আমি কীভাবে দ্রুত পার্শ্ব-স্ক্রোলারের সমস্যাগুলি মোকাবেলা করব?


13

আমি সাইড স্ক্রোলিং এয়ারপ্লেন গেমটি তৈরি করছি এবং যখন আমি খুব দ্রুত যেতে শুরু করি তখন আমি খেলোয়াড় হিসাবে কিছু সমস্যা অনুভব করতে শুরু করি:

  • উপাদানগুলি পৃথকযোগ্য নয়, যেমন বুলেটগুলি থেকে পাওয়ার-আপস ইত্যাদি
  • আমি চঞ্চল ও অস্বস্তি বোধ করতে শুরু করি
  • কি আসছে তা দেখার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই

আমি কীভাবে এটি বাছাই করতে পারি? আমি কি সমস্ত গ্রাফিকগুলিতে কম বিশদ ব্যবহার করি?

ক্ষুদ্র উইংসগুলি আমার গেমের মতো একই অনুভূমিক চলনের গতিযুক্ত তবে এটি এই সমস্যাগুলিতে ভোগে না। রেফারেন্স হিসাবে গ্রহণ করতে পারি এমন কি অন্য কোনও দ্রুততম সাইড-স্ক্রোলার রয়েছে?


1
আমি যে কোনও মিউজিক গেমগুলি বলতে চাই - গিটার হিরো বা রক ব্যান্ড শালীন উদাহরণ। কঠোর অসুস্থতায় বিন্দুদের দ্রুত আপনার কাছে আসতে হয় যাতে তাদের ক্রমগুলি দেখতে আলাদা হওয়ার জন্য ক্রমক্রমিকের মধ্যে পর্যাপ্ত জায়গা থাকতে পারে। প্লেয়ারটিকে এখনও তাকাতে হবে এবং দ্রুত নির্ধারণ করতে হবে এবং শেষ পর্যন্ত তাদের চোখ সেই অদ্ভুত বিশ্ব-গলিত জিনিস করছে। আমি বলব যে ক্ষতিকারক জিনিসগুলিকে সহায়ক জিনিসগুলির চেয়ে আরও আলাদা করার চেষ্টা করুন।
অরিন ম্যাকগ্রিগোর

1
আপনার সম্ভবত সোনিক দ্য হেজেহোগ ভিডিও গেমগুলি অধ্যয়ন করা উচিত । তারা খুব সফল হয়েছে এবং বেশ দ্রুত গতিযুক্ত।
রিকিট

আমি নিশ্চিত নই, তবে আমার মনে হয় এগুলির সবার আলাদা আলাদা উত্তর থাকতে পারে এবং তাই এটি তিনটি স্বতন্ত্র প্রশ্ন হিসাবে ভাল।

আপনার ফ্রেমরেট কি?
লরেন্ট কুইভিডু

উত্তর:


19

উপাদানগুলি পৃথকযোগ্য নয়, যেমন বুলেটগুলি থেকে পাওয়ার-আপস ইত্যাদি

এগুলি সাধারণ রঙ ভিত্তিক পাওয়ার আপগুলি করুন। শব্দ, অক্ষর বা এমনকি আইকনগুলির দ্রুত গতিতে পার্থক্য করা খুব কঠিন হতে পারে। পাওয়ারআপগুলিকে এক রঙ করুন এবং অন্য কোনও রঙ নয়।

আমি চঞ্চল ও অস্বস্তি বোধ করতে শুরু করি

এই ধরণের গেম খেলতে আপনি খুব বেশি বয়স্ক হয়ে উঠছেন :) এটি সম্ভবত অন্যান্য সমস্যার লক্ষণ। এগুলি সমাধান করা সম্ভবত এটির সাথে সহায়তা করবে। ক্যামেরা এবং জুমের সাহায্যে নড়াচড়া এটিকে সহায়তা করবে। দ্রুত গতি জড়িত করা বা দৃষ্টিভঙ্গিতে দ্রুত পরিবর্তন এই অনুভূতিগুলিকে প্ররোচিত করতে পারে।

