আমি বেশ পুরানো স্কুল এটি একটি পিবিবিজিতে (অফ-অ্যান্ড) কাজ করছি। আপনি যদি কখনও কার্নেজ ব্লেন্ডার খেলে থাকেন তবে আপনি ধারণাটি পাবেন।
যদি তা না হয় তবে এটি একটি সহজ ধারণা যা অনেক কাজ হয়ে গেছে: একজন খেলোয়াড়কে প্রতিদিন একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক "পয়েন্ট" বরাদ্দ করা হয় এবং অন্যান্য প্লেয়ারদের আক্রমণ করার জন্য এই পয়েন্টগুলি ব্যয় করে। পয়েন্টগুলি নির্দিষ্ট ক্যাপ অবধি সময়ের সাথে অর্জন করে।
পয়েন্ট সিস্টেমটি আউট-প্যাসিংয়ে ক্যাজুয়াল খেলোয়াড়দের পুরোপুরি আটকানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
কার্নেজ ব্লেন্ডারের ক্ষেত্রে, একটি ক্যাপটাচা সিস্টেম একটি বট বা একটি স্ক্রিপ্ট দিয়ে প্রতিদিন তাদের সমস্ত পয়েন্ট ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা সিস্টেমকে "গেমিং" করতে বাধা দেয় এবং প্রতিদিন সর্বনিম্ন প্রচেষ্টা করে। প্রতি একবারে একবারে এলোমেলো CAPTCHA প্রদর্শিত হয় এবং পাস না করা হলে এক ঘন্টার জন্য স্থগিত করা হবে।
আমি যা ভাবছি তা হ'ল কীভাবে আমার গেমটির জন্য এই আরও বেশি ব্যবহারকারীকে বন্ধুত্বপূর্ণ করা যায়। আমি স্বীকার করেছি যে আমাকে অবশ্যই এই জাতীয় খারাপ আচরণ প্রতিরোধ করতে হবে এবং আমি একই ক্যাপচা পদ্ধতিটি সহজেই গ্রহণ করতে পারি, তবে এর চেয়ে আরও বেশি ব্যবহারকারী বান্ধব বিকল্প রয়েছে?
প্রাথমিক গবেষণাটি মাইক্রোসফ্ট দ্বারা এএসআইআরআর অনাবৃত করেছিল, তবে ফ্লফি / সুন্দর বুদ্ধি আমার উদ্দেশ্যযুক্ত গেম থিমের সাথে ভালভাবে কাজ করে না।
আপডেট করুন
আমি যে বিষয়ে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী তা হ'ল স্ট্যান্ডার্ড "এই শব্দটির বানান" ক্যাপচা এর বিকল্পগুলি। আমি ভালো খেলোয়াড়দের জন্য গেম-প্লে যতটা সম্ভব নিরবচ্ছিন্নভাবে রাখার চেষ্টা করতে চাই।
আমি যা দেখেছি ওয়ান-টাইম-ইউজ ক্যাপচএ, যেমন একজন ব্যবহারকারীকে জিজ্ঞাসার মতো "পাঁচটি পাঁচটি ছয়টি বিয়োগ দুটি কি?" তবে এর জন্য দূষিত ব্যবহারকারীদের বানচাল করার জন্য প্রচুর পরিমাণে প্রশ্নের বৃহত ডাটাবেস সংকলন করার জন্য প্রচুর পরিশ্রম প্রয়োজন। বিশেষত যেহেতু CAPTCHA এত ঘন ঘন ব্যবহার করা হয়।
আপডেট # 2
জো রেশনিগ তার উত্তরে যেমন উল্লেখ করেছেন যে, প্রতি দিন পালা সীমাবদ্ধ থাকলে মানুষের চেয়ে দ্রুত গতি খেলা থেকে বটস সীমাবদ্ধ করতে একটি ক্যাপচা ব্যবস্থা থাকা কিছুটা বাড়াবাড়ি । আমি আমার পয়েন্ট সিস্টেমটিকে চিঠিটি ব্যাখ্যা করিনি, এবং এটি আমার দোষ ছিল। বাস্তবে, 10 বা 20 পয়েন্ট প্রতি কয়েক মিনিট পরে জমা হয় এবং 200 এ টিকে যায় So সুতরাং, খুব প্রতিযোগিতামূলক খেলোয়াড় প্রতি কয়েক ঘন্টা পরে ফিরে আসতে পারে এবং তার পয়েন্টগুলি ব্যবহার করতে পারে। আমি সেই সমস্ত লোককে পুরস্কৃত করতে চাই যারা আমার খেলাটি এত পছন্দ করে যে তারা প্রায়শই ফিরে আসে। যদি আমি তাদের পয়েন্ট পাওয়ার পরের দিন পর্যন্ত খেলতে বাধা দেয় তবে আমি এমন খেলোয়াড়দের মুখ ফিরিয়ে নেব যারা অন্যথায় আমার ওয়েবগেম উপভোগ করবে। এটি খেলোয়াড়কে ক্রমাগত ব্যয়কারী পয়েন্টগুলি থেকে প্রতিরোধ করে এবং প্রতি কয়েক মিনিটে কয়েক পয়েন্ট দেওয়ার পরেও।
এটি অপব্যবহারের জন্য উন্মুক্ত।