মনোগেমের জন্য স্প্রাইটফন্টগুলি কীভাবে উত্পন্ন করা যায়


14

আমি কেবল স্ক্রিনে কিছু পাঠ্য রেন্ডার করতে চাই:

  • monogame 3.0
  • এমএস ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2010 সি # এক্সপ্রেস

এক্সএনএ-তে আপনি বেশ সহজেই সামগ্রী পাইপলাইনে ফন্টগুলি যুক্ত করতে সক্ষম হন। কিন্তু একচেটিয়া ক্ষেত্রে এটি বলে মনে হয় না। টিটিএফ ফাইল ব্যবহার Content<SpriteFont>.Load()করে লোড করা কাজ করে না। ফন্ট ডেটা (এক্সএনএ ইনস্টল করার অবলম্বন ছাড়াই) * .spritfont ফাইল বা * .xnb ফাইলগুলি তৈরি বা ডাউনলোড করার কোনও উপায় আছে কি?


এটি খুঁজে পেতে আমারও অনেক সমস্যা হয়েছিল, এই টিউটোরিয়ালটি আমাকে পুরোপুরি সাহায্য করেছিল। youtube.com/watch?v=BwtQn02oy6A

উত্তর:


5

পরিবর্তে প্রাক-উত্পন্ন বিটম্যাপ ফন্ট ব্যবহার করা বিকল্প। মনো - গেম.এক্সেন্ডেন্ডেড লাইব্রেরিটি ব্যবহার করে আপনার গেমটিতে পাঠ্য পেতে BMFont সরঞ্জামটি ব্যবহার করার কিছুক্ষণ আগে এখানে একটি টিউটোরিয়াল লিখেছিলাম ।

http://dylanwilson.net/bmfont-rendering-with-monogame-extended


যদিও আমি এই সমাধানের সাথে 100% সন্তুষ্ট নই, আমার ধারণা আমি আপাতত বিটম্যাপ ফন্ট নিয়ে যাব এবং অদূর ভবিষ্যতে সেরা আশা করব।
Khôi

আরও সাম্প্রতিককালে আমি যোগ BitmapFont করার MonoGame.Extended লাইব্রেরি dylanwilson.net/bmfont-rendering-with-monogame-extended
craftworkgames

@ জে 2 ভি আমি একটি ওয়ার্কিং লিঙ্কে নির্দেশিত উত্তরটি আপডেট করেছি। এটি পুরানোটির মতো হুবহু নয় তবে এটি এখনও বিশ্বাস করে এমন প্রশ্নের উত্তর দেয়।
ক্র্যাফটওয়ার্কস

ধন্যবাদ আমি আমার আগের মন্তব্যটি সরিয়ে ফেলছি।
জানুস ভারস

3

আমি তোমার মতো একই সমস্যায় পড়েছি। ধন্যবাদ, আমার একটি বিদ্যমান XNA প্রকল্প ছিল যা ইতিমধ্যে একটি .spritefont ফাইল ব্যবহার করেছে এবং এক্সএনবি ফাইল তৈরি করেছে। আমি এটি কেবল সংকলন করেছি, এবং আমার মনোগেম প্রকল্পে এক্সএনবি অনুলিপি করেছি এবং আমি কোনও সমস্যা ছাড়াই এটি ব্যবহার করতে পারি।

(অস্বীকৃতি: আমি নির্দেশ অনুসারে মনোগেম ৩.০ বিটার জন্য এক্সএনএ কনটেন্ট পাইপলাইন তৈরির চেষ্টা করেছি এবং কয়েক ঘন্টা পরে ছেড়ে দিয়েছি; এতে প্রকল্পটি ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে সঠিকভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হবে না।)


টিপ দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ। জেনে রাখা ভাল যে আপনি এ জাতীয় চারপাশে কাজ করতে পারেন।
Khôi

@ Khôi এটি নিখুঁত নয়, তবে সামগ্রী পাইপলাইন প্রকল্পটি কীভাবে সংহত করতে হবে তা নির্ধারণের সময় এটি আপনাকে অন্তত কোথাও পেতে পারে।
ashes999