কি আসছে তা দেখার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই

প্লেয়ার যত দ্রুত যায়, জুমটি আরও দূরে হওয়া উচিত। বুস্ট / আফটারবার্নার ব্যবহার করার সময় অনেক গেম জুম আউট করে। যেহেতু আপনি দ্রুত যাচ্ছেন আপনার প্রতিক্রিয়া জানাতে আরও সময় প্রয়োজন। আরও দূরে আপনি দেখতে পাচ্ছেন, কী ঘটছে তার জন্য আপনাকে আরও বেশি সময় পরিকল্পনা করতে হবে। অতিরিক্তভাবে, স্ক্রিনের শীর্ষ প্রান্তে সূচক থাকা দরকারী হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ যদি কোনও ধরণের বাধা আসছে যে প্লেয়ারকে এড়াতে / ধ্বংস করতে একটি বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করা দরকার। স্ক্রিনের শীর্ষ প্রান্তে একটি সূচক দেখান যাতে এটি নজরে আসার আগেই এটি আসছে them


4
ক্ষুদ্র উইংস একটি গেমের একটি নিখুঁত উদাহরণ যা এই দুটি পরামর্শই করে - গেমটি দ্রুতগতিতে যাওয়ার সময় অনেকটা জুম করে তোলে এবং কেবলমাত্র এক ধরণের পাওয়ার আপ রয়েছে যা খুব স্বতন্ত্র রঙ, এটি পটভূমির বিপরীতে চিহ্নিত করা সহজ করে তোলে
জাস্টিন

8

জিনিসগুলিকে আরও স্বতন্ত্র করার জন্য, আমি খুব বেশি বিশদ সহ গ্রাফিক্স ব্যবহার করা এড়াতে চাই। পরিবর্তে, গ্রাফিকগুলি ব্যবহার করুন যা প্রাথমিকভাবে একটি নির্দিষ্ট রঙ থাকে এবং সম্ভবত গতি ঝাপসা প্রয়োগ করে। এই উপায়ে, একটি পাওয়ার আপ, উদাহরণস্বরূপ, একটি নীল রেখাচিত্রমালা হতে পারে, যা বেশ স্বীকৃত হওয়া উচিত।

গতি অসুস্থতা এড়াতে, যদি আপনি ব্যাকগ্রাউন্ড ধরণের একটি দ্রুত গতিময় অস্পষ্টতা তৈরি করেন তবে আমার মনে হয় যে দ্রুত গতিশীল পটভূমির সমস্যাগুলি হিমশীতল এড়াতে পারে।


3
আমি ব্যাকগ্রাউন্ডটি অগ্রভাগের চেয়ে ধীরে ধীরে সরে যাওয়ারও পরামর্শ দেব, পটভূমিটি কতদূর অনুধাবন করা উচিত তার উপর নির্ভর করে একটি প্যারাল্যাক্স তৈরি করুন।
অরিন ম্যাকগ্রিগোর

1

ঠিক আছে, যেহেতু আপনি আপনার ফ্রেমরেট সম্পর্কে কিছু বলেননি, তাই আমি এটি বেশ কম বলে ধরে নেব। এটি কমপক্ষে আপনার কয়েকটি সমস্যা ব্যাখ্যা করবে।

নিশ্চিত করুন যে আপনার গেমটি সর্বোচ্চ ফ্রেমেরেটে সম্ভব, আদর্শভাবে 60 এফপিএসে চলে । যখন আপনি গেমটি সত্যই দ্রুত পেতে শুরু করেন, 30 এফপিএস আর মানুষের চোখের জন্য স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করে না।


1
ডাউনটা কেন? আমি জানি আমি এখানে কী বিষয়ে কথা বলছি, আপনি সমস্ত ধরণের কৌশল ব্যবহার করতে পারেন, কারণ দ্রুতগতির প্ল্যাটফর্মার 60 এফপিএসের নিয়ম। এখন হয়তো ওপি সচেতন, তবে তিনি তা উল্লেখ করেননি।
লরেন্ট কুইভিডু

কারা কমেছে তা আমি জানি না তবে আমি এটি +1 দিয়ে সরিয়েছি। আমার প্রথম চিন্তা ছিল: স্ক্রীনে remanence (যাদের পুরাতন LCD র মত: S) অথবা কম FPS
Valmond

ভাল মন্তব্য। চেষ্টা করব যদিও আমি মনে করি এটি গ্রাফিক জটিলতার কারণে বেশি।
স্কে
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.