অ্যাকশন স্ক্রিপ্টে গেমগুলি বিকাশের জন্য আপনি কোন লাইব্রেরি ব্যবহার করেন?


14

অ্যাকশন স্ক্রিপ্টে গেমগুলি বিকাশ করার সময় আমি কয়েকটি গ্রন্থাগার ব্যবহার করেছি myself

  • ফ্লিক্সেল : অ্যাডাম পরমাণু দ্বারা নির্মিত, ক্যানাবাল্টের জন্য তৈরি গ্রন্থাগার হিসাবে সুপরিচিত। পিক্সেল আর্টের মতো গেমগুলির জন্য খুব বিশেষ।
  • ফ্ল্যাশপঙ্ক : ফ্লিক্সেলের বিকল্প হিসাবে তৈরি করা হয়েছে।

অ্যাকশনসক্রিপ্টে গেমগুলি বিকাশ করতে আপনি কি অন্য কোনও গ্রন্থাগার ব্যবহার করেন? (2 বা 3)


1
সম্ভাব্য সম্প্রদায় উইকি?
জাস্টিন এল।

উত্তর:


7

"লাইব্রেরি" দ্বারা আপনি কী বোঝাতে চান তার উপর নির্ভর করে। ফ্লিক্সেল এবং ফ্ল্যাশপঙ্ক মূলত গেম-ইঞ্জিন এবং সংঘর্ষ-সনাক্তকরণ, কণা, অ্যানিমেশন, সেভ-গেমস, অডিও প্লেব্যাক ইত্যাদির জন্য বাস্তবায়ন রয়েছে

আপনি উল্লেখ করেছেন এই দুটি ব্যতীত, এখানে পুশ বাটন ইঞ্জিন রয়েছে যা অন্য দুটির চেয়ে বেশি মডুলার।

আপনি যদি ফ্লিক্সেল বা ফ্ল্যাশপঙ্ক শিখতে আগ্রহী হন তবে তাদের সহযোগী ওয়েবসাইট ফ্ল্যাশ গেম ডোজো যা আপনার অ্যাকশন স্ক্রিপ্ট ভিত্তিক গেমগুলির জন্য একটি ভাল সংস্থান (বিশেষত আপনি যদি ফ্লিক্সেল বা ফ্ল্যাশপঙ্কের সাথে বিকাশ করছেন) দেখে নেওয়া উচিত।

বেশ কয়েকটি বিশেষায়িত গ্রন্থাগার রয়েছে যা ফ্ল্যাশ গেম-বিকাশকারীদের জন্যও খুব দরকারী are


4

ইনপুট জন্য গেমপ্যাড - http://blog.iainlobb.com/2010/04/introducing-gamepad.html (আমার প্রকল্প)

পদার্থবিজ্ঞানের জন্য বক্স 2 ডি - http://www.box2dflash.org/

অ্যানিমেশনের জন্য টিউনম্যাক্স - http://www.greensock.com/tweenmax/

ইভেন্টের জন্য সংকেত - http://github.com/robertpenner/as3-signals

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.