অনলাইন পিভিপি গেমগুলিতে ভারসাম্য


18

আমি জানি না এই দুষ্ট সমস্যার কোনও গ্রহণযোগ্য সমাধান আছে কিনা। আমি একটি অনলাইন পিভিপি গেমটির নকশা সম্পর্কে ভাবছি। গেমের একটি মূল দিক, এমন কিছু যা কেবল দেওয়া হয়, এবং আমার পছন্দ নয়, তা হল লোকেরা খুব ভিন্ন সময়ে গেমটিতে যোগ দেবে। ইতিমধ্যে শক্তিশালী খেলোয়াড় প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পরেও নতুন প্লেয়ারগুলি প্রদর্শিত হতে পারে।

এই জাতীয় খেলাকে কীভাবে ভারসাম্য করা সম্ভব যাতে ক্ষণস্থায়ীরা তত্ক্ষণাত শক্তিশালী খেলোয়াড়দের দ্বারা পিষ্ট না হয়? আমি এই জাতীয় বেশ কয়েকটি গেম খেলেছি এবং এটি হ্রাস করতে আমি একমাত্র উপায় নিয়মিত পুনরায় চালু করা হ'ল, যেখানে প্রত্যেককে একটি সুষ্ঠু সূচনা দেওয়ার জন্য নতুন গেম ওয়ার্ল্ডগুলি পর্যায়ক্রমে প্রকাশিত হয়। আমার নিজের একটি খেলায় আমি একটি সুরক্ষা ব্যবস্থা চেষ্টা করেছি, যেখানে নতুন খেলোয়াড় 25 দিনের আক্রমণ থেকে রেহাই পেয়েছিলেন। 25 দিন শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি কাজ করেছিল, যার মাধ্যমে ক্রাশিং স্বাভাবিক হিসাবে শুরু হয়েছিল।

এই দৃশ্যটি নতুন খেলোয়াড়দের নিয়ে প্রচুর হতাশার কারণ হয়ে দাঁড়ায় এবং তাদের অনেককে এই মুহুর্তে ছাড়তে বাধ্য করে। এমন কোনও প্রতিভা সমাধান রয়েছে যা সাহায্য করতে পারে? আমার মনে থাকা একটি হ'ল নতুন খেলোয়াড়দের পুরানো খেলাগুলি থেকে শারীরিকভাবে আরও দূরে রাখা তাই শক্তিশালী খেলোয়াড়দের নতুনদের সন্ধান করতে কিছুটা সময় লাগে, তাদের আত্মরক্ষার জন্য সময় দেওয়া। থটস?


2
গেমবেলেন্সকনসেপ্টস.ওয়ার্ডপ্রেস.কম <- দুর্দান্ত কোর্স, পিভিপি সম্পর্কে কঠোরভাবে নয় তবে আপনি এটি আকর্ষণীয়
o0

1
আমি আসলেই অবাক হয়েছি যে "ক্রাশিং" প্রতি হতাশাজনক, বা এটি আসলে ভাল কিনা। 25 দিন যেখানে সক্রিয় দ্বারা আপনার উপর আক্রমণ করা যাবে না এবং এইভাবে উচ্চতর স্তর রয়েছে, খেলোয়াড়গুলি তৈরির জন্য ভয়ঙ্কর ডেড জোন বলে মনে হয়। অবশ্যই, আদর্শভাবে আপনার স্প্যাম নিহত হতে সক্ষম হওয়া উচিত নয়, তবে অন্য খেলোয়াড়ের সাথে কোনও রকম মিথস্ক্রিয়া না হওয়ার চেয়ে অন্য খেলোয়াড়ের হাতে মারা যাওয়া আরও ভাল। কিছু মনে রাখবেন।
Kzqai

1
@ লোহরিস - এই দুর্দান্ত কোর্সের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ! আমি যখন অর্থনীতি ভিত্তিক ব্রাউজার গেমটি বিকাশ করতে শুরু করি তখন আমি এটি একটি অমূল্য পঠনীয় বলে মনে করি। বোনাস হিসাবে এটি বেশ বিনোদনমূলক।
janosrusiczki

উত্তর:


17

আমি রুনস্কেপের পদ্ধতিটি পছন্দ করি (অন্ততপক্ষে, প্রান্তরে পিভিপি হওয়ার সময় পুরানো পদ্ধতিটি ফিরে আসছিল)।

গেম ওয়ার্ল্ডের বেশিরভাগ অংশ কেবল পিভিইই, তবে উত্তর দিকে এক বিশাল জনশূন্য অঞ্চল রয়েছে যার নাম ওয়াইল্ডারনেস; এটি পিভিপি আপনি যখন প্রথম প্রান্তরে স্পষ্ট চিহ্নিত চিহ্নিত সীমানাটি অতিক্রম করবেন তখন আপনি আপনার পর্দার কোণায় একটি আইকন দেখতে পাবেন এবং এটি "স্তর: 1" পড়বে। সুতরাং আপনি স্তরের 1 প্রান্তরে আছেন; আপনি আপনার কাছ থেকে +/- 1 যুদ্ধের স্তরে লোকদের আক্রমণ করতে পারেন (আপনার আরও নির্দিষ্ট যুদ্ধ-সম্পর্কিত দক্ষতার সূত্র দ্বারা নির্ধারিত লড়াইয়ের স্তরটি আপনার চরিত্রের সামগ্রিক স্তর being

আপনি যখন আরও উত্তর দিকে হাঁটতে থাকেন, প্রান্তরের আরও গভীরে, স্তরটি বাড়তে থাকে, এবং প্রান্তরের যে কোনও জায়গায় আপনি আপনার যুদ্ধের স্তর থেকে +/- প্রান্তরের স্তরযুক্ত অন্যান্য খেলোয়াড়দের আক্রমণ করতে পারেন।

