আমি বর্তমানে একটি সাধারণ 2 ডি এমএমওআরপিজি বিকাশ করছি। আমার বর্তমান ফোকাস ইনভেন্টরি সিস্টেম।
আমি বর্তমানে ভাবছি যে কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্র কী বহন করতে পারে তার কোনও সীমা প্রয়োগ করা উচিত কিনা। হয় সর্বোচ্চ ওজন আকারে, সীমিত সংখ্যক জায় স্লট বা উভয়ের সংমিশ্রণে। প্রায় প্রতি এমএমওআরপিজি আমি কখনই সীমা সন্ধানের জায়গাগুলি খেলেছি। কিন্তু প্রশংসনীয়তা একদিকে রেখে, গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে এটি কি সত্যই প্রয়োজনীয়? আমি যখন খেলোয়াড়দের কেবল তাদের যতটুকু জিনিস বহন করতে দেই তখন সম্ভবত এটি খেলার অভিজ্ঞতাটি উন্নত করতে পারে।
TL; ড: খেলোয়াড়ের চরিত্রের বহন ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করার পিছনে গেম বিকাশের যুক্তি কী?
সম্পাদনা: এখন পর্যন্ত সমস্ত উত্তরের জন্য ধন্যবাদ। তারা সবাই খুব অন্তর্দৃষ্টিযুক্ত ছিল। আপনার ইনপুট দেওয়ার পরে আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে লোকেরা অনেকগুলি নিরাময়ের আইটেম এবং অত্যধিক বিশেষায়িত সরঞ্জামগুলি অন্ধকূপে বহন করতে বাধা দিতে একটি সীমিত জায়ের জন্য যান। লুট ওভারলোডের সমস্যা এড়াতে এবং সর্বদা শহরে ফিরে আসতে, আমি খেলোয়াড়দের তাদের তালিকা থেকে আইটেমগুলি সরাসরি তাদের স্টোরেজে প্রেরণ করার ক্ষমতা দেওয়ার পরিকল্পনা করি (তবে মাঠে তাদের পুনরুদ্ধার করার ক্ষমতা নয়)। আমি আপাতত কাইলোটনের উত্তরটি গ্রহণ করেছিলাম, তবে অতিরিক্ত উত্তর পোস্ট করা থেকে আপনাকে নিরুৎসাহিত করবেন না, যখন আপনি মনে করেন যে কিছু আকর্ষণীয় দিকটি এখনও আবৃত হয়নি।