আমি একটি আইসোমেট্রিক গেম তৈরি করছি। যখন প্লেয়ারটি একটি প্রাচীরের মধ্যে তির্যকভাবে হাঁটার চেষ্টা করে আমি চাই যে তারা এটিকে সহজেই সরিয়ে দিতে পারে, তাই আন্দোলনের যে কোনও অংশ আইনী হবে তা ব্যবহার করা হয় এবং স্বাভাবিকের দিকের যে কোনও কিছু ফেলে দেওয়া হয়। দেয়ালগুলি কোনও উল্লম্ব বা অনুভূমিক নয়, কোনও কোণ হতে পারে এবং প্লেয়ারটির 360 গতি রয়েছে।
আমার মনে হচ্ছে আমি প্রায় সেখানে এসেছি কিন্তু আমি শেষ টুকরোটি রাখতে পারি না।
আপডেট: দুর্দান্ত খবর সবাই! আমি এটা কাজ করে। তবে ... আমি কিছুটা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি আমার কী স্বাভাবিক করা উচিত এবং কী নয়। স্বাভাবিকের জন্য কেবল ইউনিট ভেক্টর হওয়া দরকার, তাই না? তবে তারপরে আমি আমার ইনপুটটির সাথে এটি মিশ্রিত করছি তাই আমি এটিকে স্বাভাবিক করছি - আমি কি ভুল করছি?
যাইহোক, আমি এটিও পেয়েছি যে খেলোয়াড়কে আমার স্বাভাবিক দিকের দিকে 1 পিক্সেল চাপতে হবে, যাতে তারা জিনিসগুলিতে আটকে না যায় - ভালভাবে কাজ করে।