এটি কিছু আকর্ষণীয় গতিশীলতার পরিচয় দেয়। প্রথমে প্রচুর ভিম্পি লোকেরা প্রান্তরের সীমান্তে বসে বসে কেবলমাত্র +/- 1 বা 2 স্তরের লোকদের খুঁজে বের করার এবং তারপরে তাদের আক্রমণ ও হতবাক করে দেওয়ার (তাই তারা চলতে পারে না) আশা করে। দ্বিতীয়ত, আপনার কিছুটা ঝোঁক রয়েছে; যে এত সাহসী নয় সে প্রান্তরের নীচের স্তরে থাকতে পারে এবং তাদের স্তরের কাছের লোকদের সন্ধান করার চেষ্টা করতে পারে। প্রান্তরের পেছনের নিকটে কিছু ভাল সংস্থান ছিল (স্তর -40 প্রান্তরের আশেপাশে); প্রশিক্ষণের জন্য কিছু বিরল খনির শিলা এবং উচ্চ-স্তরের দানব। তবে অবশ্যই, আপনি আরও ঝুঁকির মধ্যে পড়েছেন যে আপনার চেয়ে 40 স্তর উচ্চতর কেউ এসে আপনাকে কয়েকটা আঘাতের মধ্যে পরাজিত করতে পারে। এবং অবশ্যই, যখন কেউ আপনাকে আক্রমণ করে, আপনি দক্ষিণ দিকে দৌড়ে যাওয়ার চেষ্টা করতে পারেন এবং আপনার আক্রমণকারীর লড়াইয়ের স্তরের "সীমার" বাইরে থাকা প্রান্তরের এমন এক স্তরে ফিরে যেতে পারেন।

আজকাল, তারা এটিকে পরিবর্তন করেছে যাতে মরুভূমিটিও PvE হয় তবে সেখানে উত্সর্গীকৃত পিভিপি সার্ভার রয়েছে যেখানে পুরো বিশ্বটি পিভিপি। প্রান্তরে এখন একমাত্র বিপদ হল ভূত যা পুরানো পিকোর্স (প্লেয়ার হত্যাকারীদের) অনুকরণ করার কথা বলে মনে করা হয়, তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই একমত হন যে ভূতরা অনেক বেশি শক্তিশালী এবং পিকারদের চেয়ে অনেক খারাপ পুরষ্কার রয়েছে, তাই অনেকে এই পরিবর্তনটি দেখে বিচলিত হয়েছিল।

আমি মনে করি এই স্তর ব্যবস্থাটি অল-পিভিপি গেমটিতে ভালভাবে কাজ করবে, যদি "প্রান্তরের স্তর "টি নিকটতম শহরের সীমানা থেকে দূরত্ব হিসাবে প্রয়োগ করা হত। সুতরাং শহরগুলির মধ্যে নো-ম্যানের জমিটি পিভিপি, তবে শহরগুলি রাস্তায় কাঠামোগত, সম্মতিযুক্ত দ্বন্দ্ব ব্যতীত নিরাপদ অঞ্চল। তারপরে আপনি কিছু নগদ সিঙ্কও চালু করতে পারেন, যাতায়াত এনপিসি থাকার মাধ্যমে যা আপনাকে এক শহর থেকে অন্য শহরে দামের জন্য নিয়ে যায় (সেই খেলোয়াড়দের জন্য যারা পুরোপুরি পিভিপি এড়াতে চান)। প্রচুর প্রশিক্ষণ অঞ্চলও থাকতে হবে যেখানে খেলোয়াড়রা পিভিপির বিপদ ছাড়াই এনপিসি লড়াই করতে পারে, আবার যারা পিভিপিতে অংশ নিতে চান না তাদের জন্য। তবে সত্যিই, কোনও এক সময় আপনাকে অবশ্যই খেলোয়াড়দের মধ্যে লাইন আঁকতে হবে যারা কখনও পিভিপি করেন না (আমার মতো) এবং খেলোয়াড় যারা কেবল পিভিপি থেকে মজা পান না।


আমি এই সমাধানটি পছন্দ করি। আমার সেটআপের সাথে একমাত্র ধরা হ'ল লোকেরা একে অপরের শহরগুলি জয় করতে পারে, তাই শহরের দূরত্ব ব্যবহার করা কোনও প্রান্তর মেট্রিক হিসাবে কাজ করে না work আমি এটির জন্য অন্য একটি পদক্ষেপ নিয়ে আসতে হবে।
টেসেরেক্স

1
আমি যদি এই শহরটির মধ্যে কিছুটা শান্ত মায়াময় যেমন আপনার দূরে যাওয়ার সাথে সাথে দুর্বল হয়ে যায় এর মতো কোনও গেম যুক্তি থাকে তবে আমি এই সেরাটি চাই। আপনার যদি প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত শহরগুলি থাকে তবে আপনি এগুলিকে তাদের জন্য একটি upgradeচ্ছিক আপগ্রেড করতে পারেন এবং একটি অবিস্মরণীয় নিরপেক্ষ শহর থাকতে পারে যেখানে খেলোয়াড়দের শুরু হয় এটির প্রভাব।
lathomas64

অবশ্যই একটি উজ্জ্বল উত্তর নয়, তবে অবশ্যই একটি পদ্ধতির একটি বর্ণনা তৈরি করুন।
অ্যাক্রোন

8

আমি সম্ভাবনার একটি গুচ্ছ দেখতে পাচ্ছি (তাদের বেশিরভাগেরই উল্লেখ করা উচিত, আমার ধারণা)। আপনি এগুলির যে কোনওটি ব্যবহার করতে পারেন তবে এগুলি কোনওরকম সংমিশ্রণে সবচেয়ে ভাল কাজ করে:

  • চরিত্রের স্তর তৈরি করুন / বয়স / সরঞ্জামগুলি পিভিপি পাশের ক্ষেত্রে কোনও অর্থ রাখে না। এটি আপনার গেমটিকে প্লেয়ার স্কিল ভিত্তিক এমএমওতে পরিণত করে। এর উদাহরণ হ'ল গিল্ড ওয়ারস - বা যে কোনও অনলাইন এফপিএস, সত্যই। প্রবীণদের এখনও মোট newbies উপর একটি প্রান্ত থাকবে, তবে এটি প্রায় ততটা বৃহত্তর হবে না এটি ঘৃণ্য শক্তি বক্ররেখার সাথে সর্বাধিক ডিকুএমইউডি ভেরিয়েন্ট (EQ এবং বাহ অন্তর্ভুক্ত) বৈশিষ্ট্যযুক্ত বলে মনে হয়।
  • অক্ষরগুলি অনুভূমিকভাবে প্রসারিত করুন (তাদের আরও বিকল্প দিন) কারণ তারা উল্লম্ব পরিবর্তে স্তরের হয়। ইউও অনলাইনের মতো একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে এটি করেছে। ফ্রি রিয়েলস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশটি তাদের সাথে এমন অনেকগুলি "চাকরি" / "শ্রেণি" রয়েছে যা আপনি অবাধে স্যুইচ করতে পারেন এবং যা আপনি আলাদাভাবে স্তর করেছেন, এটি অবশ্যই পিভিপি গেমস নয় feature একজন নবাগত এই ধরনের সিস্টেমের অধীনে অল্প সময়ের মধ্যে একজন অভিজ্ঞ হিসাবে একই শক্তি স্তরে দক্ষতা অর্জন করতে পারে - তবে কেবল তার বিশেষায়িত ক্ষেত্রেই, যেখানে অভিজ্ঞ তার প্রয়োজন অনুসারে তার খেলার শৈলীর পরিবর্তন করতে সক্ষম হবেন এবং বিভিন্ন ভূমিকা পূর্ণ করতে পারবেন ।
  • লড়াইয়ের জন্য "বড়" জিনিসগুলিকে (অঞ্চলগুলির উপর নিয়ন্ত্রণ, সাধারণত) একটি গ্রুপ ক্রিয়াকলাপ করুন যেখানে নিম্ন স্তরের সর্বোচ্চ স্তরের সাথে কাজ করার ভাল কারণ রয়েছে। শহর অবরোধ ও একই জাতীয় পরিস্থিতি শুরুর পরে প্রত্যেকের স্তরকে একই সংখ্যায় সেট করে বা উচ্চ স্তরের সামনের লাইনে থাকা অবস্থায় কেবল নিম্ন-স্তরের চরিত্রগুলিকে অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলি প্রদান করে - আর্টিলারি চালানো, জাহাজ পরিচালনা করা যেতে পারে বা এয়ারশিপগুলির উদাহরণ হতে পারে।
  • কিছু আছে খুব কঠোর নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া লুপ সার্ভার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ উপর প্রভুত্ব বিস্তার থেকে কোন একক দল বা মানুষ জোট বাধা।
  • একটি আছে বিশাল বিশ্ব, যেখানে মরুপ্রান্তরে সাথে আপনার pals পর্যন্ত খেলোয়াড় বেস, অদেখা এবং unfindable যতক্ষণ না আপনি আপনার লুকানো ক্ষমতা থেকে ফিরে ধর্মঘট করার জন্য প্রস্তুত হয় বাকি থেকে দূরে একটি ছোট দেশ বিল্ড আপ সঙ্গে কয়েক মাসের জন্য অদৃশ্য, বেস একটি বাস্তব সম্ভাবনা।

5
আমি এখানে শেষ বুলেট পয়েন্ট পছন্দ করি! আমি এটি করতে সক্ষম হতে চাই।
lathomas64

4

এর অনেকগুলি সমাধান রয়েছে এবং এটি আপনার গেমের জন্য সঠিক (বা আরও বেশি) চয়ন করার জন্য ডিজাইনার হিসাবে আপনার উপর নির্ভর করে।

পিভিপি কঠোরভাবে "অপ্ট-ইন" করা সমস্যার সরাসরি সমাধান করে। অস্থায়ী "নবাগত সুরক্ষা" দেওয়া কম সংস্করণ।

কে পিভিপি-তে লড়াই করতে পারে তার উপর আপনি বিধিনিষেধ তৈরি করতে পারেন - উদাহরণস্বরূপ, কেবলমাত্র খেলোয়াড়গুলিকে 2 স্তরের মধ্যে তাদের প্রভাবিত করতে দেওয়া। (আপনার চেয়ে কম লোককে কটূক্তি করার পুরষ্কার হ্রাস করা এবং যারা আরও শক্তিশালী তাদের আক্রমণ করার জন্য পুরষ্কার বাড়ানো এচিভার-ধরণের খেলোয়াড়দের মধ্যে "নবাবি-বশিং" কে কমাতে পারে যারা র‌্যাঙ্কের মধ্য দিয়ে উঠার চেষ্টা করছে তবে কিলার ধরণের খেলোয়াড়দের সাথে এতটা নয়) অন্য কারও দিন নষ্ট করে আরও মজা করুন))

যখন খেলোয়াড়রা লেভেল ক্যাপে পৌঁছায় কেবল PvP সক্রিয় করা (এবং / অথবা কেবল ক্যাপটিতে পৌঁছাতে সময় কমায়) সমস্যাও হ্রাস করে।

