এখানে ইফেক্টস গেমসের কয়েকটি এইচটিএমএল 5 গেমস রয়েছে ... এমন কোনও প্রকল্প রয়েছে যেখানে আপনি জড়িত হতে পারেন। বেশিরভাগ তাদের ক্রিস্টাল গ্যালাক্সি ডেমো দিয়ে সংকলনের মধ্যে হত্যার সময় হয়ে গেছে



আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.