নিমজ্জন ভঙ্গ না করে স্থির বিশ্বে প্লেয়ার লগঅফ এবং লগন পরিচালনা করছেন


16

যে সমস্যাটি আমি কোনও স্থির অনলাইন গেমের মধ্যে স্থির কখনও দেখিনি তা হ'ল কীভাবে প্লেয়ার লগন এবং লগঅফকে হ্যান্ডেল করা যায় কেবলমাত্র অক্ষরগুলি ছাড়া এবং বিশ্বের বাইরে। আমার প্রথম চিন্তাটি হল কেবল কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্রটি ঘুমিয়ে থাকার কারণে অফলাইন অবস্থা তৈরি করা, তবে এটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার কারণে এবং উদ্দেশ্যমূলক লগঅফের ক্ষেত্রে তা বোঝা যায় না।

আপনি কীভাবে এটি সংশোধন করবেন, আপনি এমনকি যদি এটি একেবারে ঠিক করতে বিরক্ত হন?


এখানে কী ঠিক করতে হবে? ব্যক্তিগতভাবে, ভিডিও গেম খেলার সময় আমি যে শেষ জিনিসটি নিয়ে চিন্তিত ছিল তা হ'ল খেলোয়াড়েরা কীভাবে বিশ্বের বাইরে আসে এবং তার বাস্তবতা।
জাস্টিন স্কাইলস

ওউ-তে কোনও ঘরে লগ আউট করার সময় আপনি এক্সপি বাড়াতে পেরেছিলেন (ডান? নাকি এটি শহর?) যা 'সাধারণ' লগআউটগুলির জন্য কাজ করতে পারে (বা ক্লায়েন্টটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন থাকলে প্লেয়ার নিজেই দূরে চলে যেতে পারে) ।
ভালমন্ড

1
আমি এই সমস্ত চরিত্রটি পুরো জায়গা জুড়ে ঘুমানোর ধারণাটি পছন্দ করি। কেবল আলতোভাবে হাঁটুন যাতে আপনি তাদের জাগ্রত করেন না।
পল

উত্তর:


13

আপনি বিরক্ত করবেন না।

নিমজ্জন (উইকি):

চেতনা রাষ্ট্র যেখানে একটি নিমগ্ন মোট পরিবেশে ঘেরাও হয়ে শারীরিক স্ব সম্পর্কে একটি নিমগ্ন সচেতনতা হ্রাস বা হারিয়ে যায় lost

এই শব্দটি প্রায়শই ভুল উপায়ে ব্যবহৃত হয়; লোকেরা মনে করে যে ভাল গ্রাফিকগুলি একটি গেমকে আরও নিমজ্জন করে বা প্রকৃত পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন একই কাজ করবে।

এটি ভুল, সবচেয়ে বড় নিমজ্জন ব্রেকার হ'ল খেলোয়াড় যে বিশ্বে অসম্পূর্ণতা। পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনটি বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করে এবং এলোমেলো জিনিসগুলি উড়ন্ত পাঠানোর মতো, বা একটি নির্বোধের মতো কম রেসিপি এনপিসি। সত্যিই নিমজ্জন ভঙ্গকারী এমন কিছু হ'ল (অন্তত আমার জন্য) গেমের নিয়মগুলি ভাঙ্গা বা হতাশার।

একবার খেলোয়াড় বিশ্বজুড়ে যোগ দিতে / চলে যাওয়ার সচেতন স্বচ্ছন্দতা তৈরি করলে তারা মেনে নেয় যে তারা গেমের জগতকে প্রবেশ করছে / ছেড়ে চলেছে। নিমজ্জন না ভাঙলে কোনও সংযোগ বিচ্ছিন্নতা সমস্যা সমাধান করা এবং এটি ব্যর্থ হয়ে প্লেয়ারের জন্য এটিকে হতাশার মতো করে তোলে যাতে তারা সরাসরি অ্যাকশনে ফিরে আসতে পারে। আপনি আরও বিবেচনা করতে পারেন যে যারা খেলোয়াড়ের সাথে খেলছেন যারা ডি / সিড হয়ে যায় তাদের নিমজ্জনটি ভেঙে গেছে কারণ লোকটি সবেমাত্র বিলুপ্ত হয়ে যায়।