কিছু গেমস (মনে করুন সিসিজি / টিসিজি টাইপ গেমস, এফপিএসস, বা সত্যিকারের কোনও ধরণের খাঁটি দক্ষতা ভিত্তিক অনলাইন গেম) কোর মেকানিক হিসাবে স্তরের অগ্রগতিও নেই এবং নতুন খেলোয়াড়ের পক্ষে জয়ের সম্ভাবনাও অনেক বেশি একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড়, অন্য জিনিস সমান। এখানে বিপদটি হ'ল অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা গেমটিতে আরও ভাল থাকে বলে তারা দক্ষতার ভিত্তিতে জিততে পারে; এটি র‌্যাঙ্কিং / রেটিং সিস্টেমগুলির মাধ্যমে কমিয়ে আনা যেতে পারে (যা দক্ষতার স্তর অনুসারে আবার খেলোয়াড়দের আলাদা করে দেয়, যদি ভালভাবে ডিজাইন করা হয়), বিভিন্ন খেলার শৈলীর জন্য একাধিক সার্ভার তৈরি করে (ক্যাজুয়াল, প্রো, পরিবার / ছাগলছানা বান্ধব, ইত্যাদি), বা সম্প্রদায় ব্যবস্থাপনার (অভিজ্ঞ দেওয়া খেলোয়াড় এবং সম্প্রদায়ের নেতারা নতুন খেলোয়াড়দের শেখানোর জন্য উত্সাহ দেয়, উদাহরণস্বরূপ)।

গেমগুলির জন্য যেখানে খেলোয়াড়গুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অগ্রগতি অব্যাহত রাখে (প্রচুর ফেসবুক গেমস এরকম হয়), আমি যে সমাধানটি দেখেছি তা হ'ল এক ধরণের পুনরায় সেট করা। এটি হয় পৃথক ভিত্তিতে হতে পারে (যখন কোনও খেলোয়াড় লেভেল ক্যাপে পৌঁছে যায় তখন তাদের একটি নতুন চরিত্রের সাথে পুনরায় আরম্ভ করার সুযোগ এবং উত্সাহ দেওয়া হয়) বা একটি সার্ভার-ওয়াইড ভিত্তিতে (মাসিক সার্ভার পুনরায় সেট করা, বা কোনও খেলোয়াড় বা পুনরায় সেট করার পরে) খেলোয়াড়দের একটি গ্রুপ একরকম "জয়" শর্তে পৌঁছতে পরিচালিত করে, যা তাদেরকে স্থায়ী "বিজয়ী" তালিকায় নিয়ে যায় এবং পুনরায় সেট করার কারণ ঘটায়)। এটি তাত্ক্ষণিকভাবে সমস্যার সমাধান করে না, তবে এর অর্থ এই যে খেলায় নতুন কেউ জানে যে খুব শীঘ্রই পর্যায়ে খেলার পর্যায়ে একটি ক্ষেত্র থাকবে এবং তারা খুব বেশি স্ক্রু করার চিন্তা না করে বর্তমান চক্রটিতে গেম মেকানিকগুলি অন্বেষণ করতে পারে they ।


4

সার্ভার পুনঃসূচনাগুলি সর্বদা খুব খারাপ জিনিস, এটি সমস্যাটি সত্যিই সমাধান করে না এবং যে কোনও ক্ষেত্রে গেমটিকে সবচেয়ে খারাপ খেলায় পরিণত করে। এটা অলস নকশা।

"নুব সুরক্ষা" এবং যেকোন ধরণের স্বেচ্ছাসেবক সীমাবদ্ধতাও একটি খুব বিরক্তিকর এবং অকেজো জিনিস: আবার এটি সত্যিই সমস্যার সমাধান করছে না (যেমন আপনি ইতিমধ্যে লক্ষ্য করেছেন)।

যদি আপনার গেমটি এতটা অন্যায় হয় যে আপনার এই ধরণের জিনিসটির প্রয়োজন হয় তবে আপনার সমস্যার মূলটি থেকে সমাধান করা উচিত: লক্ষণটি ঠিক করার চেষ্টা করা অর্থহীন এবং কখনই সন্তোষজনক ফলাফল দেয় না।

আপনার খেলাটিকে অন্যায় করবেন না। সত্যই, আপনার এটি করার কোনও কারণ নেই:

1) আপনার গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করুন যাতে অগ্রগতির অর্থ "আরও বেশি বিকল্প" তবে প্রয়োজনীয়ভাবে "আরও শক্তি" নয়, যাতে খেলাটি আপনার খেলার মতো এখনও আকর্ষণীয় হয় তবে ভারসাম্যহীন না হয়

2) এটি ডিজাইন করুন যাতে প্লেয়ারের আসল দক্ষতা কোনও এফপিএসের মতো চরিত্রের শক্তির চেয়ে বেশি গণনা করে

3) এটি নকশা করুন যাতে খেলোয়াড়েরা চারদিকে সমান স্তরের খেলোয়াড়দের দ্বারা ঘিরে থাকে (যেমন কোনও খেলাধুলার খেলায় বিভাজন, ওউর ক্ষেত্রগুলি, এবং আমি অনুমান করি যে-আপনার-গেম-যা-ই হোক না কেন আপনি তার জন্য কিছু বের করতে পারেন)

৪) নিম্ন খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার জন্য এটি আলাদা করুন : নীচের খেলোয়াড়কে পোকা হিসাবে বিবেচনা করুন এবং একজন মানুষ হিসাবে আরও বড় খেলোয়াড়: দুটি পোকামাকড় একই স্তরে একে অপরের বিরুদ্ধে লড়াই করবে, তবে মানুষের এবং পোকার মধ্যে লড়াই অনেক বেশি হবে আরও বিভিন্ন, কিন্তু এখনও সম্ভব


