আমি বিল্ডিং বা অনুরূপ কাঠামোগত জালগুলি সহজ করার জন্য একটি অ্যালগরিদমের সন্ধান করছি।
সম্পাদনা: আমি মন্তব্য দিয়েছিলাম যে হাপ্পের অ্যালগরিদম সরলকরণের সাথে আরও বেশি করে গোলাকার তৈরি করে। তবে, আমি এটি সম্পর্কে নিশ্চিত নই, তাই মন্তব্যটি মুছে ফেলছি। বিপরীতে বিল্ডিংগুলি ক্রমবর্ধমান সরলীকরণের সাথে আরও এবং আরও আয়তক্ষেত্রাকার হয়ে উঠতে হবে। সংস্করণ 9.0 (d3dx9.lib) এর D3D- এর জন্য D3DX এক্সটেনশানগুলিতে প্রগতিশীল জাল সরলকরণের জন্য ক্লাস ছিল। দেখুন:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/ographicics/references/d3dx/function/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx