আপনি কোনও অবজেক্টের জন্য শিশু অবজেক্ট রাখার সক্ষমতা প্রয়োগ করতে পারেন (যেখানে পিতা-মাতার অবস্থান / আবর্তনের পরিবর্তনে শিশু অবজেক্টগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রভাবিত হবে)। তারপরে সংঘর্ষের পরে যখন তারা একসাথে কুঁচকানো উচিত, আপনি একটি অদৃশ্য বস্তু তৈরি করেন এবং সংযুক্ত দুটি জিনিসকেই তার সন্তান হিসাবে তৈরি করেন। তারপরে, পৃথক বস্তুগুলিতে রূপান্তর (আন্দোলন, আবর্তন) প্রয়োগের পরিবর্তে আপনি এটি বড়টির উপরে প্রয়োগ করুন, বা আপনি এখনও পৃথক শিশুদের অবজেক্টগুলিতে ফোর্স প্রয়োগ করতে পারেন, যা "আমার পিতামাতাকে আছে?" পরীক্ষা করে, এবং যদি হ্যাঁ, ফোর্সটি পিতামাতার কাছে প্রেরণ করা হত (যা সমস্ত শিশু অবজেক্ট থেকে বাহিনীকে একটি ভেক্টরে রূপান্তরিত করে যা এটি নিজের ক্ষেত্রে প্রয়োগ হবে)।
এছাড়াও, এই পদ্ধতির যথাযথভাবে তাদের ঘূর্ণন পরিচালনা করতে হবে, যদি আপনি ল্যাচযুক্ত বস্তুর ওজন অনুসারে অদৃশ্য পিতামাতার জন্য ভর কেন্দ্রের গণনা করেন, যা জনর পদ্ধতিটি সম্পন্ন বলে মনে হয় না (যুক্ত বস্তুটি তাদের নতুন ভাগ করে নেওয়া কেন্দ্রের চারপাশে ঘোরান, না যে কোনও একটি বস্তুর ভর কেন্দ্রের চারপাশে) এবং আপনি কোনও অতিরিক্ত কোডের প্রয়োজন ছাড়াই সহজেই এই জাতীয় আচরণটি বাসাতে পারেন। এটি আরও দৃust় এবং নমনীয় পদ্ধতির বলে মনে হচ্ছে।
+ শর্ত যদি সন্তানের জন্য প্রয়োগ করা শক্তি যৌথ ভাঙার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী হয় এবং আপনি কেবলমাত্র পিতা-মাতার>> সন্তানের সম্পর্কটি সরিয়ে এটির "আনল্যাচিং" পরিচালনা করতে পারেন। যদি কেবল একটি শিশু থাকে তবে আপনি এটিকে খুব আলাদা করতে পারবেন এবং অদৃশ্য পিতামাতাকেও সরিয়ে দিন।
আপনি আগ্রহী হলে আমি আরও বিশদ সরবরাহ করতে পারি (ছবি এবং কমপক্ষে সিউডোকোড এবং এর সাথে)।