আমি বিশ্বাস করি যে এমএমআরপিজিগুলির অন্বেষণ এবং মিথস্ক্রিয়া দিকগুলি উপভোগ করবেন এমন খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য বাজার রয়েছে, তবে কেবল এমএমওআরপিজি-র অন্তর্ভুক্ত অন্তহীন গ্রাইন্ডিং ম্যারাথনগুলির জন্য সময় নেই।
এমএমওআরপিজিগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে ইন্টারঅ্যাকশন সম্পর্কিত। কিন্তু যখন বিভিন্ন খেলোয়াড়ের কোনও গেমটিতে বিনিয়োগের জন্য বিভিন্ন পরিমাণ সময় থাকে, তবে খুব কম সময় কাটাতে যাদের খুব শীঘ্রই তাদের শক্তি-স্তরীয় বন্ধুদের পিছনে ঘাটতি হয় এবং তারা আর তাদের সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম হয় না।
এটি সমাধানের একটি উপায় হ'ল কোনও খেলোয়াড় প্রতিদিন যে অগ্রগতি অর্জন করতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে রাখুন, যাতে প্রতিদিন এক বা দুই ঘন্টা বেশি খেলতে পারা যায় না। এমনকি ব্যস্ততম নৈমিত্তিক খেলোয়াড়রাও কখনও কখনও পুরো রবিবার বিকালে ভিডিও গেমটি খেলতে চান। মাত্র দুই ঘন্টা পরে তাদের থামানো সত্যিই হতাশার হবে। এটি প্রতিদিনের অগ্রগতির সীমাটি প্রতিদিন ব্যবহার করার জন্য চাপ তৈরি করে, কারণ অন্যথায় খেলোয়াড় কিছু নষ্ট করার মতো মনে করে। এই চাপটি নৈমিত্তিক গেমারদের জন্য ক্ষতিকারক হবে।
যারা খেলোয়াড়দের সপ্তাহে 40+ ঘন্টা খেলে এবং যারা 10 এর বেশি খেলতে পারেন না তাদের মধ্যে খেলার ক্ষেত্র সমতল করার জন্য আর কী করা যেতে পারে?
সম্পাদনা করুন: আপনার সমস্ত উত্তরের জন্য ধন্যবাদ। তারা সবাই খুব অনুপ্রেরণামূলক ছিল এবং আমাকে কিছু আকর্ষণীয় ধারণা দিয়েছে। আমি স্থির করেছিলাম যে আমি যা করব প্রথম জিনিসটি একটি বিশ্রাম যান্ত্রিক হবে, তাই আমি অরিন ম্যাকগ্রিগোরের উত্তরটি মেনে নিয়েছি। তবে আমি অন্যান্য অনেক উত্তরও উজ্জীবিত করেছি। আপনি যখন বাকী যান্ত্রিকগুলির জন্য আমার প্রথম খসড়াটিতে আগ্রহী হন, আপনি আমার বিকাশ ব্লগে এটি সম্পর্কে পড়তে পারেন: http : //ontrainde વિકાસment.blogspot.com/2012/10/rest-system.html