আপনি ধরে নিয়েছেন যে খেলোয়াড়দের জয়ের জন্য দক্ষতার প্রয়োজন নেই; এই লোকের ক্ষেত্রে, দক্ষতা কম দক্ষতার পাশাপাশি তাদের দক্ষতার অভাবের কাজ হিসাবে নুবসগুলি পিষ্ট হতে পারে।
আরসিআইএক্স

@ আরসিআইএক্স: ?? পয়েন্ট 3 ঠিক সেই সমস্যাটিকে বিবেচনা করে ...
o0 '।

আমি মনে করি যে আপনার আইটেম নম্বর 4 এর দিকে নিয়ে যায়: নিম্ন স্তরের আক্রমণকারী একটি উচ্চ স্তরের সমস্ত পুরষ্কার সরান।
Kzqai

@ চালচালক: না। এটি সমস্যার সমাধান করে না (তারা কেবল মজা করার জন্য তারা আক্রমণ করতে পারে), এবং এটি অবশ্যই (এবং বেশ স্পষ্টভাবে, আমি ভেবেছিলাম) পয়েন্ট 4

4

আমি প্লেয়ার বনাম খেলোয়াড়ের সুরক্ষার সবচেয়ে আকর্ষণীয় পদ্ধতিটি বাস্তবতার পরে কিছুটা মডেল হয়ে দেখি।

আইআরএল, এটি অনিবার্য ও বিস্তীর্ণ সমাজের প্রতিশোধের হুমকি যা সমাজের সহিংস উপাদানগুলিকে শান্ত রাখে।

গেমটিতে, পিসিগুলির আশেপাশের এনপিসিএস আক্রমণকারী আক্রমণ করে অযৌক্তিক সহিংসতার প্রতিক্রিয়া দেখায় এমন একটি সিস্টেম পাওয়া খুব মজাদার। সুতরাং আপনি যদি নিরাপদ অবস্থানের সাধারণ অঞ্চলে শক্তিশালী এনপিসিএস সরবরাহ করেন, উদাহরণস্বরূপ কোনও শুরুর কোনও শহরে নগর রক্ষীরা, যারা পিভিপি শুরু করে তাদের আক্রমণ করে। সিস্টেমটি নির্বোধ নয় (প্রচুর বিশৃঙ্খলাজনিত প্রভাব রয়েছে যা ঘটতে পারে: খেলোয়াড়রা ব্যাকল্যাশের পুরো জ্ঞান নিয়ে আক্রমণ শুরু করতে পারে, বাইস্ট্যান্ডারদের মারামারিতে টানা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ) তবে এটি যে কোনও ধরণের চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয় এবং প্রাণবন্ত rant গাণিতিক "আপনি স্তর 5, তাই আপনি স্তর 1" সিস্টেমে আক্রমণ করতে পারবেন না।

অ-শহরগুলি বুনো জায়গায় পরিণত হয় যেখানে আক্রমণগুলি ঘটতে পারে এবং জনসংখ্যা কেন্দ্রগুলি সাধারণত নিরাপদ অঞ্চল হয়ে যায়। খুব বাস্তব ফলাফল।


আপনি যা বলছেন তা দুর্দান্ত শোনার সময় এটি কার্যকর করার জন্য আপনাকে অবশ্যই আপনার চারপাশের খেলাটি তৈরি করতে হবে। উদাহরণ হিসেবে বলা যায় এটা যে কি এবং তারপর খেলোয়াড় প্রয়োজন শহর ত্যাগ করার অর্থহীন: তারা যদি আছে শহর, যারা বজায় রাখে যদি তারা যখন ভিতরে সুরক্ষিত বের হতে পেরেছে? আপনি যদি কিছু করেন তবে আপনি কোনও সমাধান করছেন না।
o0 '

@ লোহরিস "চারপাশে গেমটি তৈরি করা" এতটা কঠিন নয়, তাই বলে কথা। আপনাকে কেবলমাত্র আপনার "শহরগুলি" বা "রক্ষিত অঞ্চলগুলি" আকর্ষণীয় এবং জোর করে তৈরি করতে হবে এবং এর বাইরে বেরোনোর ​​আগে তারা শহরের মধ্যে প্রথমে ক্ষমতা অর্জনের অনুমতি দেয়।
Kzqai

2

আমি মনে করি এটির সাথে মোকাবিলা করার একটি উপায় হ'ল এটি তৈরি করা যাতে পিভিপিতে প্রতিযোগিতামূলক স্তরে পৌঁছতে খুব বেশি সময় লাগে না। আলটিমা অনলাইনে, খেলোয়াড়দের শুরুতে 700 "স্কিল ক্যাপ" এবং 225 স্ট্যাট ক্যাপ ছিল (যদি আমি সঠিকভাবে মনে করি)। আপনি যথেষ্ট সক্রিয় থাকলে দক্ষতা / স্ট্যাট ক্যাপটি পৌঁছাতে খুব বেশি সময় লাগেনি।

ডারকফল অনলাইন এর মতো অন্যান্য গেমগুলিতে, আপনার কতগুলি দক্ষতা থাকতে পারে তার কোনও ক্যাপ নেই এবং স্ট্যাটাসগুলি যদি আপনি তাদের প্রশিক্ষণ দেওয়ার জন্য স্ক্রিপ্টগুলি ব্যবহার না করেন তবে ats-১২ মাস বেশি সময় নেয়, সুতরাং নতুন খেলোয়াড় / অভিজ্ঞদের মধ্যে ব্যবধানটি বিশাল।

