তিন প্রতিযোগী নায়কের ফর্মুলা, প্রত্যেকের কাছে তাদের মারতে পারে এমন একটি এবং তাদের মারধর করা একটি


12

আমি যে প্রকল্পটি করেছি তার জন্য আমি একটি গেম ডিজাইন করার চেষ্টা করছি, মূল ধারণাটি হ'ল:

3 নায়কদের প্রকার
3 নায়ক প্রতি পরিসংখ্যান

কোনও স্তরের জড়িত নেই তাই পার্থক্যগুলি অবশ্যই পরিসংখ্যানের মধ্যে থাকা উচিত।

ফাইট লজিক - ফাইটের যুক্তি হ'ল টাইপ 1 হিরো টাইপ টেরো জয়ের ভাল সম্ভাবনা রয়েছে, টাইপ 2 হেরো টাইপ 3 হেরোর ভাল সম্ভাবনা রয়েছে এবং টাইপ 1 হিরো টাইপ 1 হিরো জয়ের ভাল সম্ভাবনা রয়েছে।

এক সপ্তাহ ধরে আমি একটি পরিসংখ্যান ভিত্তিক সূত্রটি সন্ধান করার চেষ্টা করছি যা আমাকে এটি ঠিক করার অনুমতি দেবে কিন্তু আমি পারছি না, আমি গতকাল সংখ্যার সাথে মধ্যস্থতায় ছিলাম এবং এটি শালীন ছিল তবে আমি সূত্রটি বের করতে পারি না।

আপনি দয়া করে আমাকে গাইড করতে বা আমাকে ইঙ্গিত দিতে পারেন যে আমি লড়াইয়ের যুক্তি পূরণকারী একটি নন এলভিএল গেমের সূত্র তৈরি করা কীভাবে শুরু করব?


1
"এক সপ্তাহেরও বেশি সময় ধরে আমি পরিসংখ্যান ভিত্তিক সূত্রটি সন্ধান করার চেষ্টা করছি যা আমাকে এটি ঠিক করতে দেবে" - ঠিক কী? এটি একটি রক-পেপার-কাঁচি মেকানিক; আপনি এটি গাণিতিকভাবে বর্ণনা করতে পারবেন না, কারণ x > y ∧ z > x ∧ y > zকমপক্ষে আমি জানি এবং ব্যবহার করি না এমন বেসিক গণিতে নেই এমন কোনও x, y, z নেই ।
মার্কাস ভন ব্রডি

2
আপনি যখন একটি দুর্দান্ত উত্তর পেয়েছেন, এই প্রশ্নটি খুব ভাল নয়।
মাইকেলহাউস

@ মার্কুসভনড্রোডি: গা mathe়ভাবে এই জাতীয় অর্ডারটি বর্ণনা করার স্বাভাবিক উপায় হ'ল নির্দেশিত গ্রাফ / আন্তঃসংযোগের সাথে। আপনি ঠিক বলেছেন যে আপনি প্রকৃত সংখ্যা দিয়ে এটি করবেন না।
জোরেেন

5
@ বাইট 66: আমি সম্মত হয়েছি যে এটি খুব সুন্দর উপায়ে উপস্থাপন করা হয়নি, এর পিছনে লুকানো প্রশ্নটি আকর্ষণীয় রয়ে গেছে: কীভাবে জেনেরিক পদ্ধতিতে একটি ত্রি-উপায়ে লড়াইয়ের পদ্ধতিটি রক-পেপার-কাঁচির মতো, যেমন উত্তরগুলিতে প্রকাশ করা হয়েছে নিচে. ইমো, -1 এর মূল্য নেই।
জেসি এমন্ড

নীচে একটি উত্তরে @ জেসিমন্ড *। সমস্যাটি খুব সাধারণ, কারণ আমি উত্তরে মন্তব্য করেছি, এটি কেবলমাত্র বিভিন্ন বর্ম এবং আক্রমণ প্রকার যা রক-পেপার-কাঁচি মেকানিক হিসাবে ছদ্মবেশযুক্ত। প্রদত্ত সূত্রটি যদিও খুব ঝরঝরে।
মার্কাস ভন ব্রডি

উত্তর:


38

আপনার গেমটি একটি অনিয়ন্ত্রিত খেলা । আপনি এটি 3 টি স্ট্যাটাস আর , পি এবং এস দিয়ে রক-পেপার-কাঁচি যুক্তি ব্যবহার করে প্রয়োগ করতে পারেন । এই পরিসংখ্যানগুলিকে আপনি যা কিছু বলুন কল করুন তবে আমি আরপিএস যুক্তি দিয়ে বদ্ধ থাকব।

এখন ধরা যাক আপনার কাছে স্ট্যাটাস আর 1 / পি 1 / এস 1 এবং আর 2 / পি 2 / এস 2 সহ দুটি বীর রয়েছে। তারা একে অপরের কতটা ক্ষতি করবে তা আমাদের গণনা করা দরকার।

