দক্ষতার সাথে ভিজ্যুয়াল আর্ট সম্পদ তৈরি করার জন্য ফোকাস করার জন্য স্টাইল / কৌশল


12

আমি বেশিরভাগই একজন প্রোগ্রামার, তবে একক প্রকল্পে কাজ করার সময় আমি যে গেমগুলি তৈরি করি সেগুলির অন্যান্য অংশগুলিতে উপযুক্ত কাজ করতে সক্ষম হতে চাই।

আমি এখানে বিশেষত যা জিজ্ঞাসা করছি তা হল ভিজ্যুয়াল এ্যাসেট তৈরির জন্য কী ধরণের কৌশল বা শৈলী আমার পড়াশোনা করা উচিত এবং সর্বাধিক দক্ষতার সাথে কাজ করতে সক্ষম হতে হবে? মূলত, সামগ্রিকভাবে সবচেয়ে কম কাজ হিসাবে কী শেষ হবে, উন্নয়নের ক্ষেত্রে দেরিতে সম্ভাব্য পরিবর্তনগুলি গ্রহণ করা, অন্যান্য প্রকল্পের জন্য তৈরি সম্পদের পুনঃব্যবহার ইত্যাদি taking

আমি এখানে "কৌশল বা স্টাইল" বলতে যা বোঝায় তা হ'ল ভেক্টর আর্ট, ডিজিটাল পেইন্টিং, পিক্সেল আর্ট, পলি মডেলিং, ভাস্কর্য ইত্যাদি things

আমি সামগ্রিকভাবে বিভিন্ন কৌশলগুলির তুলনা করতে আগ্রহী। প্রতিটি টেকনিকের সাথে সত্যিকারের কাজ করার সাথে পরিস্থিতিটির খুব বেশি অভিজ্ঞতা না থাকা সম্পর্কে একটি ভাল বড় ছবি ভিউ পাওয়া শক্ত। এছাড়াও, স্পষ্টতই যদি আপনি 3 ডি গেম তৈরি করে থাকেন তবে আপনার 3 ডি সম্পদ তৈরি করতে হবে তবে আপাতত, 2D গেমের জন্য সম্পদ তৈরি করার কৌশলগুলির বিষয়ে কথা বলুন, যেখানে সম্পদগুলি 2D বা 3 ডিও হতে পারে।


এটি সম্প্রদায় উইকি হিসাবে চিহ্নিত করা উচিত, এবং আপনার নিজের পরামর্শগুলি প্রশ্নের হিসাবে নয়, উত্তর হিসাবে পোস্ট করা উচিত।

সত্যি? আমি নিশ্চিত ছিলাম না যে এটি সাবজেক্টিভ হবে।
পেকুজা

এছাড়াও, আমি প্রকৃত উত্তর হিসাবে আমার নিজের পয়েন্টগুলি বোঝাতে চাইনি। সরল পয়েন্টগুলির আরও একটি তালিকা, যখন আমি সমস্যার বড় চিত্র চাইছি। যদিও এটি যদি কোনও সম্প্রদায়ের উইকি হয় তবে অবশ্যই এটির উত্তর হিসাবে বোধগম্য হবে। যদিও আমি ঠিক বিশ্বাস করি না।
পেকুজা

আমি লক্ষ করতে চেয়েছিলাম যে আমি "ডিজিটাল পেইন্টিং" শব্দটি ব্যবহার করছি। আমি ফটোশপ বা জিম্পের মতো কোনও সরঞ্জামের সাহায্যে বিভিন্ন ধরণের উচ্চ-রেজ আর্টের জন্য এটি ক্যাচ-অল পদ হিসাবে ব্যবহার করছি। বিটম্যাপ চিত্রগুলি, পিক্সেল দ্বারা সম্পাদিত পিক্সেল নয়।
পেকুজা

এটি বিষয়ভিত্তিক নয়, তবে আপনি উত্তরগুলির একটি তালিকা অনুসন্ধান করছেন, একটিও নয়।

উত্তর:


5

অনেকগুলি indies লো-ফাই পিক্সেল আর্ট লুকের জন্য যায়। যদিও এটি দ্রুত প্রোটোটাইপিং এবং সময়-সীমাবদ্ধ গেমদেব প্রতিযোগিতার জন্য দুর্দান্ত তবে আমি মনে করি এটি একটি অতিরিক্ত ব্যবহৃত শৈলী হয়ে উঠছে এবং গেমপ্লেটি সত্যিকারের বিশেষ কিছু না হলে আপনি একটি সত্যিকারের স্ট্যান্ড-আউট গেমটি তৈরির লড়াই করবেন।