যদি আপনার গেমটি স্তর ভিত্তিক হয় তবে আপনি লোকদের স্তরের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন অঞ্চলে আলাদা করতে পারবেন। সবচেয়ে বড় জিনিসটি পাওয়ার গেমার এবং নৈমিত্তিক গেমারগুলির মধ্যে পার্থক্য। উভয়কেই পূরণ করার জন্য আপনাকে অবশ্যই একটি উপায় খুঁজে বের করতে হবে। যদি আপনি এটি না করতে পারেন তবে আমি মনে করি নৈমিত্তিক গেমারদের খাওয়ানো আরও গুরুত্বপূর্ণ হবে যদি আপনি উচ্চ জনগোষ্ঠীতে পৌঁছানোর চেষ্টা করছেন।


1

এমইউডিতে PvP শারীরিকভাবে নিষ্ক্রিয় করা একটি সাধারণ চরিত্রগুলির মধ্যে যা সাধারণ স্তরের নয় between +/- 5 স্তরগুলি একটি সাধারণ পরিসীমা ছিল (গেমগুলিতে সাধারণত 50 বা 60 স্তর থাকে)।

আরও সূক্ষ্ম দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল এই আচরণটি অবরুদ্ধ না করে শাস্তি দেওয়া। যদি আপনি দুর্বল খেলোয়াড়দের শিকার করেন, আপনার মাথায় চাপানো যেতে পারে ইত্যাদি আপনার খ্যাতি হ্রাস পেতে পারে etc.


অলস নকশা। আসলে সমস্যাটি ঠিক করা এর চেয়ে অনেক ভাল।
o0 '

আসলেই নয়, অন্যরকম। আপনার সমাধানগুলি (যা আমি ভোট দিয়েছি, যেমনটি ঘটে) সমস্ত গেমের পক্ষে ভাল না এবং বেশিরভাগ এমইউডিতে গেমপ্লে ক্ষতিগ্রস্থ করে যা বড় অংশের পার্থক্য এবং একই অঞ্চল ভাগ করে নেওয়া খেলোয়াড়দের উপর নির্ভর করে। এই গেমগুলিতে পিভিপি অবশ্য প্রাথমিক উদ্দেশ্য ছিল না।
কাইলোটন

1

ইভ অনলাইনে আসলে বেশ কয়েকটি আলাদা সমাধান রয়েছে, সমস্ত সুন্দরভাবে মিলে যায়।

প্রথমত, যখন আপনার চরিত্র পায় "আরো শক্তিশালী", এটা সত্যিই সব পেয়ে না যে অনেক বেশি শক্তিশালী উপর সময়। প্রশিক্ষণের প্রথম কয়েক সপ্তাহ (যা মনে রাখবেন, অফলাইনে ঘটে) আপনাকে বেশিরভাগ প্রাথমিক সস্তা শক্তিশালী জাহাজগুলিতে অ্যাক্সেস দেয়। আপনি কয়েকটি বিশেষ কুলুঙ্গি বিষয়গুলিতে কয়েক মাস পাম্প করতে পারেন, আপনাকে আরও শক্তিশালী জাহাজ সরবরাহ করতে পারেন তবে এই আরও শক্তিশালী জাহাজগুলি অনেক বেশি ব্যয়বহুল।

দ্বিতীয়ত, ইভ অনলাইন গ্রুপ প্লে সমর্থন করে এবং দৃ strongly়ভাবে উত্সাহ দেয় এবং একক যোদ্ধাদের চেয়ে গ্রুপগুলি আরও শক্তিশালী। দশ মিলিয়ন-ইস্ক জাহাজের দশ জন খেলোয়াড় ("ইস্ক" গেম মুদ্রা) সহজেই বিলিয়ন-ইস্ক জাহাজে কাউকে নামাতে পারে। আসলে, দশ-মিলিয়ন-ইস্ক জাহাজের দশজন খেলোয়াড় সম্ভবত এক বিলিয়ন-ইস্ক জাহাজটি নামাতে পারেন। গুনসওয়ার্ম, কিছু সময়ের জন্য গেমগুলির মধ্যে অন্যতম শক্তিশালী জোট, এর সূচনা হয়েছিল এবং নিখরচায় প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত সংখ্যার সাথে সামরিক বাহিনীর মেরুদণ্ড।

তৃতীয়ত, আপনি না চাইলে আপনাকে পিভিপিতে প্রচুর জুয়া খেলতে হবে না। এই লো-টেক সহজেই প্রশিক্ষিত জাহাজগুলি আপনি প্রস্ফুটিত হয়ে উঠলে আপনাকে বেশি হারাতে হবে না। পরবর্তী উচ্চ প্রযুক্তির জাহাজগুলি আপনাকে প্রচুর পরিমাণে হারাতে বাধ্য করবে, তবে কেউ আপনাকে সেগুলি ব্যবহার করতে বাধ্য করছে না, আপনি সস্তা কম-শক্তিশালী জাহাজ ব্যবহার চালিয়ে যেতে পারেন। আপনার দক্ষতাগুলি অবশ্যই যুদ্ধের ক্ষেত্রে আপনাকে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ প্রান্ত দেয়, এখানে প্রচুর পরিমাণে এবং ১০০-২০% দ্রুত যুক্ত হয়, তবে আপনার যুদ্ধের দক্ষতার দ্বিতীয় বৃহত্তম নির্ধারক হুল এবং গিয়ারটি আপনি ব্যবহার করছেন, সুতরাং একটি ছয় একটি সস্তা জাহাজের-প্রশিক্ষিত পাইলট এখনও একটি মূল্যবান জাহাজে ছয় মাসের প্রশিক্ষিত পাইলটের কাছে দ্রুত হারাবে।

(সবচেয়ে বড় নির্ধারক হ'ল প্লেয়ার দক্ষতা, অবশ্যই - নিছক চরিত্রের দক্ষতা পয়েন্টগুলি বরং একটি দূরবর্তী তৃতীয় হিসাবে আসে))

