একই ফ্ল্যাশ গেম ব্যবসায়ের মডেল কি এইচটিএমএল 5 গেমের জন্য কাজ করবে?


13

ফ্ল্যাশ গেমসের সাথে অর্থোপার্জনের অন্যতম সেরা উপায় স্পনসরশিপ চুক্তি করে deals বিকাশকারী স্পনসর লোগো এবং তাদের সাইটে একটি লিঙ্ক রাখে এবং গেমটি ওয়েবের চারদিকে ছড়িয়ে দেয়। স্পনসর বিজ্ঞাপনগুলি এবং তাদের ওয়েবসাইটে অতিরিক্ত ট্র্যাফিক থেকে অর্থ উপার্জন করে। বিকল্পভাবে, তারা তাদের ওয়েবসাইটে তাদের ওয়েবসাইটটি লক করে (সাধারণত স্বল্প সময়ের জন্য) যাতে গেমটি খেলতে চান এমন লোকেরা তাদের ওয়েবসাইটে যান। এটি সত্য যে কেউ swf ডিকম্পলিং করে কিছু চেষ্টা করে সাইট-লকটি সরিয়ে ফেলতে পারে, তবে এটি সাধারণত করা হয় না কারণ এটি প্রচেষ্টাটির পক্ষে উপযুক্ত নয় এবং বৈধ নয়। ফ্ল্যাশ ব্যবসায়ের মডেলের আর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হ'ল বিজ্ঞাপনগুলিকে গেম করা। ফ্ল্যাশ গেমসের মাধ্যমে অর্থ উপার্জনের অন্যান্য উপায় রয়েছে তবে আমি যা জানি তা থেকে এই দুটিই সর্বাধিক প্রচলিত।

যেহেতু এইচটিএমএল 5 অগত্যা ওপেন সোর্স তাই এটি আমাকে অবাক করে তোলে যে এই মডেলটি এখনও HTML5 এর জন্য কাজ করবে। এমনকি আপনি যদি নিজের জেএস অবলম্বন করেন তবে গেমটি অনুলিপি করা ফ্ল্যাশের চেয়ে অনেক সহজ, সুতরাং কারও পক্ষে তাদের (অবৈধ) সাইটে কপিরাইট দেওয়ার জন্য প্রচেষ্টা করা উপযুক্ত। আপনি যদি আপনার স্পনসর এর লোগো এবং লিঙ্ক বা বিজ্ঞাপনগুলি যুক্ত করেন তবে তাদের সাইটের জন্য তাদের অপসারণের প্রচেষ্টাটি মূল্যবান হতে পারে, এমন কিছু যা আমার মনে হয় ফ্ল্যাশ গেমগুলির সাথে করা আরও কঠিন। সম্ভবত এমনকি অবৈধ সাইটটি দাবি করতে পারে যে কোনও গেমের বিজ্ঞাপন নেই বলে তাদের সাইটটি আরও ভাল। বৈধতা বাধা এখনও আছে, কিন্তু আমি যথেষ্ট যদি এটি অবাক হয়।

আসুন এই প্রশ্নের জন্য এইচটিএমএল 5 সম্পর্কিত সমস্ত গেম ডেভেলপমেন্ট প্রযুক্তিগত বিধিনিষেধকে একপাশে রেখে দেওয়া যাক (এক মুহুর্তের জন্য মনে করুন যে এইচটিএমএল 5 গেমসের জন্য ফ্ল্যাশের পাশাপাশি কাজ করে)। আমি দুটি খুব অনুরূপ (জোড়া) প্রশ্ন আছে। প্রথমটি হ'ল, ফ্ল্যাশ ব্যবসায়ের মডেলটি এইচটিএমএল 5 এর সাথে কাজ করবে? এটির মধ্যে কী পরিবর্তনগুলি HTML5 গেমগুলির জন্য সহায়ক হবে? দ্বিতীয় প্রশ্নটি হল, এইচটিএমএল 5 গেমগুলির জন্য বড় ছবি সম্পর্কে কী? ফ্ল্যাশ মডেলটিকে কী অভিযোজিত করা সত্যিই সেরা সমাধান, বা এইচটিএমএল 5 গেমস ওয়ার্ল্ডের "টার্ন" করার জন্য আরও ভাল মডেল রয়েছে?

উত্তর:


6

আমি মনে করি না আসলে অনেক কিছু বদলে যাবে। এসডাব্লুএফ ফাইলগুলি নিষ্প্রভ করা সহজ। হ্যাঁ, অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট কিছু অপরিবর্তনীয় পরিবর্তন করেছে যা পচা কোডগুলি সনাক্তকরণ (ভেরিয়েবলের নামগুলি, ইনলাইনিং ফাংশনগুলি বা যে কোনও কিছুই ধ্বংস করা) কে শক্ত করে তুলবে তবে জাভাস্ক্রিপ্ট অবলম্বনকারী এটি করতে পারে।