অবশ্যই গেমে যারা রয়েছেন তাদের নিমজ্জন মুহুর্তে 'বিস্মৃত' হয় কারণ কেউ কেবল অদৃশ্য হয়ে যায়। আপনি যদি কিছু অভিনব অ্যানিমেশন খুঁজে পান তবে লোকেরা এখনও জানতে পারে যে প্লেয়ারটি লগ আউট করছে। কিছু লোক এমনকি তাদের বন্ধুটি খেলা ছেড়ে গেছে বলে চ্যাট বার্তাটি পেতে পারে - লগ আউট করা গেমের একটি স্বীকৃত অংশ।


4
এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের কীভাবে দেখবে সে সম্পর্কে আমি আরও উদ্বিগ্ন। প্লেয়ারটি লগ ইন করা বা বন্ধ করা সম্পর্কে আমার কোনও খেয়াল নেই - তিনি খেলতে শুরু করা বা ছেড়ে দেওয়ার বিষয়ে সচেতনভাবে সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন।
জেমেগাফিন

1
আচ্ছা আপনি যদি 'ঘুমাতে যেতে' বিবেচনা করেন তবে তা খেলোয়াড়ের লগ ইন বা আউট হওয়া নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করবে কারণ এটি যদি উচ্চ স্তরের জনতার একটি ক্ষেত্রের মাঝখানে শুয়ে থাকে তবে এটি সবার জন্য নিমগ্ন হয়ে যায়। যদি আপনি কোনও ছোট প্রভাব খুঁজে পান যা আপনি নিজের গেমের বাইরে ব্যাখ্যা করতে পারেন তবে, সর্বদাই, এটি ব্যবহার করুন। তবে আমি মনে করি না যে এটি সময় এবং প্রচেষ্টার পক্ষে মূল্যবান।
জোনাথন কনেল

তুমি ঠিক বলছো. আশেপাশের অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে আরও হাস্যকর দেখাচ্ছে না এটি করার কোনও উপায় নেই।
জেমেগাফিন

1
ঠিক। এটি এইগুলির মধ্যে একটি যা কেবলমাত্র মাধ্যমের কারণে ঘটতে চলেছে। খেলোয়াড়েরা এটি জানেন এবং (সাধারণভাবে) এটি সত্যিকারের গ্রহণযোগ্য বিরতি হিসাবে ভাল অনুগ্রহের সাথে গ্রহণ করে । এমন একটি খেলায় যা নিজেকে খুব বেশি গুরুত্বের সাথে নেয় না আপনি কিছু ল্যাম্পশেড ঝুলিয়ে দিয়ে পালিয়ে যেতে পারেন, তবে ...
শাদুর

1
আমি মনে করি এই উত্তরটি এখানে উপস্থাপন করা সমস্যাটির সত্যই সমাধান করে না। এমন খেলোয়াড়দের সাথে এর কোনও যোগসূত্র নেই যাঁরা কোনও বিশ্বে প্রস্থান বা প্রবেশের সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন, তবে যারা তাদের দেখেন। আপনি যদি উত্তরে সেই বিটটি যোগ করেন তবে আমি এটি একটি +1 দেব।
jcora 20

30

এটির সাথে যেভাবে আচরণ করা হবে তা গেমের উপর নির্ভর করবে এবং এই বিশ্বের জন্য কী অর্থবোধ তৈরি করবে। উদাহরণস্বরূপ একটি সাই-ফাই গেম, তারা ক্রিও-ঘুমের জন্য কিছু স্থান সংরক্ষণের সুবিধার জন্য "মরীচি" তৈরি করতে পারে। একটি কল্পনাপ্রসূত গেমটি তাদেরকে ম্লান হয়ে যাওয়ার জন্য নিজের উপর একটি স্পেল ফেলে দিতে পারে। অথবা এগুলি একটি পোর্টালে চুষতে পারে। তাদের সত্যই ছোট করে তুলুন এবং একটি পাখি বা রোবট এসে তাদের এনে নেওয়ার জন্য তুলবেন।

মূলত, এগুলি নিখোঁজ / উপস্থিত হওয়া ছাড়া আপনার অন্য কিছু করা দরকার। এর সাথে কিছু অ্যানিমেশন যুক্ত রয়েছে এবং স্থানীয় আড্ডায় তারা কোথা থেকে এসেছিল / কোথা থেকে এসেছে তার কিছুটা অস্পষ্ট ব্যাখ্যা explanation

দুর্ঘটনাজনিত সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার জন্য আপনার লগ অফের একটি ত্রুটিযুক্ত সংস্করণ থাকতে পারে। প্লেয়ারের চরিত্রটি যেমন হাঁচি দেয় এবং উফ বলে তারা পোর্টালে পড়ার আগে বলে। লগটি যেখানে ব্যাখ্যা করবে তারা ভুলক্রমে নিজের উপর এ জাতীয় এবং এই ধরনের বানান ফেলেছিল বা ঘটনাক্রমে তাদের ক্রিও-স্লিপ বোতামটিতে আঘাত করে।