ডিজিটাল পেইন্টিং বর্তমানে 2 ডি গেমগুলিতে কিছুটা আন্ডারউজড রয়েছে, এবং আপনি যদি টাইলম্যাপগুলি ছেড়ে যান এবং ব্রেড / অ্যাকোয়ারিয়া পদ্ধতির (আপনার স্তরের চারপাশে স্বেচ্ছাসেবী আলফা-মিশ্রিত আকারগুলিকে ছড়িয়ে দিচ্ছেন) আকর্ষণীয় (এবং হাই-ডিফ) 2 ডি গেমের ব্যাকগ্রাউন্ডের সম্ভাবনা রয়েছে of

তবে অ্যানিমেশন চ্যালেঞ্জিং - যদি না আপনি ব্যাকগ্রাউন্ডে ফিট করে এমন স্টাইলে 3D বর্ণগুলি রেকর্ড করার (প্রাক-) উপায় না নিয়ে আসতে পারেন?

ভাল মানের 'ট্র্যাডিশনাল 3 ডি' সর্বদা অত্যন্ত সময়সাপেক্ষ হতে চলেছে, বিশেষত যখন আপনি অ্যানিমেশন বা বিল্ডিং এবং ইউভি-ম্যাপিংয়ের মতো বড় দৃশ্যের বিষয়গুলি বিবেচনা করেন। আপনি বড় কমার্স গেমের মানের / স্কেলের সাথে প্রতিযোগিতার কাছাকাছি আসতে পারবেন না। তবে, এমন কম traditionalতিহ্যবাহী 3 ডি শৈলী রয়েছে যা আপনি অন্বেষণ করতে পারেন - হতে পারে নন-ফটোরিয়ালিস্টিক স্টাইলগুলি (যেমন প্রেম), বা অবিচ্ছিন্ন 3D (যেমন ভার্চুয়া রেসিং), একটি আকর্ষণীয় স্টাইল যা বর্তমানে ব্যবহৃত হয়েছে, এবং এখনও ভাল আলো / পোস্ট দিয়ে চিত্তাকর্ষক দেখাতে পারে প্রভাব / মসৃণায়ন।

এটি 2 ডি গেম প্রকল্পে শুরু হওয়া যে কোনও ব্যক্তির জন্য অবশ্যই পড়তে হবে:

http://www.davidhellman.net/blog/the-art-of-braid-index/


আমি এটি আকর্ষণীয় মনে করি যে আপনি ডিজিটালি আঁকা চিত্রগুলি অ্যানিমেট করা উল্লেখ করেছেন চ্যালেঞ্জ হবে যদি না আপনি 3D এ স্টাইলটি মেলে ধরতে পারেন তবে 3 ডি তে অ্যানিমেশনটিও সময় সাপেক্ষ বলে মনে হয়। এনিমেশনটি কি কেবল কঠোর এবং / অথবা সাধারণভাবে সময় সাপেক্ষ?
পেকুজা

তিনি বললেন ট্র্যাডিশনাল থ্রিডি। 3 ডি-তে সমস্ত কিছু বোঝানো। অন্যদিকে কোনও চরিত্রের জন্য 3 ডি অ্যানিমেশন তৈরি করা, অ্যানিমেশনের ব্যয়কে হ্রাস করতে পারে, কারণ আপনাকে কেবল একবার 3 ডি চরিত্র তৈরি করতে হবে এবং তারপরে কেবল হাড়গুলি চারদিকে সঞ্চারিত করতে হবে। 2 ডি অ্যানিমেশনে থাকাকালীন আপনাকে প্রতিটি অ্যানিমেশনের জন্য বহুবার চরিত্রটি পুনরায় আঁকতে হবে, এবং 3 ডি চরিত্রের বৃহত পরিমাণের তুলনায় এটি বিশাল পরিমাণ অ্যানিমেশন সহ ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে।
অ্যাটাকিংহোব

3

এখানে আমি কিছু বিষয় নিয়ে এসেছি:

ডিজিটাল চিত্র:

  • প্রচুর ভিজ্যুয়াল শৈলীর জন্য নমনীয়
  • শেখার জন্য প্রচুর সংস্থান রয়েছে
  • শালীনভাবে

ভেক্টর আর্ট:

  • সম্পাদনা করা সহজ
  • স্কেল খুব ভাল
  • তুলনামূলকভাবে প্রাণবন্ত করা সহজ easy

পিক্সেল আর্ট:

  • ক্লাসিক "গেম চেহারা"
  • স্বল্প রেজোলিউশনে তুলনামূলকভাবে সহজ কাজ
  • উচ্চতর রেজোলিউশনে খুব শ্রমসাধ্য
  • মোটেই স্কেল করে না। আপনার আঁকানোর সময়টির মধ্যে সেই স্প্রাইট আকারটি লক হয়ে যাওয়া ভাল।

সাধারণভাবে 3 ডি:

  • 2 ডি এর চেয়ে বেশি কাজ
  • মডেলটি তৈরি এবং প্রতারণার পরে, অ্যানিমেশনগুলি তুলনা করা সহজ। কোনও পুনরায় আঁকেনি।

বহু মডেলিং:

  • বিশেষত কৌণিক জ্যামিতিক বর্ণনকারী বস্তুর জন্য উপযুক্ত

স্কাল্পটিং:

  • পলি মডেলিংয়ের চেয়ে জটিল মডেলগুলি তৈরি করা সহজ
  • মসৃণ জৈবিক দেখাচ্ছে জিনিসগুলির জন্য বিশেষত ভাল উপযুক্ত

2

আমি মনে করি ক্ষুদ্র উন্নয়ন দলগুলি যখন এই নিয়মটি অনুসরণ করে তবে তারা সবচেয়ে ভাল করে:

  1. সমস্ত বড় স্টুডিওগুলি কী করছে তা একবার দেখুন।
  2. ঠিক বিপরীত দিকে মাথা।

যদি ইএ, সনি এবং মাইক্রোসফ্ট সবাই হাইপার-রিয়েলিস্টিক নান্দনিকতার জন্য চলেছে তবে হাইপার-অবাস্তব কিছু সম্পর্কে কীভাবে? ইন্ডিজ ইদানীং পিক্সেল আর্ট নিয়ে প্রচুর সাফল্য অর্জন করেছে (যদিও সেই স্টাইলের পুনরুত্থানের অর্থ হল (সম্ভবত) এটিই স্পষ্টভাবে চালিত করার মতো বিষয়!)। আপনি যেহেতু একজন প্রোগ্রামার, তাই কোনও অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য কেন তা কাজে লাগাচ্ছেন না? উপরোক্ত নিয়মের একটি প্রতিচ্ছবি:

  • যদি প্রত্যেকে একটি সরঞ্জাম ব্যবহার করে থাকে তবে অন্যরকম একটি ব্যবহার বা বিল্ডিংয়ের কথা বিবেচনা করুন।

সুতরাং, নান্দনিকতার জন্য, আমরা আমাদের আসন্ন শিরোনামের জন্য একটি পরাবাস্তব, জ্যামিতিক-দেখায় নান্দনিক বিকাশের প্রক্রিয়াতে রয়েছি । এবং যেহেতু, বড় আকারে, আমরা শিল্পী নই, পদ্ধতিটি এই পদ্ধতিগতভাবে করা হয়, তাই আমরা গণিত নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছি । উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি নোড-ভিত্তিক ইউটিলিটি তৈরি করেছি যাতে অ শিল্পীরা আকর্ষণীয় 3 ডি মডেল তৈরি করতে পারে।

আপনি ভেক্টর আর্ট থেকে পিক্সেল আর্ট পর্যন্ত বেশ কয়েকটি স্টাইলের কভার করেছেন। আপনি প্রথমে একজন প্রোগ্রামার হিসাবে আপনার নিজের স্টাইলটি প্রোগ্রামগতভাবে তৈরি করতে পারে। এর কয়েকটি উদাহরণ:

এখনও প্রচুর দুর্দান্ত জিনিস আবিষ্কার করা যায়নি এবং আমি মনে করি প্রোগ্রামাররা (বা আরও ভাল, কোনও প্রোগ্রামার এবং পরামর্শমূলক কোনও শৈল্পিক চোখ সহ) এটি সন্ধান / তৈরি / বিকাশের জন্য দুর্দান্ত স্থানে রয়েছে।


1

কিছু পরামর্শ:

আপনি নমনীয় 2D ভেক্টর গ্রাফিক্স দিয়ে চেষ্টা করতে পারেন। অনুপ্রেরণার জন্য প্রবাহ, ইউফ্লোরিয়া এবং লিম্বোর মতো গেমগুলির দিকে নজর দিন।

যদি আপনি কোনও হাতে টানা চেহারা দেখতে চান তবে আপনি নমনীয় ভেক্টর 2 ডি + একটি হ্যান্ড-ড্র-লুক-শেদার দিয়ে পরিচালনা করতে পারেন যা আপনার সমস্ত লাইনে একটি শব্দের ফাংশন প্রয়োগ করতে পারে।

আমি ফিট হিসাবে দেখায় পুনরুদ্ধার করার ক্ষমতা এবং স্প্রাইটের মধ্যে গ্রাফিক্সের উপাদানগুলি পুনরায় ব্যবহার করার দক্ষতার কারণে আমি পেইন্টিংয়ের তুলনায় ভেক্টর গ্রাফিক্স তৈরি করতে পছন্দ করি।


1

আসলে কোনও উত্তর নয়, এতটা বর্ধিত নোট:

হাই-ডিফ লাগছে এমন কোনও কিছু পেতে ডিজিটাল চিত্রকলার জন্য প্রচুর শেখার সময় প্রয়োজন requires আপনি যদি ইতিমধ্যে traditionalতিহ্যবাহী মাধ্যমের কোনও দক্ষ ড্রয়ার বা চিত্রকর্ম হন তবে এটি বেশ পুরষ্কারজনক হতে পারে তবে আপনি যদি নিজের জন্য শিল্প সম্পদ তৈরি করার পক্ষে সবচেয়ে সহজ উপায় সন্ধান করেন তবে এটি যাওয়ার সেরা উপায় নাও হতে পারে। ভেক্টর বা পিক্সেল আর্টের মতো কিছু সম্ভবত সম্ভবত সেরা যদি আপনি ডিজিটাল পেইন্টিং শেখার জন্য প্রয়োজনীয় সময় না লাগাতে পারেন, যেহেতু সেগুলি আরও সহজেই চালিত ও সম্পাদিত হয়। আপনি যদি কোনও পেইন্টিংয়ে ভুল করে থাকেন তবে আপনাকে এটি আবার রঙ করতে হবে, অন্যদিকে ভেক্টর আর্টের সাহায্যে এটি ঠিক করার জন্য কেবল আকার / লাইনটি সম্পাদনা করতে পারবেন।


এটি একটি খুব ভাল পয়েন্ট। মূলত যা আমি জিজ্ঞাসা করি তা এতটা নয় যে আমি এখনই কোন মাধ্যমটি অর্জন করতে পেরেছি তবে কোন মাধ্যমটি এতে আমার বিনিয়োগের জন্য সবচেয়ে বেশি মূল্য পাবে। আমি মনে করি এটি বিনিয়োগের পরিমাণের উপরও নির্ভর করে, তবে আমাকে বলতে হবে ভেক্টর আর্টের ক্ষুধা লোভনীয়। যদিও এটি অনুভব করা কিছুটা কঠিন বলে মনে হয় কারণ এটি traditionalতিহ্যবাহী মাধ্যমের আঁকার বা আঁকার চেয়ে আরও ভিন্ন। অবশ্যই সরঞ্জামগুলিতে নির্ভর করে।
পেকুজা

ডিজিটাল পেইন্টিং অবশ্যই আপনাকে মূল্য দেবে, যেহেতু আপনি যে দক্ষতা অর্জন করতে শিখেছেন তার অনেকগুলি দক্ষতা আপনি অন্য কোনও ধরণের শিল্পের জন্য প্রয়োগ করতে পারেন, তবে এতে অবশ্যই উচ্চতর শিক্ষার বক্ররেখা থাকবে। ভেক্টর আপনার মাথাটি চারপাশে জড়ানোর জন্য একটু অযৌক্তিক তবে আমি মনে করি না যে এটি এত কঠিন, সত্যই, সময় ব্যয়কারী।
দ্যস্তেন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.