2

কমপক্ষে এই বছর অগস্টে স্প্রেটিফন্ট তৈরি করা মনো-গেম দ্বারা এখনও সমর্থন করা যায় নি, তবে কন্টেন্ট পাইপলাইনটি গত কয়েকমাসে মনোযোগের কেন্দ্রবিন্দু ছিল তাই এটি যদি এখন কাজ করে তবে আমি অবাক হই না। অবশ্যই আপনাকে এমন একটি .spritefontফাইলের সিনট্যাক্সটি জানতে হবে যা আপনার সামগ্রী ফোল্ডারে যুক্ত করা দরকার। তার জন্য এই পোস্টের নীচে দেখুন।

আমি যতদূর বলতে পারি, এমনকি আগস্টের পূর্ব পর্যন্ত, এক্সএনবি ফাইল থেকে ইতিমধ্যে সংকলিত স্প্রিটফন্টগুলি লোড করা সমর্থনযোগ্য। যেহেতু আপনি এই এক্সএনবি ফাইলগুলি তৈরি করতে এক্সএনএ ইনস্টল করতে চান না আপনি কোডড্লেক্সে এক্সএনএ কনটেন্ট কম্পাইলার প্রকল্পটি পরীক্ষা করতে চাইতে পারেন ।

এখানে একটি উদাহরণ .spritefontফাইল রয়েছে যাতে আপনি এটি বর্তমানে সমর্থিত কিনা তা দেখতে পারেন

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA
Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance
of the font in your game, and to change the characters which are available to draw
with.
-->
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
  <Asset Type="Graphics:FontDescription">

    <!--
    Modify this string to change the font that will be imported.
    -->
    <FontName>Arial</FontName>

    <!--
    Size is a float value, measured in points. Modify this value to change
    the size of the font.
    -->
    <Size>10</Size>

    <!--
    Spacing is a float value, measured in pixels. Modify this value to change
    the amount of spacing in between characters.
    -->
    <Spacing>0</Spacing>

    <!--
    UseKerning controls the layout of the font. If this value is true, kerning information
    will be used when placing characters.
    -->
    <UseKerning>true</UseKerning>

    <!--
    Style controls the style of the font. Valid entries are "Regular", "Bold", "Italic",
    and "Bold, Italic", and are case sensitive.
    -->
    <Style>Regular</Style>

    <!--
    If you uncomment this line, the default character will be substituted if you draw
    or measure text that contains characters which were not included in the font.
    -->
    <!-- <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> -->

    <!--
    CharacterRegions control what letters are available in the font. Every
    character from Start to End will be built and made available for drawing. The
    default range is from 32, (ASCII space), to 126, ('~'), covering the basic Latin
    character set. The characters are ordered according to the Unicode standard.
    See the documentation for more information.
    -->
    <CharacterRegions>
      <CharacterRegion>
        <Start>&#32;</Start>
        <End>&#126;</End>
      </CharacterRegion>
    </CharacterRegions>
  </Asset>
</XnaContent>

এখন অবধি (25.12.2012 - মেরি ক্রিসমাস!), স্প্রিটফন্টগুলি এখনও মনোগাম 3.0 দ্বারা সমর্থিত নয়। আমি আপনার নির্দেশ অনুসারে এটি চেষ্টা করেছিলাম।
Khôi

এক্সএনএ কনটেন্ট সংকলকটি আমার পক্ষেও চলবে না। যেহেতু মনে হচ্ছে কন্টেন্ট সংকলকটি চালানোর জন্য আপনার এক্সএনএ ইনস্টল করা দরকার। এক্সএনএএন বিষয়বস্তু সংকলক .xnb ফাইলগুলি সংকলন করতে ব্যাকগ্রাউন্ডে এক্সএনএ ব্যবহার করে একটি ডামি প্রকল্প তৈরি করে।
Khôi

@ খুই মেরি ক্রিসমাস আপনাকেও :) :) আশ্চর্যজনক যে প্রকল্পটির জন্য এক্সএনএ ইনস্টল করা প্রয়োজন, বেশিরভাগ পরিস্থিতিতে এটি একেবারেই অকেজো করে তোলে!
রায় টি।

