আমি বেশিরভাগই একজন প্রোগ্রামার, তবে একক প্রকল্পে কাজ করার সময় আমি যে গেমগুলি তৈরি করি সেগুলির অন্যান্য অংশগুলিতে উপযুক্ত কাজ করতে সক্ষম হতে চাই।
আমি এখানে বিশেষত যা জিজ্ঞাসা করছি তা হল ভিজ্যুয়াল এ্যাসেট তৈরির জন্য কী ধরণের কৌশল বা শৈলী আমার পড়াশোনা করা উচিত এবং সর্বাধিক দক্ষতার সাথে কাজ করতে সক্ষম হতে হবে? মূলত, সামগ্রিকভাবে সবচেয়ে কম কাজ হিসাবে কী শেষ হবে, উন্নয়নের ক্ষেত্রে দেরিতে সম্ভাব্য পরিবর্তনগুলি গ্রহণ করা, অন্যান্য প্রকল্পের জন্য তৈরি সম্পদের পুনঃব্যবহার ইত্যাদি taking
আমি এখানে "কৌশল বা স্টাইল" বলতে যা বোঝায় তা হ'ল ভেক্টর আর্ট, ডিজিটাল পেইন্টিং, পিক্সেল আর্ট, পলি মডেলিং, ভাস্কর্য ইত্যাদি things
আমি সামগ্রিকভাবে বিভিন্ন কৌশলগুলির তুলনা করতে আগ্রহী। প্রতিটি টেকনিকের সাথে সত্যিকারের কাজ করার সাথে পরিস্থিতিটির খুব বেশি অভিজ্ঞতা না থাকা সম্পর্কে একটি ভাল বড় ছবি ভিউ পাওয়া শক্ত। এছাড়াও, স্পষ্টতই যদি আপনি 3 ডি গেম তৈরি করে থাকেন তবে আপনার 3 ডি সম্পদ তৈরি করতে হবে তবে আপাতত, 2D গেমের জন্য সম্পদ তৈরি করার কৌশলগুলির বিষয়ে কথা বলুন, যেখানে সম্পদগুলি 2D বা 3 ডিও হতে পারে।