বিজ্ঞাপনগুলি সরাতে ক্লায়েন্ট সফ্টওয়্যার হ্যাক করা সম্ভবত সর্বদা সম্ভব, আপনি যে কোনও ভাষা ব্যবহার করুন। সুতরাং আপনার কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে:

  • এটি যথাসম্ভব কঠোর করুন যাতে এটি চেষ্টা করার মতো নয়
  • আইনী উপায়ে লড়াই করুন, যদি একটি থাকে

একটি সম্ভাব্য সমস্যা হতে পারে যে অ্যাডব্লক বা গ্রিসমোনকির মতো ব্রাউজার এক্সটেনশনটি রানটাইমের সময় আরও সহজেই গেমটি পরিবর্তন করতে পারে।


একটি জাভাস্ক্রিপ্ট obfuscator পাশাপাশি একটি decompiled AS3 কোড obfuscate করতে পারেন? বলুন আমি কেবল মূল পর্দা থেকে স্পনসর এর লোগো এবং লিঙ্কটি সরাতে চাই। এটি কি উল্লেখযোগ্যভাবে সহজ (বা স্বয়ংক্রিয়করণ সম্ভব) বা অবস্ফুটেড জেএস এবং ডিকম্পোলেড এসএফএফের সাথে তুলনা করা প্রায় একই জিনিস? যদি এটি প্রায় একই রকম হয় তবে আমি অনুমান করি যে এইচটিএমএল 5 গেমগুলির জন্য খুব বেশি সমস্যা হওয়া উচিত নয়।
স্কাইটোস

এটি নির্ভর করে না আমি কখনই একটি ব্যবহার করি নি, তবে তাত্ত্বিকভাবে তারা AS3 সংকলক যে একই পাঠযোগ্যতা-ধ্বংসকারী জিনিসগুলি করতে পারে।
বার্ট ভ্যান হিউকেলোম

7

এইচটিএমএল 5 গেমগুলি প্রচুর প্রতিবন্ধকতার মুখোমুখি হয়:

  • অনিশ্চিত ব্রাউজারের সামঞ্জস্য
  • স্থায়িত্ব
  • দুর্বল অডিও সমর্থন
  • ধীর জাভাস্ক্রিপ্ট কার্যকর করার গতি
  • ধীর রেন্ডারিং গতি
  • কোন ডিজাইনার টুলিং
  • উত্স এবং সম্পদগুলি সহজেই দেখারযোগ্য / অনুলিপিযোগ্য
  • গেমটি চলমান অবস্থায় সহজেই হ্যাকযোগ্য
  • অন্যান্য পোর্টালগুলিতে এম্বেড করা গেমগুলি হোস্ট পোর্টালে দূষিত কোড চালাতে পারে
  • গেম বিজ্ঞাপনের পরিকাঠামোর অভাব
  • গেমটি একক ফাইল হিসাবে পোর্টালে বিতরণ করা যায় না
  • গেমগুলি সঠিকভাবে এম্বেড না করা থাকলে পাতায় তাদের ফ্রেমগুলি সম্ভাব্যভাবে "ফাঁস" করতে পারে

সুতরাং সংক্ষেপে, আমি মনে করি না যে বর্তমান ফ্ল্যাশ গেম পোর্টাল মডেল HTML5 এর জন্য কাজ করবে। আমি মনে করি যেখানে এইচটিএমএল 5 সফল হতে পারে তা হ'ল ফেসবুক / ফার্মভিল স্টাইল গেমস।


3
"আসুন এই প্রশ্নের জন্য এইচটিএমএল 5 সম্পর্কিত সমস্ত গেম ডেভেলপমেন্টের প্রযুক্তিগত বিধিনিষেধকে একপাশে রেখে দেওয়া যাক (এক মুহুর্তের জন্য মনে করুন যে এইচটিএমএল 5 গেমসের জন্য ফ্ল্যাশের পাশাপাশি কাজ করে)" "
বার্ট ভ্যান হিউকেলোম

3
হ্যাঁ তবে আপনি কোনও প্রযুক্তির প্রযুক্তিগত বিধিনিষেধকে দূরে রাখতে পারবেন না! এটি সম্পূর্ণ অযৌক্তিক।
আয়ান

1
আমার অর্থ হ'ল প্রশ্নটি জাভাস্ক্রিপ্টের "কোড সুরক্ষা" সম্পর্কে, অন্য যে বৈশিষ্ট্যগুলি হারিয়েছে বা খারাপ হতে পারে সে সম্পর্কে নয়।
বার্ট ভ্যান হিউকেলোম

1
আপনি ঠিক বলেছেন এবং আপনার একটি ভাল তালিকা রয়েছে, তবে আমি যা বোঝাতে চেয়েছি তা হ'ল এমন একটি ভবিষ্যত রয়েছে যেখানে এইচটিএমএল 5 আরও বিকাশযুক্ত। এই সমস্যাগুলির বেশিরভাগটি অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা সহ স্থিরযোগ্য হওয়া উচিত, তবে কোডটি উন্মুক্ত হওয়ার বিষয়টি পরিবর্তিত হবে না। আপনার তালিকায় আমি যে বিশেষ বাধা বিবেচনা করতে চাই তা হ'ল উত্স এবং সংস্থানগুলি দেখা / অনুলিপি করা / সংশোধন করা। আমি যা ভাবছি তা হ'ল এই বিশেষ বাধাগুলি ফ্ল্যাশ ব্যবসায়ের মডেলটিকে এইচটিএমএল 5 এ স্থানান্তরিত করা বন্ধ করবে কিনা।
স্কাইটোস