এটি অদ্ভুত নয়, অকেজোও নয়। অ্যান্ড্রয়েডের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিকে সমর্থন করার জন্য মনো-গেমের নিজস্ব সামগ্রী পাইপলাইন প্রয়োজন। এটি একটি অস্থায়ী এক্সক্রাচ - এক্সএনএ সামগ্রী পাইপলাইনের বাইরে পিগব্যাক back
ashes999

2

আপনি এখন অতিরিক্ত কিছু ইনস্টল না করে এটি করতে পারেন। একদম নতুন মনোগেম প্রকল্পে আপনার একটি Content.mgcbফাইল থাকা উচিত । এটি মনোমাম পাইপলাইন অ্যাপ্লিকেশনটি আনতে হবে। আপনি Contentগাছের নোডটিতে ডান ক্লিক করতে পারেন এবং একটি নতুন আইটেম যুক্ত করতে পারেন। `স্প্রাইটফন্টের বর্ণনা 'নির্বাচন করুন। এটি সঠিকভাবে সংকলিত হবে এবং আপনার কোডটিতে এটি লোড করতে সক্ষম হওয়া উচিত।


ধন্যবাদ! আমি কয়েক ঘন্টা সন্ধান করেছি এবং উইন্ডোজ 10 (বিপর্যয়!) এ ভিএস 2010 এবং এক্সএনএ ইনস্টল করার চেষ্টা করেছি। অন্য যে কেউ এটি সন্ধানের জন্য, পরবর্তী পদক্ষেপটি হ'ল পাঠ্য সম্পাদকের মধ্যে .spritefont ফাইল (আপনি সবেমাত্র তৈরি করেছেন) খোলার এবং এটি ডিফল্ট 'আরিয়াল' থেকে আপনার ফন্টটিতে পরিবর্তন করতে হবে।
ভেন্যারেজেন্টস

আমি বুঝতে পারি না কেন আরও টিউটোরিয়াল আপনাকে এই পদক্ষেপ দেয় না! সারাদিন দেখার পরেও আর কিছু পেলাম না। পাইপলাইনটি আপনার জন্য যা উপেক্ষা করা এটি এত সহজ কাজ।
ভেন্যারেজেন্টস

1

এই ছেলেরা দেখুন, আমি আমার * .spritfont ফাইলগুলিকে MonoGame ব্যবহারের জন্য .xnb তে সংকলন করছি, আমার জন্য, এটি কাজ করার একমাত্র উপায়।

এটি পরীক্ষা করে দেখুন, আপনাকেও সাহায্য করতে পারে। http://xnacontentcompiler.codeplex.com/


1

সেরা বিকল্পটি হ'ল এক্সএনএ-র মাধ্যমে ফন্ট এক্সএনবি তৈরি করার আগে প্রথমে এগুলি আপনার উইন্ডোজ প্রকল্পের জন্য মনোগামে ব্যবহার করুন বা উইন্ডো পাওয়ার হ্যান্ডেলটির পুরানো কৌশলটি করতে পারেন and হ্যান্ডল এবং স্ক্রিনের সমন্বয়কারী স্ক্রিনটোক্লিয়েন্টটি আপনার পাঠ্যটি আঁকতে জিডিআই ব্যবহার করুন System.Drawing.dll সহ।


0

আমি এখন বেশ কয়েক দিন ধরে এটি নিয়ে কাজ করছি, এটি ঠিক করার চেষ্টা করছি এবং অবশেষে আমি কাজ করতে পেলাম। আমি যা নিয়ে কাজ করছি তা হ'ল উইন্ডোজ 8, ভিএস ২০১২, মনোগেম। আমার যুক্ত করা উচিত যে এটি "মনোগেম উইন্ডোজ ওপেনজিএল পজোজেক্ট" হিসাবে

আমি আপনাকে যে পদক্ষেপগুলি নিয়েছি সেগুলি দিয়ে যেতে দাও। 1. আমি VS2012 এর জন্য monGame ইনস্টল করেছি 2. আমি উইন্ডোজফোন এসডিকে 8 ইনস্টল করেছি 3.. আমি আমার ভিএস 2010 এর জন্য এক্সএনএ 4.0 ইনস্টল করেছি

আমি জানি না এই সমস্ত পদক্ষেপগুলি নেসেসারী কিনা ...