আপনি কাঁচি ক্ষতি ডিল করতে শিলা চান। তার মানে নায়ক 1 পুলিশ «শিলা» নায়ক 2 ক্ষতি যদি R1 > 0আর যদি S2 > 0। একটি সূত্র যা কাজ করে তা হ'ল সহজ min(R1, S2)

যা তাত্ক্ষণিক আমাদের ক্ষতির সূত্র দেয়:

Damage(hero1 on hero2) = min(R1, S2) + min(S1, P2) + min(P1, R2)
Damage(hero2 on hero1) = min(R2, S1) + min(S2, P1) + min(P2, R1)

আসুন দেখুন আসল উদাহরণ দিয়ে কী ঘটে:

    Hero1  Hero2
R    120     50
S     30    130
P     15     30

পরিসংখ্যান দেওয়া, নায়ক 1 স্পষ্টভাবে একটি "রক" টাইপ এবং নায়ক 2 স্পষ্টভাবে একটি "কাঁচি" টাইপ। ফলাফল এখানে:

Damage(hero1 on hero2) = min(120, 130) + min(30, 30) + min(15, 50)
                       = 120 + 30 + 15
                       = 165
Damage(hero2 on hero1) = min(50, 30) + min(130, 15) + min(30, 120)
                       = 30 + 15 + 30
                       = 75

চূড়ান্ত ফলাফল: 165বনাম 75। প্রত্যাশা অনুযায়ী হিরো 1 জিতেছে।

এই সূত্রগুলির সাথে অনেকগুলি ত্রুটি রয়েছে, তবে আমি আশা করি তারা কীভাবে অন্তর্মুখী লড়াইয়ের নিয়মগুলি প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে একটি ধারণা দিয়েছেন ।


2
+1, আমি এটিকে কেবল বিভিন্ন ধরণের আক্রমণ এবং আর্মার হিসাবে বিবেচনা করব (অবাক, প্রাথমিক, শারীরিক)
মার্কাস ভন ব্রডি

1

প্রতিটি নায়ক মেলি কম্ব্যাট (এম), ডজ (ডি) এবং উইজার্ড্রি (ডাব্লু) এ প্রশিক্ষিত হয়।

ডজিং বিবাদী লড়াইকে খুব ভালভাবে এড়িয়ে যায়, এবং যাদুকর আক্রমণগুলিও কম ভাল।

প্রতিটি রাউন্ডে, একজন নায়ক ক্ষতিগ্রস্থ হন (এমডি) + (ডাব্লু - 0.5 ডি) এর সমান (এম এবং ডব্লিউ আক্রমণকারীর পরিসংখ্যান থেকে আসে, ডি ডিফেন্ডারের স্ট্যাটাস থেকে থাকে।)

সুতরাং একজন ওয়ারিয়ারের পরিসংখ্যান থাকতে পারে:

এম: 100, ডি: 20, ডাব্লু: 0

একটি রোগের পরিসংখ্যান থাকতে পারে:

এম: 30, ডি: 80, ডাব্লু: 30

এবং উইজার্ডের মতো পরিসংখ্যান থাকতে পারে:

এম: 10, ডি: 10, ডাব্লু: 80

যোদ্ধা বনাম রোগ, যোদ্ধা 20 ডিপিএস লেনদেন করে, যখন দুর্বৃত্ত 30 ডিপিএসের ব্যবসা করে। অ্যাডভান্টেজ রোগ! দুর্বৃত্ত বনাম উইজার্ড, দুর্বৃত্ত 20 ডিপিএস, এবং উইজার্ড 40 ডিপিএসের ব্যবসা করে। অ্যাডভান্টেজ উইজার্ড! উইজার্ড বনাম ওয়ারিয়র, উইজার্ডটি 70 ডিপিএস, এবং যোদ্ধা 90 ডিপিএস লেনদেন করে। অ্যাডভান্টেজ ওয়ারিয়র!


এই উত্তর স্যাম এর বাইরে কিছু যোগ করে না । এছাড়াও, দুর্বৃত্তের ক্ষুদ্রতম সুবিধা রয়েছে (অন্য 30 - 20 == 10দুটিটির তুলনায় 40 - 20 == 90 - 70 == 20)। নিশ্চয় এর অর্থ খারাপ লোকেরা সহজাতভাবে সুবিধাবঞ্চিত?
আনকো

এই অনিয়ন্ত্রিত সিস্টেমগুলির সৌন্দর্য হ'ল এগুলি প্রায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যালেন্স হয়ে যায়। সুবিধাবঞ্চিত দুর্বৃত্তদের অর্থ কম লোক তাদের খেলবে, উইজার্ডকে পরাজিত করতে কম লক্ষ্য রেখে এবং যোদ্ধার দ্বারা পরাজিত হওয়ার পক্ষে কম প্রতিপক্ষের পক্ষে। তবুও যদি প্রত্যেকে যোদ্ধা বাছাই করে: দুর্বৃত্তের ফিরে আসা।
টমাস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.