প্রশ্ন ট্যাগ «state»

সাধারণত একটি রাষ্ট্রের মেশিনের সাথে সম্পর্কিত হয়।

10
গেম স্টেট 'স্ট্যাক'?
আমি কীভাবে আমার গেমগুলিতে গেমের রাজ্যগুলি বাস্তবায়িত করব তা নিয়ে ভাবছিলাম। আমি এটির জন্য প্রধান জিনিসগুলি হ'ল: আধা-স্বচ্ছ শীর্ষস্থানীয় রাষ্ট্রগুলি - গেমটির পিছনে বিরতি মেনুর মাধ্যমে দেখতে সক্ষম হচ্ছে ওও-আমি কিছু পিছনে তত্ত্বটি ব্যবহার করা এবং বুঝতে এটি আরও সহজ মনে করি পাশাপাশি অরগানাইজড রাখা এবং আরও যুক্ত করে। আমি …

11
গেম স্টেট সিস্টেমের বিকল্প?
আমি যতদূর বলতে পারি, বেশিরভাগ গেমের মধ্যে কিছু গেম রয়েছে "গেম স্টেট সিস্টেম" যা বিভিন্ন গেমের রাজ্যের মধ্যে পরিবর্তন করে; এগুলি "ইন্ট্রো", "মেনমেনু", "চরিত্র নির্বাচন", "লোডিং" এবং "গেম" এর মতো জিনিস হতে পারে। একদিকে, এগুলি সম্পূর্ণরূপে একটি রাষ্ট্র ব্যবস্থায় পৃথক করা অর্থপূর্ণ। সর্বোপরি, তারা পৃথক এবং অন্যথায় বৃহত্তর সুইচ বিবৃতিতে …

4
গেম রাষ্ট্র পরিচালনার কৌশল?
প্রথমত, আমি দৃশ্য পরিচালনার কথা উল্লেখ করছি না; আমি গেমের স্থিতিটি এমন একটি খেলায় যে কোনও ধরণের রাজ্য হিসাবে সংজ্ঞায়িত করছি যা ব্যবহারকারীর ইনপুট সক্ষম হওয়া উচিত কিনা বা নির্দিষ্ট অভিনেতাগণকে অস্থায়ীভাবে অক্ষম করা উচিত ইত্যাদি about একটি নিখুঁত উদাহরণ হিসাবে, ধরা যাক এটি ক্লাসিক ব্যাটলেটসের একটি খেলা। আমি অন্য …
24 state 

1
আচরণ ট্রি কোড উদাহরণ?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ অবশ্যই এই ওয়েবসাইটে আমি খুঁজে পেয়েছি সবচেয়ে আকর্ষণীয় নিবন্ধ। আপনি এটি সম্পর্কে কি মনে করেন ? এটিতে কিছু কোড উদাহরণ নেই, আপনি কি জানেন না? আমি আরও পড়লাম যে আচরণ গাছের তুলনায় রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি খুব নমনীয় নয় ... সর্বোপরি আমি নিশ্চিত নই যে রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলির সাথে রাষ্ট্রীয় প্যাটার্নের মধ্যে …
23 ai  state  tree  behavior 

3
টার্ন-ভিত্তিক গেমটির নকশা যেখানে ক্রিয়াকলাপগুলির পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া রয়েছে
আমি গেম ডোমিনিয়ন একটি কম্পিউটার সংস্করণ লিখছি । এটি একটি টার্ন-ভিত্তিক কার্ড গেম যেখানে অ্যাকশন কার্ড, ট্রেজার কার্ড এবং বিজয় পয়েন্ট কার্ড কোনও খেলোয়াড়ের ব্যক্তিগত ডেকে জমা হয়। আমার ক্লাস স্ট্রাকচারটি বেশ উন্নত হয়েছে এবং আমি গেমটির লজিক ডিজাইন করতে শুরু করছি। আমি পাইথন ব্যবহার করছি এবং আমি পরে পাইগামের …

5
যুদ্ধের সময় গেম সাশ্রয় অক্ষম করার কারণগুলি (যেমন ভর প্রভাব 2)
সুতরাং আমি মাস এফেক্ট 2 (পিসি) খেলছি এবং একটি জিনিস আমি লক্ষ্য করেছি যে আপনি যখন যুদ্ধে নিয়োজিত না হন কেবল তখনই আপনার খেলা সংরক্ষণ করতে পারবেন। প্রথম শত্রুটি আপনার রাডারে প্রদর্শিত হওয়ার সাথে সাথে সেভ বোতামটি অক্ষম হয়ে গেছে। একবার যুদ্ধ শেষ হয়ে গেলে, সংরক্ষণ কার্যকারিতা আবার উপস্থিত হয়। …

2
উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমগুলিতে গেমের অবস্থা এবং ইনপুট হ্যান্ডলিং
আমার প্রশ্নটি হ'ল: গেম স্টেটের সামগ্রীর চারপাশে একটি স্ট্যাক রাখার অবলম্বন না করে আমি কীভাবে আমার সত্তা সিস্টেমে গেমের রাজ্যগুলি পরিচালনা করতে পারি? সুতরাং আমার সত্তা সিস্টেমের ডিজাইনের অর্থ হ'ল যখন কোনও সত্তার উদাহরণস্বরূপ ইনপুট ইভেন্টগুলির জন্য নিবন্ধকরণ করা দরকার তখন ইনপুট উপাদানটি ইনপুট সিস্টেমটিকে কল করে এবং "এই ইনপুটটির …