আমি এই যান্ত্রিকগুলিকে প্রচলিত ফ্যান্টাসি এমএমওআরপিজিতে আমদানির কোনও প্রচেষ্টা দেখিনি, তবে আমি মনে করি এটি করা অত্যন্ত মজাদার এবং আকর্ষণীয় হতে পারে।


যদিও এটি প্রথমে আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে, তবুও এটির একটি বিশাল সমস্যা রয়েছে: "গোষ্ঠী" কে স্বতন্ত্র হিসাবে বিবেচনা করুন। বড় দল জিতল। অর্থাৎ এটি "বড় লোক জিতেছে" একই ভাঙা যান্ত্রিক, তবে একক প্লেয়ারের পরিবর্তে গ্রুপে প্রয়োগ হয়েছিল। দক্ষতা এতটা গণনা করা না থাকে যদি না এটি একক বিশেষজ্ঞ খেলোয়াড়কে পালাতে বা newbies এর একটি দল থেকে লড়াই করতে দেয়।
o0 '

1
যদি আপনার ঝাঁকুনিতে ঝাঁপিয়ে পড়তে সমস্যা হয় তবে আপনাকে আরও সহায়তা করতে আরও খেলোয়াড় নিয়োগ করুন :) ইভটি হ'ল একটি খুব মাল্টিপ্লেয়ার গেম, এবং এটি দৃঢ়ভাবে উদ্দীষ্ট আপনি দলের মধ্যে কিছু করার জন্য। হ্যাঁ, আরও খেলোয়াড় জয়ের ঝোঁক রাখেন, তবে কমপক্ষে এর অর্থ হল আপনার বেশিরভাগ প্লেয়ারবেস মজা করছে।
জোর্বাথুত

1

নিয়মিত পুনঃসূচনাগুলি একেবারে উত্তর নয়। আপনার যদি নিয়মিত পুনঃসূচনা হয়, তবে প্রত্যেকে ছেড়ে চলে যাবেন। একটি এমএমওআরপিজির পয়েন্টের সঠিক OPPOSITE স্থির করে, যা চরিত্র বিকাশ এবং সময় বিনিয়োগ সম্পর্কে। এবং যদি আপনি আরও বেশি traditionalতিহ্যবাহী প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন পিভিপি সিস্টেমের কথা বলছেন তবে আপনার পুনরায় আরম্ভের অর্থ কী? আপনি কি চরিত্র বিকাশের সাথে কোনও আরপিজির কথা বলছেন? তারপরে আবারও, আপনি মানুষের অগ্রগতি পূর্বাবস্থায় ফেরাতে চান না। আপনি একটি দক্ষতা ভিত্তিক খেলা সম্পর্কে কথা বলছেন? তারপরে আপনি জনগণের দক্ষতা মুছতে পারবেন না। তাতে কি?

আপনি যদি ওউ-এর মতো গেমগুলির বিষয়ে কথা বলছেন যা গেমটি আকর্ষণীয় রাখতে নিয়মিত এক্সপেনশন প্যাকগুলি প্রকাশ করে, আপনি গেমের নকশাকে জড়িত বোঝাচ্ছেন। পুনরায় আরম্ভ হবে না।

তারা যেভাবে খেলায় ভারসাম্য বজায় রাখে তা চরিত্র পুনরায় আরম্ভের সাথে নয়, তবে একটি "স্তর" সিস্টেমের সাথে। যে খেলোয়াড়রা বেশি খেলেছে তারা আরও শক্তিশালী তবে তারা উচ্চ স্তরের। উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়গুলি উচ্চ স্তরের অঞ্চলে চলে যায় এবং এগুলি নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়ের কাছাকাছি নয়।

গেমটি খেলছে এমন কাউকে ধরে রাখতে যখন এটি বিরতিহীন থেকে বিরত থেকে বেরিয়ে আসে, প্রায় প্রতিটি সফল এমএমওআরপিজি লেভেল ক্যাপগুলি প্রয়োগ করে। সুতরাং আপনি একবার উচ্চ স্তরে হিট করার পরে, আপনার চরিত্রটি আর পরিসংখ্যান অর্জন করতে পারে না। তদ্ব্যতীত অক্ষরগুলি সাধারণত এমন অক্ষরগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে না যারা তাদের তুলনায় এক্স স্তর কম, বা কমপক্ষে এটি করার জন্য শাস্তি গ্রহণ করে।

আপনি উচ্চ স্তরের অক্ষরগুলিকে নিম্ন স্তরের অক্ষর থেকে দূরে রাখতে বাধ্য করতে পারবেন না, এটি কেবল ন্যায্য নয়। খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণ থাকা দরকার। তবে, যেমনটি আমি বলেছিলাম, আপনার যদি যথাযথ স্তরের নকশা থাকে যা চরিত্রের অগ্রগতির বিষয়টি বিবেচনা করে তবে উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়রা উচ্চ স্তরের সামগ্রীতে চলে যাবে এবং স্বাভাবিকভাবেই আরও দূরে থাকবে। তবে এটি তাদের নিম্ন স্তরের অঞ্চলে ফিরে যাওয়া এবং নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়দের ঠেকাতে বাধা দেয় না। এবং এটি অবশ্যই সব সময় ঘটে।

তবে, আপনি যদি ওপেন-ওয়ার্ল্ড রিসিস্ট্যান্ট এমএমও সম্পর্কে কথা বলছেন না, তবে আপনার সমস্যাটি কী তা আমি দেখতে পাচ্ছি না। যদি আপনি কেবল একটি traditionalতিহ্যবাহী অনলাইন পিভিপি গেমের কথা বলছেন তবে আপনি কেবল একটি ম্যাচমেকিং সিস্টেমের কথা বলছেন।

প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি দক্ষতার স্তর রেকর্ড করুন, এবং তারপরে প্রতিটি "গেম" পরে তারা দক্ষতার স্তর বাড়ান বা হ্রাস করুন, একটি জয়ের জন্য বৃদ্ধি এবং একটি ক্ষতির জন্য হ্রাস এবং প্লেয়ারদের দক্ষতার মাত্রার পার্থক্যের ভিত্তিতে পরিমাণটি । ELHO দেখুন।

সুতরাং আপনি একে অপরের সাথে লড়াই করার জন্য উচ্চ স্তরের খেলোয়াড় এবং নীচের স্তরের খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে লড়াই করার জন্য কেবল মিল রেখেছেন। দেখুন: হ্যালো, ওয়ারক্রাফট 3, কিংড অব কিংডম ইত্যাদি ইত্যাদি


0

দেখে মনে হচ্ছে এটির একমাত্র আসল "সমাধান" কেবল পিভিপিকে কেবলমাত্র একটি অনির্বাচিত অভিজ্ঞতা তৈরি করা। লেভেল-ক্যাপড অ্যারেনাসের সাথে মিলিয়ে ওয়াও-তে PvE সার্ভারগুলির মতো কিছু।


অবশ্যই না!! যে কোনও উপায়ে পিভিপি ইন্ট্রিস্টিং করার সম্ভাব্য প্রচুর উপায় রয়েছে।
o0 '

1
যা সমস্যাটি আসলেই সমাধান করে না কিছু খেলোয়াড়দের এড়াতে দেয়।
lathomas64

0

ওগেম, আমি যে উদাহরণটির কথা উল্লেখ করছি তা হ'ল বাস্তব সময়ে বিল্ডিং টাইপ খেলা, তবে আমি নিশ্চিত যে আপনি এটি এমএমও বা অনুরূপে পিভিপি-র সাথে মানিয়ে নিতে পারবেন।

সারাক্ষণ, পিভিপি চলে গেল; আপনার গ্রহে কেউ অভিযান চালানোর সুযোগটি আপনি 'অপ্ট-আউট' করতে পারবেন না। তবে, এটি যেভাবে কাজ করেছে তা আমার কাছে খুব সুন্দর ছিল: (আপনি সংস্থান, কাঠামো নির্মাণ, জাহাজ নির্মাণ ইত্যাদির জন্য পয়েন্ট অর্জন করেছেন)

  • আপনার যদি 5,000 টিরও কম পয়েন্ট থাকে - যা প্রায় একমাস বা প্রায় বেশ সক্রিয় হয়ে থাকে - আপনি কেবল 5,000,000 পয়েন্টের কম লোকের সাথে আক্রমণ করতে বা আক্রমণ করতে পারেন এবং যাদের কাছে আপনার স্কোরের 25/2% ছিল। সুতরাং আপনার সামান্য 250 পয়েন্ট গ্রহটি প্রবীণরা বা এমনকি 4,900 পয়েন্ট গ্রহের দ্বারা আক্রমণ করা যায় নি যা সহজেই আপনাকে অভিভূত করতে পারে।
  • যদি আপনার 5,000 এবং 25,000 পয়েন্টের মধ্যে থাকে - এটি বেশ কয়েক মাসের দৃ playing় খেলাই - তবে আপনি কেবল সেই সীমানায় থাকা লোকেরা আক্রমণ করতে পারেন, তবে (আইআইআরসি) সীমানাটি +/- 50% পর্যন্ত চলে যায়।
  • 25,000 এরও বেশি পয়েন্ট - আপনার 25,000 পয়েন্টের বেশি কেউ আক্রান্ত হতে পারে।

স্পষ্টতই আপনার পয়েন্ট থাকবে না, তবে কিছু দক্ষতার গণনা হতে পারে?


এটা ঠিক কি তিনি বলেছেন, তিনি করেনি এবং কাজ করে নি। আরও যত্নশীল পড়ুন, দয়া করে।
o0 '

না এটা না. তিনি বলেছিলেন যে সময় ভিত্তিক একটি 25 দিনের সুরক্ষা ছিল। আমি একটি এক্সএক্সএক্সএক্স পয়েন্ট সুরক্ষা, স্কোর ভিত্তিক পরামর্শ দিচ্ছি। সুতরাং আপনি নিষ্পেষণ থেকে সুরক্ষিত। আমি নিশ্চিত নই যে আমি এটি খারাপভাবে উচ্চারণ করেছি কিনা।
কম্যুনিস্ট হাঁস

পয়েন্টগুলি যদি অসীমের দিকে যেতে পারে তবে এটি সাহায্য করবে না: এত বেশি পয়েন্ট থাকা লোকেরা যে কোনও উপায়েই পিষ্ট হবে। সময় ভিত্তিক একের তুলনায় খুব খুব সামান্য, সূক্ষ্ম, তবে খুব সামান্য এটি খুব কমই গুরুত্বপূর্ণ।
o0 '

0

আপনার কাছে সর্বদা একটি পতাকা থাকতে পারে যা প্লেয়ারকে পিভিপিতে জড়িত থাকতে দেয়। এটি কেবল লগড সময়ের ব্যবধানে সেট করা বা বন্ধ করা যায় না। ডিফল্টরূপে এটি বন্ধ করা উচিত। এটি খেলোয়াড়দের পছন্দ করে তোলে।

আপনি এটি সেট আপও করতে পারেন যাতে প্রকৃতপক্ষে যে কেউ যার যার পক্ষে এত সহজে সেট আপ না হয় (পতাকা সেট করার ক্ষমতাতে অতিরিক্ত জরিমানা)

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.