যেভাবে আপনি vs2012 এ .spritefont তৈরি করতে পারবেন না আমি আমার vs2010 এ একটি স্প্রিটফন্ট ফাইল তৈরি করেছি এবং তারপরে আমি আমার vs2012 প্রকল্পে যুক্ত করেছি .... তবে এটি কার্যকর হয়নি। এবং এই সকালে আমি দেখেছি যে .spritfont ফাইলের জন্য URL টি ভুল ছিল। আমি যখন সমাধান এর মাধ্যমে এটি যুক্ত করেছি এক্সপ্লোরার কনটেন্ট -> বিদ্যমান আইটেম যুক্ত করুন ... তখন ইউআরএলটি ভুল ছিল .. "সি: \ ব্যবহারকারী \ প্রশাসক \ নথিগুলি \ ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2012 \ প্রকল্পগুলি \ মাইগেম \ মাইগেম \ সামগ্রী" এটি vs2012 যেখানে আমার * .spritfot ফাইলটি সন্ধান করছে তা এখানে নেই ..--> "সি: \ ব্যবহারকারীদের প্রশাসক \ নথিগুলি \ ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2012 \ প্রকল্পগুলি \ মাইগেম \ মাইগেম \ বিন \ উইন্ডোজ জিএল \ ডিবাগ \ সামগ্রী" আমি যুক্ত করেছি আমি manully, এবং এটি কাজ করে। আমি এখানে কিছু কোড পেস্ট করেছি যাতে আপনি কী করতে পেরে ভাল করে দেখতে পারেন .. আমার গেমের ক্লাসের মধ্যে আমি এই ভেরিয়েবলগুলি রেখেছি

    SpriteFont myFont;
    int score;

আমার লোডকন্টেন্ট পদ্ধতিতে ভিএস দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করা হয়েছিল

    myFont = Content.Load<SpriteFont>("test");

আমার ড্র পদ্ধতিতে ভিএস দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি হয়েছিল

         spriteBatch.Begin();
     spriteBatch.DrawString(myFont, "Score: " +score, new Vector2(20,10),Color.Red);
        spriteBatch.End();

এবং তারপরে ম্যানুয়ালি আমার স্প্রাইটফন্ট ফাইলটি ডান ফোল্ডারে যুক্ত করেছে

আশ্চর্যের বিষয় হ'ল আমি এইভাবে ছবি যুক্ত করেছি এবং ডান ফোল্ডারে শেষ হয়েছে তবে * .স্প্রেটিফন্ট নয়, আপনাকে কাজ করতে পেতে আপনাকে পরবর্তী ফোল্ডারে ম্যানুয়ালি যুক্ত করতে হবে ..

আমি আশা করি এর কিছুটি কারও কাছে বোধগম্য হয়েছে কারণ এটি আমাকে গত দিনগুলিতে সবচেয়ে বড় মাথা ব্যাথা দিয়েছে। আমি কিছু পদক্ষেপগুলি ভুলে গিয়ে থাকতে পারি এবং এটি সমস্ত অকার্যকর হতে পারে তবে আমি আশা করি যে আমি কিছুক্ষণের জন্য মাথা ব্যথা সহজ করতে পারি

এবং আমি আশা করি যে এই সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য মনোগেম আপডেট করা হবে ...


0

এগুলি ম্যানুয়ালি .xnbফাইলগুলিতে রূপান্তর করতে আমি এক্সএনবি বিল্ডার ব্যবহার করেছি । কেবল অ্যাপটি চালান, আপনার ফাইলগুলি চয়ন করুন এবং এটি এগুলিকে এক্সএনবি ফাইলে রূপান্তরিত করবে যা মনোগেমের সাথে ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.