আপনি যদি ভাবছিলেন "কেন বিরক্ত করবেন, লোকেরা জানবে যে অন্য লোকেরা যেভাবেই লগ আউট করছে", আমি বলি যে এই যুক্তিটি খেলার অভিজ্ঞতার অন্য কোনও অংশে প্রয়োগ করুন। কেন সেই গাছটিকে বিলবোর্ডের পাতা সহ কাণ্ডের পরিবর্তে গাছের মতো দেখায়? লোকেরা ইতিমধ্যে জানে যে এটি ঠিক একটি গাছ? কারণ এটি অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণ করে। আমরা মানুষকে এই ভেবে বোকা বানাতে পারি না যে তারা কোন খেলা খেলছে না (এখনও)। লোকেরা জানতে পারবে যে অন্য খেলোয়াড় লগ আউট করেছে। এটি করার কারণটি হল অভিজ্ঞতাটি উন্নতি করা এবং সম্পূর্ণ করা। বিশেষত এই দৃশ্যে যেখানে প্রচেষ্টা সত্যই ন্যূনতম। চরিত্রটি কোথায় গেছে তার জন্য একটি অ্যানিমেশন এবং / অথবা ইন-গেমের ব্যাখ্যা যুক্ত করা মোটামুটি সহজ।


সেগুলি আকর্ষণীয় ধারণা, তবে এগুলি কিছুটা হাস্যকর বলে মনে হয়। আমি খেলায় মোটামুটি মারাত্মক পরিবেশ বজায় রাখতে চাই এবং প্রতিবার কোনও সংখ্যক খেলোয়াড়কে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে ফেলা কিছুটা অদ্ভুত we
জেমেগাফিন

12
@ বোরিয়াল যেমনটি আমি বলেছিলাম, এটি খেলার উপর নির্ভর করে। আমি আপনার গেমটির জন্য আপনাকে ধারণা দেওয়ার চেষ্টা করছি না , কারণ আপনার খেলাটি কী তা আমার কোনও ধারণা নেই। স্পষ্টতই আপনি ইভেন্টগুলি আপনার গানের স্বর অনুসারে উপস্থাপন করবেন। প্রধান পয়েন্ট দ্বিতীয় অনুচ্ছেদ হচ্ছে।
মাইকেলহাউস

2
অতিরিক্তভাবে, আমি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সেই চরিত্রটি বিশ্বের বাইরে যেতে দেখছি। সুতরাং আপনি তাদের নিমজ্জন ভাঙ্গবেন না।
মাইকেলহাউস

1
+1 টি। যে কোনও একজন খেলোয়াড়ের রোবটটি নিকটস্থ দোকান / গৃহ / বাড়ি / আস্তানা / গুহা / আউটহাউসে যেতে পারে এবং এভাবে অদৃশ্য হয়ে যায়। তারা একইভাবে একই থেকে হাজির হতে পারে। (ডেথস্প্যাঙ্কের মূল চরিত্রটিকে উথাউসগুলি ব্যবহার করতে ব্যবহৃত হত know তারা আপনার গেমটি ফিট করে কিনা তা জানেন না- ..)
ম্যাক

1
এটি কোন খেলাটি আমি মনে করতে পারি না তবে কোনও খেলোয়াড় যখন লগ অফ করে দেয়, অন্য খেলোয়াড়রা তাদের টুনটি এলোমেলো পথে চালিয়ে যেতে দেখেন যতক্ষণ না চরিত্রটি অন্য খেলোয়াড়ের নজরে না আসে। এরপরেই 'উধাও আইন' ঘটেছিল।
সাইফার

10

এর জন্য যে দুর্দান্ত সমাধানটি আমি শুনেছি তা হ'ল নীল স্টিফেনসন কীভাবে কল্পনা করেছিলেন যে এটি তাঁর রমাদ বইয়ে কীভাবে কাজ করতে পারে।

প্রতিটি চরিত্রের মোটামুটি বুদ্ধিমান অটো-পাইলট রয়েছে। যদি আপনার চরিত্রটি একজন যোদ্ধা এবং আপনি লগ অফ / আলগা সংযোগটি করেন, আপনার চরিত্রটি সামরিক দক্ষতা, খাওয়া, ঘুমানো ইত্যাদির প্রশিক্ষণের জন্য ব্যয় করবে। যদি আপনার চরিত্রটি একজন খনিজ হয়, তবে এটি খনিজগুলি এবং এর জন্য খনির জন্য সময় ব্যয় করবে।

