"লাইব্রেরি" দ্বারা আপনি কী বোঝাতে চান তার উপর নির্ভর করে। ফ্লিক্সেল এবং ফ্ল্যাশপঙ্ক মূলত গেম-ইঞ্জিন এবং সংঘর্ষ-সনাক্তকরণ, কণা, অ্যানিমেশন, সেভ-গেমস, অডিও প্লেব্যাক ইত্যাদির জন্য বাস্তবায়ন রয়েছে
আপনি উল্লেখ করেছেন এই দুটি ব্যতীত, এখানে পুশ বাটন ইঞ্জিন রয়েছে যা অন্য দুটির চেয়ে বেশি মডুলার।
আপনি যদি ফ্লিক্সেল বা ফ্ল্যাশপঙ্ক শিখতে আগ্রহী হন তবে তাদের সহযোগী ওয়েবসাইট ফ্ল্যাশ গেম ডোজো যা আপনার অ্যাকশন স্ক্রিপ্ট ভিত্তিক গেমগুলির জন্য একটি ভাল সংস্থান (বিশেষত আপনি যদি ফ্লিক্সেল বা ফ্ল্যাশপঙ্কের সাথে বিকাশ করছেন) দেখে নেওয়া উচিত।
বেশ কয়েকটি বিশেষায়িত গ্রন্থাগার রয়েছে যা ফ্ল্যাশ গেম-বিকাশকারীদের জন্যও খুব দরকারী are
- বহুভুজীয় ডেটাস্ট্রাকচার বেশিরভাগ সাধারণভাবে ব্যবহৃত ডেটা-কাঠামোর বাস্তবায়ন করে। গতির জন্য অনুকূলিত।
- গতি জন্য অনুকূলিত যে একটি সংকেত / স্লট বাস্তবায়ন টার্বোসিনগ্যালস । গেমসের জন্য খুব দরকারী এবং ফ্ল্যাশ ইভেন্টের দুর্দান্ত প্রতিস্থাপন।
- ... এবং অবশ্যই অ্যাও 3 ডি বা টিউনলাইটের মতো লাইব্রেরি