ফ্ল্যাশ গেমসের সাথে অর্থোপার্জনের অন্যতম সেরা উপায় স্পনসরশিপ চুক্তি করে deals বিকাশকারী স্পনসর লোগো এবং তাদের সাইটে একটি লিঙ্ক রাখে এবং গেমটি ওয়েবের চারদিকে ছড়িয়ে দেয়। স্পনসর বিজ্ঞাপনগুলি এবং তাদের ওয়েবসাইটে অতিরিক্ত ট্র্যাফিক থেকে অর্থ উপার্জন করে। বিকল্পভাবে, তারা তাদের ওয়েবসাইটে তাদের ওয়েবসাইটটি লক করে (সাধারণত স্বল্প সময়ের জন্য) যাতে গেমটি খেলতে চান এমন লোকেরা তাদের ওয়েবসাইটে যান। এটি সত্য যে কেউ swf ডিকম্পলিং করে কিছু চেষ্টা করে সাইট-লকটি সরিয়ে ফেলতে পারে, তবে এটি সাধারণত করা হয় না কারণ এটি প্রচেষ্টাটির পক্ষে উপযুক্ত নয় এবং বৈধ নয়। ফ্ল্যাশ ব্যবসায়ের মডেলের আর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হ'ল বিজ্ঞাপনগুলিকে গেম করা। ফ্ল্যাশ গেমসের মাধ্যমে অর্থ উপার্জনের অন্যান্য উপায় রয়েছে তবে আমি যা জানি তা থেকে এই দুটিই সর্বাধিক প্রচলিত।
যেহেতু এইচটিএমএল 5 অগত্যা ওপেন সোর্স তাই এটি আমাকে অবাক করে তোলে যে এই মডেলটি এখনও HTML5 এর জন্য কাজ করবে। এমনকি আপনি যদি নিজের জেএস অবলম্বন করেন তবে গেমটি অনুলিপি করা ফ্ল্যাশের চেয়ে অনেক সহজ, সুতরাং কারও পক্ষে তাদের (অবৈধ) সাইটে কপিরাইট দেওয়ার জন্য প্রচেষ্টা করা উপযুক্ত। আপনি যদি আপনার স্পনসর এর লোগো এবং লিঙ্ক বা বিজ্ঞাপনগুলি যুক্ত করেন তবে তাদের সাইটের জন্য তাদের অপসারণের প্রচেষ্টাটি মূল্যবান হতে পারে, এমন কিছু যা আমার মনে হয় ফ্ল্যাশ গেমগুলির সাথে করা আরও কঠিন। সম্ভবত এমনকি অবৈধ সাইটটি দাবি করতে পারে যে কোনও গেমের বিজ্ঞাপন নেই বলে তাদের সাইটটি আরও ভাল। বৈধতা বাধা এখনও আছে, কিন্তু আমি যথেষ্ট যদি এটি অবাক হয়।
আসুন এই প্রশ্নের জন্য এইচটিএমএল 5 সম্পর্কিত সমস্ত গেম ডেভেলপমেন্ট প্রযুক্তিগত বিধিনিষেধকে একপাশে রেখে দেওয়া যাক (এক মুহুর্তের জন্য মনে করুন যে এইচটিএমএল 5 গেমসের জন্য ফ্ল্যাশের পাশাপাশি কাজ করে)। আমি দুটি খুব অনুরূপ (জোড়া) প্রশ্ন আছে। প্রথমটি হ'ল, ফ্ল্যাশ ব্যবসায়ের মডেলটি এইচটিএমএল 5 এর সাথে কাজ করবে? এটির মধ্যে কী পরিবর্তনগুলি HTML5 গেমগুলির জন্য সহায়ক হবে? দ্বিতীয় প্রশ্নটি হল, এইচটিএমএল 5 গেমগুলির জন্য বড় ছবি সম্পর্কে কী? ফ্ল্যাশ মডেলটিকে কী অভিযোজিত করা সত্যিই সেরা সমাধান, বা এইচটিএমএল 5 গেমস ওয়ার্ল্ডের "টার্ন" করার জন্য আরও ভাল মডেল রয়েছে?