অটো-পাইলট ততটা দক্ষ হবে না যেমন আপনি নিজেরাই লগইন করেছেন, তাই লগইন করার জন্য এবং প্রকৃতপক্ষে আপনার চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য সর্বদা পুরষ্কার পাওয়া যায় (বিশেষত যেহেতু আপনি লগ ইন না করে তখন তারা দক্ষতার সাথে নিজেকে রক্ষা করবেন না)।

ঝরঝরে ধারণা কিন্তু এটিকে চরিত্রটি উদ্দেশ্য হিসাবে কাজ করার জন্য সম্ভবত এআই চরিত্রটিতে বেশ কিছুটা কাজের প্রয়োজন হবে।


এটাই আমি প্রথম ভেবেছিলাম। খেলোয়াড়কে ডায়াব্লুআইআই এবং স্কাইরিমের মতো ভাড়া নেওয়ার জন্য এনপিসি বা 'বট' হিসাবে পরিণত করা।
উলফডন

1
এটির কি আপত্তিজনক সম্ভাবনা নেই? আমি যেমন অনুমতি পেয়েছি ততটুকু স্পেয়ার চরিত্র তৈরি করতে পারি, সেগুলি মাইনিং / জমায়েত / যাই হোক না কেন, তারপরে সপ্তাহের মধ্যে একবার লগ ইন করে সমস্ত জিনিস আমার মূল চরিত্রে প্রেরণ করতে পারি। এবং যদি সবাই তা করে থাকে যে আপনার জনসংখ্যা সবেমাত্র কোনও সত্যিকারের সুবিধার সাথেই বিস্ফোরিত হয়েছে
অ্যালেক্স

@ অ্যালেক্স: আপনার বইটি পড়া উচিত, এটি ভালভাবে পড়া উচিত। আপনি যেমন বলেছিলেন, আপনাকে যতগুলি অক্ষর তৈরি করা / দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় এবং সেগুলি অটো-পাইলটতে সেট করে এবং সপ্তাহে একবার লগ ইন করা থেকে আপনাকে বিরত করার কিছুই নেই। তবে আমি যেমন বলেছি, তারা এতটা দক্ষতার সাথে কাজ করবে না যেমন আপনি নিজেরাই লগ ইন করেছেন এবং সেগুলি নিয়ন্ত্রণ করেন। অটো-পাইলটের চরিত্রগুলি এনপিসি হিসাবে ভাবুন এবং এটি আরও অর্থবোধ করে। (বইটিতে, সংস্থাটি লোকেরা বাস্তবে এটি করতে উত্সাহিত করে যেহেতু তারা কৃষিকাজটিকে গেমের ধারণায় একীভূত করেছে, কিছুটা ইভিতে খনির মতো।)
লিও

@Loo নিশ্চিত করুন এটি এতটা দক্ষ হবে না তবে যদি এটির খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কোনও ইনপুট না লাগে তবে তারা কেন এটিকে অপব্যবহার করবে না? কেবল বলছি যে একটি বাস্তব পরিস্থিতিতে এটি সম্ভবত সোনার কৃষকদের ছাড়া কারও কাছে কোনও আসল সুবিধা ছাড়াই অতিরিক্ত সার্ভার লোডের কারণ হতে পারে। আমি অনুমান করি যে আপনার অন্যান্য চরিত্রগুলি বিশ্ব জুড়ে চলতে দেখে মজা পেতে পারে তবে এটি প্রায়। আমি আমাকে কিছু স্টিফেনসনকে ভালবাসি তবে এখনও রেমেডের কাছে পাইনি! :)
অ্যালেক্স

@ অ্যালেক্স: কীভাবে এটিকে নিখুঁতভাবে ব্যাখ্যা করতে হবে তা আমি সত্যিই জানি না, তবে স্টিফেনসন এটিকে এটি করার মতো বেশ প্রশ্রয়জনক উপায় বলে মনে করছেন। সংক্ষেপে, খেলতে অর্থের ব্যয় হয়, বিশেষত যদি আপনি এমন কোনও চরিত্র চান যা খেলতে মজা পায় (খনিজ / কৃষকের বিপরীতে যোদ্ধা)। আপনি অর্থ পরিশোধ করে বা কয়েকটি খনন / কৃষিকাজের অক্ষর রেখেও এটি সমাধান করতে পারেন যারা আপনার জন্য অর্থ উপার্জন করবে। চারপাশে অনিয়ন্ত্রিত খনিবাসী থাকা যোদ্ধাদের কাউকে আক্রমণ করতে দেয় এবং সার্ভার লোড সংস্থাগুলি দ্বারা উপার্জনযোগ্য হয় যা সংস্থাগুলি কৃষকদের দ্বারা প্রাপ্ত নগদ প্রবাহ থেকে প্রাপ্ত হয় (গেমের মুদ্রা আসল অর্থের বিনিময়যোগ্য))
লিও