3
সি ++ এ সীমাবদ্ধ রাষ্ট্রের মেশিন
সুতরাং, আমি গেমের স্টেট ম্যানেজমেন্ট করতে এফএসএম ব্যবহার করা, এফএসএম কী জিনিস এবং স্ট্যাক বা স্টেটস বা রাজ্যগুলির সেট তৈরির জন্য ব্যবহার সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি । আমি সব পেরিয়েছি। তবে আমি সেই উদ্দেশ্যে একটি এফএসএমের বাস্তব, সু-নকশাকৃত বাস্তবায়ন লিখতে আটকে আছি । বিশেষত, কেউ কীভাবে রাজ্যগুলির মধ্যে রূপান্তর সমস্যাটি …

2
ডেটা-চালিত অ্যানিমেশন স্থিতি
সম্পাদনা: আমার প্রশ্নটি ঠিক কী তা স্পষ্ট করে বলার জন্য: বিষয়বস্তু তৈরি / পরিচালনার উপর নজর রেখে কোনও গেম ইঞ্জিনে অ্যানিমেশন / অ্যানিমেশন স্টেটটি হ্যান্ডেল করার কি এটি ভাল উপায়? এইভাবে এটি করার ত্রুটিগুলি কী কী এবং এটি করার বিকল্প উপায় কী হবে? - যদিও আমার উত্তরটি মন্তব্যে আংশিকভাবে উত্তর …
14 animation  state  fsm 

3
সকেটগুলিতে এন ক্লায়েন্টদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য টার্ন-ভিত্তিক সার্ভার লেখার জন্য কি কোনও প্যাটার্ন রয়েছে?
আমি একটি জেনেরিক গেম সার্ভারে কাজ করছি যা একটি গেম খেলছে এমন টিসিপি সকেট-নেটওয়ার্কযুক্ত ক্লায়েন্টদের একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার জন্য গেম পরিচালনা করে। আমার সাথে একটি 'ডিজাইন' হ্যাক হয়েছে যা নালী-টেপ সহ কাজ করছে তবে এটি ভঙ্গুর এবং জটিল নয় lex শক্তিশালী এবং নমনীয় যে ক্লায়েন্ট / সার্ভার যোগাযোগ লিখতে হয় …

5
গেম স্টেট সেভিং / লোডিং?
গেমের স্টেট (প্রোফাইলগুলি) সংরক্ষণের জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত পদ্ধতি বা অ্যালগরিদম কী, এনক্রিপশন কীভাবে যায় এবং কীভাবে সম্পর্কিত জিনিসগুলি ডাটাবেসগুলি পাঠ্য ফাইল files আমি দেখেছি সিজার IV মাইএসকিউএল ব্যবহার করেছে। কোন পরামর্শ.
12 state 

2
কোনও সত্তা / উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেমে গেমের রাজ্যগুলির কাঠামো কীভাবে করা যায়
আমি সত্তা-কম্পোনেন্ট দৃষ্টান্ত যে ব্যবহারসমূহ সিস্টেম উপাদান মধ্যে যোগাযোগ করতে যেমন ব্যাখ্যা করেছেন সঙ্গে পরিকল্পিত একটি খেলা তৈরি করছি এখানে । আমি আমার বিকাশের এই পর্যায়ে পৌঁছে গেছি যে আমাকে গেমের স্টেটগুলি যুক্ত করতে হবে (যেমন বিরতি দেওয়া, খেলানো, স্তর শুরু করা, রাউন্ড শুরু, গেম ওভার ইত্যাদি) তবে আমি কীভাবে …

3
কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেমটিতে সত্তা রাজ্য এবং অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে আপডেট করবেন?
আমি শেখার উদ্দেশ্যে (এবং পরে কিছু গেমের জন্য ব্যবহার করুন) জন্য একটি উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমটি ডিজাইনের চেষ্টা করছি এবং সত্তার রাজ্যগুলি আপডেট করার ক্ষেত্রে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। উপাদানগুলির মধ্যে নির্ভরতা রোধ করতে আমি কম্পোনেন্টের অভ্যন্তরে একটি আপডেট () পদ্ধতি রাখতে চাই না। আমার বর্তমানে যা মনে আছে তা হ'ল …


2
সত্তা বা উপাদানগুলিতে রাষ্ট্র পরিবর্তন
আমার সত্তাগুলিতে কীভাবে রাজ্য পরিচালনার সাথে ডিল করতে হয় তা বুঝতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। বিরতি এবং মেনুগুলির মতো গেম স্টেট ম্যানেজমেন্টে আমার কোনও সমস্যা নেই, কারণ এগুলি কোনও সত্তা উপাদান উপাদান হিসাবে পরিচালিত হয় না; সত্ত্বা / উপাদানগুলির মধ্যে কেবল রাজ্য। অরকস থেকে অঙ্কন করা অবশ্যই উদাহরণস্বরূপ, আমার আমার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.