2
ওহ ঠিক আছে - না, আমি দেখতে পাচ্ছি না যে একমাত্র দৃশ্যমান উত্সই সত্যিকারের হোঁচট খাচ্ছে - এটি লক্ষ লক্ষ অন্যান্য ওয়েবসাইট এবং অ্যাপ্লিকেশন বন্ধ করে না। AS3 এখনও নিষ্প্রভ করা নির্বোধভাবে সহজ এবং লক্ষ লক্ষ চুরি করা ফ্ল্যাশ গেমগুলি নেই।
আয়েন

2

আপনি এইচটিএমএল থেকে অ্যাক্সেস পাওয়া সার্ভারে (অ্যাপেঞ্জাইন ইত্যাদি দ্বারা হোস্ট করা) আপনার গেম লজিকের কিছু অংশ রেখে কেবলমাত্র আপনার বাস্তবায়ন ব্যবহারে ব্যবহারকারীদের বেঁধে রাখতে পারেন এবং ফোনটি আসলে আপনারই যে সার্ভারে রয়েছে তা পরীক্ষা করতে পারেন।


এটি একটি আকর্ষণীয় সমাধান, তবে এটি বিকাশকারীদের তাদের কোডের কিছু অংশ সার্ভার-সাইড চালাতে বাধ্য করবে, যা অনাকাঙ্ক্ষিত। এছাড়াও, আমি মনে করি কলকারীকে জেএস-তে ছড়িয়ে দেওয়া যায়, তাই না?
scytos

সার্ভারটি পুরো স্ক্রিনটি রেন্ডার না করলে বিজ্ঞাপনগুলি অপসারণ করা এখনও সহজ হবে। আপনি কেবল ক্লায়েন্ট পিসিতে কোনও কিছুই জোর করতে পারবেন না।
বার্ট ভ্যান হিউকেলোম

0

ফ্ল্যাশ ভাইরাস

ফ্ল্যাশ গেমগুলি প্রকৃতিতে ভাইরাল কারণ কারও পক্ষে নিজের ওয়েবসাইটটিতে একটি এসডাব্লুএফকে অনুলিপি করা এবং এটির চারপাশের বিজ্ঞাপনগুলি আটকে দেওয়া অত্যন্ত সহজ । তারা "আরে, অন্য কারও বানানো একটি খেলা নিন এবং এ থেকে অর্থোপার্জন করুন" এর স্বপ্ন বিক্রি করছেন । বিকাশকারীরা অর্থোপার্জন করে, পোর্টালগুলি অর্থোপার্জন করে, এবং অনুলিপিগুলি অর্থ উপার্জন করে। সকলেই খুশি।

এইচটিএমএল 5! = ভাইরাস (এখনও)

ঠিক একই জিনিসটি HTML5 দিয়ে করা যেতে পারে (প্যাকেজজাত পদ্ধতিতে না হলেও সম্পত্তি ওয়েব সার্ভারে রাখার কারণে)। সমস্যাটি এমন লোকদের হয়ে উঠছে যারা আপনার গেমটি অনুলিপি করে আটকে দিতে চান।

আসুন বলি যে কেউ এটি করতে চায় না, কারণ তারা HTML5 যথেষ্টভাবে বুঝতে পারে না। ভাল, আমরা কপিরাইট-ভাইরালিত প্রভাবটি পাই না

এর অর্থ এই নয় যে স্পনসরশিপ মডেলটি মারা যায়। আপনি এখনও বিকাশকারী-পোর্টাল সম্পর্ক বজায় রাখতে পারেন, প্রক্রিয়াতে অনুলিপিগুলি কেটে ফেলতে পারেন (এটি আরও ভাল নয়?)

বিকাশকারী হিসাবে, আপনি জাভাস্ক্রিপ্ট / সিএসএসে গেম তৈরি করা ছাড়া কিছুই পরিবর্তন হয় না। প্রকাশক কিছুটা বেশি কঠোর পরিশ্রম করেন কারণ তাদের "ফ্ল্যাশ ভাইরালতা" অনুভব না করার জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য অন্যান্য বিতরণ চ্যানেলগুলির সন্ধান করতে হবে। এখনও অবধি, তারা বেশ ভাল করছে, কারণ তারা এইচটিএমএল 5 গেমগুলির জন্য ভাল অর্থ প্রদান করছে। চাহিদা বিদ্যমান।


কত প্রকাশকদের পরিশোধ করা হয়, এতে যান একটা ধারনা পেতে লিংক , "বিক্রয় বিতরণের অধিকার" নিচে সব পথ স্ক্রল
ben0
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.