7

কিছু পুরানো ডিআইকিউ কাদায় 'ভাড়া' নামে একটি সিস্টেম ছিল। আপনার চরিত্রটি কেবলমাত্র তখনই সংরক্ষণ হয়েছিল যখন আপনি লগ আউট করতে কোনও ইন গিয়েছিলেন, এবং আপনার গিয়ার রাখার ব্যয়টি যথেষ্ট পরিমাণে পরিশোধ করেছেন। এটি আধুনিক খেলোয়াড়দের কাছে কিছুটা শাস্তিমূলক বলে মনে হতে পারে তবে খেলা থেকে বেরিয়ে আসার সময় চরিত্রগুলি ইনস এবং ঘুমিয়ে পড়েছিল এমনটা এর প্রভাব ফেলেছিল যা কল্পকাহিনীটির সাথে রাখে।


আমি এই ধারণাটি পছন্দ করি তবে আপনি যদি আমাকে জিজ্ঞাসা করেন তবে এটি কিছুটা জটিল বলে মনে হচ্ছে। এটি এলোমেলো সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার সমস্যাও সমাধান করে না।
জেমেগাফিন

1
যখন আপনার সমস্ত সরঞ্জাম ঝুঁকির মধ্যে ছিল, লোকেরা এলোমেলো সংযোগ এড়াতে প্রচুর পরিমাণে চলে গেল। ;)
কাইলোটন

5

আপনি যে কোনও বিদ্যমান ইন-গেম মেকানিক ব্যবহার করতে পারেন যা নিমজ্জন ভাঙ্গা এড়াতে দ্রুত ভ্রমণের অনুমতি দেয়। এটি কী হবে তা অবশ্যই নির্দিষ্ট গেম এবং জেনারের উপর নির্ভর করে।

উদাহরণস্বরূপ, EVE অনলাইনে আপনি যদি মহাকাশে থাকাকালীন সংযোগ বিচ্ছিন্ন করেন তবে আপনার জাহাজটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সৌরজগতের একটি এলোমেলো জায়গায় চলে যায় এবং কিছুক্ষণ পরে অদৃশ্য হয়ে যায়। ওয়ার্পিং হ'ল সৌরজগতের অভ্যন্তরে ভ্রমণের স্বাভাবিক উপায় এবং সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার সময় আপনি যে জরুরী ওয়ার্পটি প্রবেশ করেন এটি প্লেয়ার-ইনিশিয়েটেড ওয়ার্পের মতো ঠিক একই বিধিনিষেধের সাপেক্ষে (যেমন আপনাকে কিছু বিঘ্নিত মেকানিক্স দ্বারা রেপানো থেকে রোধ করা যেতে পারে)।


3

আমি মনে করি যে যে কোনও উত্তর যা কোনও ধরণের অ্যানিমেশন প্রস্তাব দেয় যা নির্দেশ করে যে কেউ লগ আউট করছে তা মূলত বাস্তবায়ন করার জন্য খুব ভাল ধারণা নয়। যদি আপনি এই দুটি ক্রিয়াতে সুনির্দিষ্ট অ্যানিমেশনগুলি বরাদ্দ করেন (লগ ইন / লগ আউট), প্লেয়াররা তাড়াতাড়ি এটি বেছে নেবে এবং এটি কেবল তাদের খেলা থেকে বিভ্রান্ত করবে এবং তাদের সচেতন করবে যে তারা কেবল ভার্চুয়াল বিশ্বে খেলছে যা থেকে এটি সম্ভব is সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে। এটি নিমজ্জন-বিরতির খুব সংজ্ঞা।

আমার মতে এটি করার সঠিক উপায়টি হবে সবচেয়ে সূক্ষ্ম উপায়। ব্লিজার্ড এই চমত্কারভাবে সমাধান করেছে: প্লেয়ারগুলি কেবল ম্লান হয়ে যায়। এটি উদ্বেগজনক, বিভ্রান্তিকর নয় এবং সবেমাত্র লক্ষণীয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.