এটির সাথে যেভাবে আচরণ করা হবে তা গেমের উপর নির্ভর করবে এবং এই বিশ্বের জন্য কী অর্থবোধ তৈরি করবে। উদাহরণস্বরূপ একটি সাই-ফাই গেম, তারা ক্রিও-ঘুমের জন্য কিছু স্থান সংরক্ষণের সুবিধার জন্য "মরীচি" তৈরি করতে পারে। একটি কল্পনাপ্রসূত গেমটি তাদেরকে ম্লান হয়ে যাওয়ার জন্য নিজের উপর একটি স্পেল ফেলে দিতে পারে। অথবা এগুলি একটি পোর্টালে চুষতে পারে। তাদের সত্যই ছোট করে তুলুন এবং একটি পাখি বা রোবট এসে তাদের এনে নেওয়ার জন্য তুলবেন।
মূলত, এগুলি নিখোঁজ / উপস্থিত হওয়া ছাড়া আপনার অন্য কিছু করা দরকার। এর সাথে কিছু অ্যানিমেশন যুক্ত রয়েছে এবং স্থানীয় আড্ডায় তারা কোথা থেকে এসেছিল / কোথা থেকে এসেছে তার কিছুটা অস্পষ্ট ব্যাখ্যা explanation
দুর্ঘটনাজনিত সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য আপনার লগ অফের একটি ত্রুটিযুক্ত সংস্করণ থাকতে পারে। প্লেয়ারের চরিত্রটি যেমন হাঁচি দেয় এবং উফ বলে তারা পোর্টালে পড়ার আগে বলে। লগটি যেখানে ব্যাখ্যা করবে তারা ভুলক্রমে নিজের উপর এ জাতীয় এবং এই ধরনের বানান ফেলেছিল বা ঘটনাক্রমে তাদের ক্রিও-স্লিপ বোতামটিতে আঘাত করে।
আপনি যদি ভাবছিলেন "কেন বিরক্ত করবেন, লোকেরা জানবে যে অন্য লোকেরা যেভাবেই লগ আউট করছে", আমি বলি যে এই যুক্তিটি খেলার অভিজ্ঞতার অন্য কোনও অংশে প্রয়োগ করুন। কেন সেই গাছটিকে বিলবোর্ডের পাতা সহ কাণ্ডের পরিবর্তে গাছের মতো দেখায়? লোকেরা ইতিমধ্যে জানে যে এটি ঠিক একটি গাছ? কারণ এটি অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণ করে। আমরা মানুষকে এই ভেবে বোকা বানাতে পারি না যে তারা কোন খেলা খেলছে না (এখনও)। লোকেরা জানতে পারবে যে অন্য খেলোয়াড় লগ আউট করেছে। এটি করার কারণটি হল অভিজ্ঞতাটি উন্নতি করা এবং সম্পূর্ণ করা। বিশেষত এই দৃশ্যে যেখানে প্রচেষ্টা সত্যই ন্যূনতম। চরিত্রটি কোথায় গেছে তার জন্য একটি অ্যানিমেশন এবং / অথবা ইন-গেমের ব্যাখ্যা যুক্ত করা মোটামুটি সহজ।