ফিরে যখন আমি এই ধরণের জিনিসটির (১৯৯০-এর দশকের শেষের দিকে) পরীক্ষা চালিয়েছিলাম তখন আমি জলের প্রবাহ সম্পর্কে জানতে কিছু কাগজপত্র এবং বই পড়েছিলাম, তবে আমি কোনটির দিকে তাকিয়েছিলাম তার রেকর্ড রাখিনি। আমি আমার নিজের কাজটি শেষ করেছি কারণ আমি ক্ষয়টি পরিচালনা করতে চেয়েছিলাম। আমি চেয়েছিলাম নদীগুলি উপত্যকা এবং প্লাবনভূমি তৈরি করতে পারে। আমি চেয়েছিলাম বাঁধের জলাধারগুলি পলি দিয়ে ভরাট করতে। আমি চেয়েছিলাম নদীগুলি হ্রাস এবং অক্সবো হ্রদের মতো প্রভাব তৈরি করতে পারে। আমি সেচ এবং জলের ডাইভার্সনের জন্য খাল চেয়েছিলাম। আমি বন্যাকে প্লাবনভূমিতে খামার এবং ঘরবাড়ির ক্ষতি করতে চেয়েছিলাম।
আমি এই পৃষ্ঠার ভূগোল বিভাগে কিছু নোট (লিঙ্কগুলি) রেখেছি । এখানে একটি জোস স্ট্যাম পেপার রয়েছে যা অবশ্যই পড়তে হবে। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি কখনও নোটগুলি সংগঠিত করিনি। দুর্ভাগ্যক্রমে, গেমটি ওএস / 2 এর জন্য ছিল তাই আমি আপনাকে সহজেই খেলতে পারা চালাতে সক্ষম এক্সিকিউটেবলটি দিতে পারি না। এবং দুর্ভাগ্যক্রমে, আমার কোডটি ভয়াবহ, তবে আপনি যদি একবার দেখতে চান তবে সোর্স কোডে (জিপ) জলের কোডপি দেখুন ।
আমার সিমুলেশনটিতে যে জিনিসগুলি আমি খেলি (সমস্ত বাস্তববাদী নয়):
- নদীর নিকটবর্তী অঞ্চলে আর্দ্র মাটি থাকে; নদী থেকে দূরের অঞ্চলে শুকনো মাটি রয়েছে। আর্দ্রতা গাছপালা প্রভাবিত। উদ্ভিদ জলের প্রবাহকে ধীর করে দেয়।
- বৃষ্টি সব জায়গায় জল সৃষ্টি করে, কিছু সময়। এটি তারপর উতরাই প্রবাহিত। তারপরে এটি বাষ্পীভূত হয় এবং স্থল দ্বারা শোষিত হয়। বৃষ্টি নদীর নালা তৈরি করে।
- স্প্রিংস সর্বদা জল তৈরি করে তবে কয়েকটি স্থানে। ঝর্ণা নদী নালা ভরাট করে রাখে। আমি শিলা স্তর বা ভূগর্ভস্থ জল প্রবাহ অনুকরণ করি নি; আমি সবেমাত্র পাহাড়গুলিতে ঝর্ণা স্থাপন করেছি।
- প্রবাহিত জলের গতি আছে। যদি আমি সঠিক মনে রাখি তবে এটি নদীগুলিকে হ্রাস করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
- দ্রুত চলমান জল পলল ধরে; ধীরে ধীরে চলমান জল তার সামনে পলল জমা করে। এটি নদীর উপত্যকাগুলি খোদাই করে।
- প্রাথমিক মানচিত্র তৈরির সময় আমি জলের প্রবাহ এবং ক্ষরণকে ত্বরান্বিত করেছি; গেমপ্লে চলাকালীন এটি স্বাভাবিক গতিতে চলেছিল।
সামগ্রিকভাবে, আমার অভিজ্ঞতা ছিল যে এই সমস্তগুলি সাথে খেলতে বেশ মজা পেয়েছিল তবে এটি কার্যকর করতে এটি প্রচুর পরিমাণে হিউরিস্টিক্স এবং টুইটগুলি নিয়েছিল। আমি কখনই এমন এক জায়গায় পৌঁছতে পারি না যেখানে আমি বলতে পারি যে নদী সৃষ্টি কোনও টুইট ছাড়াই প্রাকৃতিক এবং অনিবার্য মনে হয়েছিল। এটি এত মজাদার ছিল (প্রোগ্রামার এবং একজন খেলোয়াড় হিসাবে উভয়ই) আমি এটিতে বছর অতিবাহিত করেছিলাম, এবং কখনই বাকি খেলা শেষ করি না। :)