নিয়মিত পুনঃসূচনাগুলি একেবারে উত্তর নয়। আপনার যদি নিয়মিত পুনঃসূচনা হয়, তবে প্রত্যেকে ছেড়ে চলে যাবেন। একটি এমএমওআরপিজির পয়েন্টের সঠিক OPPOSITE স্থির করে, যা চরিত্র বিকাশ এবং সময় বিনিয়োগ সম্পর্কে। এবং যদি আপনি আরও বেশি traditionalতিহ্যবাহী প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন পিভিপি সিস্টেমের কথা বলছেন তবে আপনার পুনরায় আরম্ভের অর্থ কী? আপনি কি চরিত্র বিকাশের সাথে কোনও আরপিজির কথা বলছেন? তারপরে আবারও, আপনি মানুষের অগ্রগতি পূর্বাবস্থায় ফেরাতে চান না। আপনি একটি দক্ষতা ভিত্তিক খেলা সম্পর্কে কথা বলছেন? তারপরে আপনি জনগণের দক্ষতা মুছতে পারবেন না। তাতে কি?
আপনি যদি ওউ-এর মতো গেমগুলির বিষয়ে কথা বলছেন যা গেমটি আকর্ষণীয় রাখতে নিয়মিত এক্সপেনশন প্যাকগুলি প্রকাশ করে, আপনি গেমের নকশাকে জড়িত বোঝাচ্ছেন। পুনরায় আরম্ভ হবে না।
তারা যেভাবে খেলায় ভারসাম্য বজায় রাখে তা চরিত্র পুনরায় আরম্ভের সাথে নয়, তবে একটি "স্তর" সিস্টেমের সাথে। যে খেলোয়াড়রা বেশি খেলেছে তারা আরও শক্তিশালী তবে তারা উচ্চ স্তরের। উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়গুলি উচ্চ স্তরের অঞ্চলে চলে যায় এবং এগুলি নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়ের কাছাকাছি নয়।
গেমটি খেলছে এমন কাউকে ধরে রাখতে যখন এটি বিরতিহীন থেকে বিরত থেকে বেরিয়ে আসে, প্রায় প্রতিটি সফল এমএমওআরপিজি লেভেল ক্যাপগুলি প্রয়োগ করে। সুতরাং আপনি একবার উচ্চ স্তরে হিট করার পরে, আপনার চরিত্রটি আর পরিসংখ্যান অর্জন করতে পারে না। তদ্ব্যতীত অক্ষরগুলি সাধারণত এমন অক্ষরগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে না যারা তাদের তুলনায় এক্স স্তর কম, বা কমপক্ষে এটি করার জন্য শাস্তি গ্রহণ করে।
আপনি উচ্চ স্তরের অক্ষরগুলিকে নিম্ন স্তরের অক্ষর থেকে দূরে রাখতে বাধ্য করতে পারবেন না, এটি কেবল ন্যায্য নয়। খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণ থাকা দরকার। তবে, যেমনটি আমি বলেছিলাম, আপনার যদি যথাযথ স্তরের নকশা থাকে যা চরিত্রের অগ্রগতির বিষয়টি বিবেচনা করে তবে উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়রা উচ্চ স্তরের সামগ্রীতে চলে যাবে এবং স্বাভাবিকভাবেই আরও দূরে থাকবে। তবে এটি তাদের নিম্ন স্তরের অঞ্চলে ফিরে যাওয়া এবং নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়দের ঠেকাতে বাধা দেয় না। এবং এটি অবশ্যই সব সময় ঘটে।
তবে, আপনি যদি ওপেন-ওয়ার্ল্ড রিসিস্ট্যান্ট এমএমও সম্পর্কে কথা বলছেন না, তবে আপনার সমস্যাটি কী তা আমি দেখতে পাচ্ছি না। যদি আপনি কেবল একটি traditionalতিহ্যবাহী অনলাইন পিভিপি গেমের কথা বলছেন তবে আপনি কেবল একটি ম্যাচমেকিং সিস্টেমের কথা বলছেন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি দক্ষতার স্তর রেকর্ড করুন, এবং তারপরে প্রতিটি "গেম" পরে তারা দক্ষতার স্তর বাড়ান বা হ্রাস করুন, একটি জয়ের জন্য বৃদ্ধি এবং একটি ক্ষতির জন্য হ্রাস এবং প্লেয়ারদের দক্ষতার মাত্রার পার্থক্যের ভিত্তিতে পরিমাণটি । ELHO দেখুন।
সুতরাং আপনি একে অপরের সাথে লড়াই করার জন্য উচ্চ স্তরের খেলোয়াড় এবং নীচের স্তরের খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে লড়াই করার জন্য কেবল মিল রেখেছেন। দেখুন: হ্যালো, ওয়ারক্রাফট 3, কিংড অব কিংডম ইত্যাদি ইত্যাদি