এমএমওআরপিজি, লিগ অফ লেজেন্ডস বা স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো কিছু এমওবিএ সাধারণত আপনাকে একটি সার্ভার বাছাই করতে বাধ্য করে। সাধারণত তারা ইউএস, ইইউ এবং এসইএ হয়, প্রতি লোকেশন এমএমওআরপিজিতে। আমি দেখতে পাচ্ছি যে কয়েক বছর আগে এটি প্রয়োজনীয় ছিল, কিন্তু এখন এডাব্লুএস এর আবির্ভাব এবং অনুরূপ অফার যা আপনাকে নির্বিঘ্নে আপনার "সার্ভার-শক্তি" স্কেল করতে দেয়, সেখানে এখনও আলাদা আলাদা সার্ভার রয়েছে কেন?
আমার চিন্তার ট্রেনটি এটির মতো (স্টার ওয়ার্স: উদাহরণ হিসাবে ওল্ড রিপাবলিক ব্যবহার করে): - আপনি সর্বদা একটি গ্রহে থাকেন, অন্য গ্রহগুলির একটি বিচ্ছিন্ন "উদাহরণ"। - যদি একটি গ্রহে খুব বেশি লোক থাকে তবে এসডাব্লু: টিওআর বিশ্বের একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করে এবং খেলোয়াড়দের সেখানে রাখে। - আপনি যদি বিশ্বটি ছেড়ে যান / স্যুইচ দৃষ্টান্ত আপনার কাছে একটি লোডিং-স্ক্রিন রয়েছে
সুতরাং কেন গেমটি এই গ্রহের জন্য উদাহরণ তৈরি করতে পারে না। এই দৃষ্টান্তে (এবং শুধুমাত্র এটির জন্য) এর বর্তমান ডেটাবেজে আপনার ডেটা রয়েছে এবং এক্স প্লেয়ার পরিচালনা করে। এক্স -৫০ প্লেয়ারের এই উদাহরণটি উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথেই একটি নতুন সার্ভার ফায়ার হয়ে যাবে এবং নতুন লোকেরা সেই উদাহরণে উপস্থিত হবে। 50 টি দাগগুলি আপনার গোষ্ঠীতে স্যুইচিং ইত্যাদির জন্য সংরক্ষিত etc.
তিনটি প্রধান অঞ্চলের জন্য এই বিলম্বকে কম রাখার উদাহরণ থাকতে পারে, তবে আপনি যদি 140 মিমি দেরি করে (যা এখনও কোনও কিছুই নয়) নিয়ে বাঁচতে পারেন তবে আপনাকে অবশ্যই এসইএ থেকে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে খেলতে দেয়।
আপনি যখনই কোনও উদাহরণ স্যুইচ করেন বা অন্য জগতে ভ্রমণ করেন, আপনার বর্তমান সার্ভারটি আপনার সমস্ত ডেটা পরবর্তী সার্ভারে দেয়, নিশ্চিত করে যে আপনার একটি বড় কেন্দ্রীভূত ডাটাবেসের প্রয়োজন নেই making আপনার এখনও এমন একটি থাকতে পারে যা বিশ্লেষণের উদ্দেশ্যে পর্যায়ক্রমিকভাবে আপডেট হয়।
আপনি যখন লগ-অফ করেন বা সার্ভারের সংযোগ হারাতে থাকে, তখন ডেটা সংরক্ষণ করা যায় এমন একটি বৃহত ডাটাবেসে স্থানান্তরিত হতে পারে for উদাহরণস্বরূপ সার্ভারগুলি তখন হাই থ্রুপুটটির জন্য অনুকূলিত করা যায়।
এটি কাজ করবে না কোন নির্দিষ্ট কারণ আছে? আমি অনুপস্থিত অন্যান্য সমস্যা আছে?