যেমন বাইট 56 বলেছেন: "ক্লায়েন্টকে কখনই বিশ্বাস করবেন না", তবে:
কখনই ক্লায়েন্টকে বিশ্বাস করা দামে আসে না:
সার্ভারে সমস্ত গেম খেললে আপনার অবকাঠামোগত ব্যয় অনেক বেড়ে যায়।
ধরে নিই যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রতারণা করবেন না
এবং শীর্ষস্থানীয় উচ্চ স্কোরটি অল্প সময়ের পরে নিষ্পত্তি হবে এবং অনেক পরিবর্তন বন্ধ করবে
একটি মাঝারি উপায় আছে।
গেমগুলি রেকর্ড করুন (ক্লায়েন্টের উপরে)।
(গেমের ধরণের উপর নির্ভর করে যা সুপার ইজি (উদাহরণস্বরূপ দাবা) বা কিছুটা জটিল (উদাহরণস্বরূপ একটি মাল্টিপ্লেয়ার এফপিএস) হতে পারে
তবে এটি সর্বদা কার্যকর হয় able)
যখন কোনও খেলোয়াড় একটি গেম শেষ করে কেবল স্কোর জমা দেয়।
শীর্ষে স্কোরটি যদি নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে থাকে (যেমন শীর্ষ 1% বা শীর্ষ 5)
প্লেয়ারের থেকে রেকর্ড করা ডেটার জন্য অনুরোধ করুন
এবং সেই গেমটি সার্ভারে পুনরায় খেলুন।
স্কোর মেলে, স্কোর গ্রহণ করুন।
বেশিরভাগ নাটকটির জন্য আপনার কোনও অতিরিক্ত সার্ভার সাইড রিসোর্সের প্রয়োজন হবে না
তবে শীর্ষস্থানীয় স্কোরগুলি বৈধ কিনা তা নিশ্চিত করতে পারেন।