আমার সত্তাগুলিতে কীভাবে রাজ্য পরিচালনার সাথে ডিল করতে হয় তা বুঝতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে।
বিরতি এবং মেনুগুলির মতো গেম স্টেট ম্যানেজমেন্টে আমার কোনও সমস্যা নেই, কারণ এগুলি কোনও সত্তা উপাদান উপাদান হিসাবে পরিচালিত হয় না; সত্ত্বা / উপাদানগুলির মধ্যে কেবল রাজ্য।
অরকস থেকে অঙ্কন করা অবশ্যই উদাহরণস্বরূপ, আমার আমার মাইনচারার এবং ট্র্যাপ সত্ত্বা রয়েছে যার কেবলমাত্র পজিশন কম্পোনেন্ট, রেন্ডারকম্পোন্ট, ফিজিক্স কম্পোনেন্টের মতো উপাদান রয়েছে।
প্রতিটি আপডেটে সত্তা তার উপাদানগুলিতে আপডেট কল করবে। আমার কাছে বিভিন্ন ইভেন্টের ধরণের শ্রোতাদের সাথে জেনেরিক ইভেন্ট ম্যানেজারও রয়েছে।
এখন আমার ফাঁদ রাখতে সক্ষম হওয়া দরকার: প্রথমে ফাঁদ এবং ট্র্যাপের অবস্থানটি নির্বাচন করুন তারপরে ফাঁদটি রাখুন।
কোনও ফাঁদ রাখার সময় এটি মেইনচ্যারাক্টারের সামনে উপস্থিত হওয়া উচিত, অন্যভাবে উপস্থাপিত হয়েছিল এবং এটিকে চারপাশে অনুসরণ করা উচিত। স্থাপন করা হলে এটি কেবল সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে এবং স্বাভাবিক উপায়ে রেন্ডার করা উচিত।
এটি সাধারণত উপাদান ভিত্তিক সিস্টেমে কীভাবে পরিচালনা করা হয়?
(এই উদাহরণটি সুনির্দিষ্ট তবে সত্তা রাজ্যগুলির সাথে ডিল করার সাধারণ উপায়টি বের করতে সহায়তা করতে পারে))