99 0.99 বা ভার্চুয়াল পণ্য সহ বিনামূল্যে - মোবাইল গেমসের উপার্জন মডেল


12

আমি একটি প্রদত্ত গেম এবং একটি ফ্রি গেম খেলতে পারার মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি। প্রত্যেকের কিছুর মতামত নিয়ে গবেষণা রয়েছে? আমি সত্যিই এই বিষয়ে কিছু কংক্রিট ডেটার প্রশংসা করব এবং কেবল মতামত নয়। এটি মোবাইলের জন্য (বর্তমানে Android এর সাথে আইওএস পরে) গেমের জন্য।


আপনি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন সম্পর্কে আরও সাধারণভাবে প্রশ্নটি পরিবর্তন করতে পারেন?
you786

হ্যাঁ - আমাকে এটি করতে দিন
লিসা হাওয়ার্ড

2
আমি আশা করি এটি আমার নিজের প্রকল্পটি এখানে রেফারেন্স করা ঠিক আছে - তবে আপনি যদি নিখরচায় 2 খেলার বাস্তবায়ন শেষ করেন তবে আপনি প্রকল্প.সুম.লা - এর ওপেন সোর্স প্রকল্পটি ভার্চুয়াল অর্থনীতি এবং অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের সহজীকরণের দিকে নজর দেওয়া উচিত
স্কট ফিশার

2
আমরা এই বিষয়টি সম্পর্কে একটি খুব আকর্ষণীয় গবেষণা শেষ করেছি। যদি আপনি শীর্ষস্থানীয় 100 গেমগুলি দেখেন যা অ্যাপ্লিকেশন কেনাকাটাগুলি ব্যবহার করে তবে খুব শক্ত প্যাটার রয়েছে - blog.soom.la/post/35147518562/in-app-purchase-is-misleading
স্কট ফিশার

উত্তর:


15

উল্লেখ করার জন্য বেশ কয়েকটি সংস্থান রয়েছে। প্রথম বিষয় লক্ষণীয় যে শীর্ষস্থানীয় 100 উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে 93% অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় ব্যবহার করে যাতে নিজেই কিছু বোঝায়। মোবাইল গেমগুলির নগদীকরণের মডেল হিসাবে অ্যাপ্লিকেশন কেনার আধিপত্যের আধিপত্য দেখিয়ে ঝাপটানো একটি গবেষণা এখানে is এটি প্রায় এক বছর আগে থেকে এবং প্রবণতা আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে:

ফ্রি 2 প্লেটি ভাল কাজ করার কারণগুলির একটি অংশ:

  • এটি আপনাকে ফ্রি প্লেয়ারগুলির সাথে ভাইরালতা এবং ট্রেশন তৈরি করতে দেয়
  • এটি কত প্রদেয় দিতে হবে তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে এটি ব্যবহারকারীদের খেলায় আসক্ত হতে দেয়। ঘুরেফিরে এর ফলে তারা আরও অর্থ প্রদানের সুযোগ বাড়ে - গড়পড়তা অনুসারে গড়ে $ 14 ডলার

ফ্লিপ দিকে - আপনার মনে রাখা উচিত যে ভার্চুয়াল পণ্যগুলির বিকাশ এবং অনুকূলকরণের জন্য আরও বেশি প্রচেষ্টা প্রয়োজন এবং আপনার সম্ভবত ভার্চুয়াল অর্থনীতি তৈরির ক্ষেত্রে গেম ডিজাইন সংস্থানগুলি পড়ার জন্য কিছুটা সময় ব্যয় করা উচিত। এখানে এর কিছু সংস্থান রয়েছে:

এখনও আপনাকে আরও সংস্থান পেতে কাজ করছে এবং খুব শীঘ্রই এটিকে সম্পাদনা করব।



@ you786 - আপনি আমাকে ঘুষি মারলেন - আমি দেখেছিলাম যে কিছুক্ষণ আগে এবং এটি সন্ধান করছিলাম। এটি সত্যিই দুর্দান্ত পোস্ট।
স্কট ফিশার

3
অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের সাথে একটি ফ্রি গেমের একটি ডাউনসাইড: আপনার যদি গেমটির কেন্দ্রীয় ব্যাকএন্ড থাকে তবে এটি অন্য কোথাও হোস্ট করা দরকার this আপনার যদি প্রচুর খেলোয়াড় থাকে তবে এর অর্থ হ'ল আপনি ব্যাকএন্ড ইত্যাদি অনলাইনে রাখার জন্য প্রয়োজনীয় আয়টি পাবেন না। যদি আপনার গেমটি খেলতে ফ্রি না থাকে তবে আপনি প্রতি খেলোয়াড় প্রতি আপনার মোট ব্যয় গণনা করতে পারেন এবং সেই অনুযায়ী দাম নির্ধারণ করতে পারেন। এটি নিশ্চিত করে যে আপনি গেমটি চালিয়ে যেতে এবং আপডেট / সহায়তা সরবরাহ করতে পারেন।
থমাস

আমরা আসলে নিখরচায় হোস্টিংয়ের মাধ্যমে সেই অংশটি সমাধান করার পরিকল্পনা করছি। আমরা এটিকে গেম ইকোনমিক্স ইঞ্জিন বলছি। ফেসবুকে আমাদের অনুসরণ করুন (www.facebook.com/the.soomla.project) অথবা www.soom.la- এ আপডেটের জন্য সাইনআপ করুন
স্কট ফিশার

2

এটি আপনি যে গেমটি করার চেষ্টা করছেন তার উপর নির্ভর করে, খেলাটি পরে না হওয়ার আগে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। মাইক্রো লেনদেন এবং নগদীকরণের সাথে জড়িত এফ 2 পি গেমের নকশায় একীভূত হয়েছে, আপনার গেমটি গেমের অগ্রগতি বাড়িয়ে তোলার জন্য কী ব্যবহার করে? এটি গেমের কিছু অংশ কেনার পরে খেলোয়াড়দের জন্য নতুন এবং পুরস্কৃত করার কিছু প্রস্তাব দেয়, আপনি যদি F2P মডেল ব্যবহার করে গেমটি ডিজাইন করেন তবে আয়ের মডেলটি স্বাভাবিকভাবেই F2P হয়।

অন্যদিকে আপনি যদি আপনার গেমটি traditionতিহ্য সামগ্রী, স্তর বা সম্প্রসারণের সাথে ডিজাইন করেন তবে এটি স্বাভাবিকভাবেই একটি ক্রয়ের জন্য উপযুক্ত। কিছু সময় এটি ছোট প্রকল্পগুলির জন্য ভাল কাজ করতে পারে বিশেষত যদি আপনার গেমটি বিশ্বের খেলোয়াড়ের দৃistence়তার উদ্বেগ না করে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.