এটি এর মুখের জন্য আশ্চর্যজনক মনে হতে পারে, তবে আসলে তা নয়: আপনি গ্রাফিকাল রেজোলিউশন, বহুভুজ গণনা, বর্ণের গভীরতা এবং কী নন, আপনার গেমটিকে ভয়ঙ্কর দেখানো তত সহজ। অডিও-ভিজ্যুয়াল আর্টওয়ার্কটি উপভোগ করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ উপাদানটি হ'ল মন : আপনার মন জানে যে আপনি একটি সমতল কম্পিউটারের পর্দায় তাকিয়ে আছেন। আপনি যে গ্রহণ করতে এবং না এটি দ্বারা বিরক্ত হবে, এবং পরিবর্তে ইচ্ছুক গঠন করা বিশ্বের যে আপনার মনের মধ্যে চিত্রিত করা হচ্ছে মানসিক চিত্র।
এখন, যদি ভিজ্যুয়ালগুলি অত্যন্ত স্টাইলাইজড, স্কেচি বা পিক্সिलेটেড হয় তবে মন সেটির প্রতি আকৃষ্ট হয় এবং যে বিষয়গুলি "পটভূমি" হিসাবে চিহ্নিত হয় - এটি দৃশ্যের মানসিক নির্মাণের পথে আসে না। এই কারণেই 320x200 রেজোলিউশনের সাথে আসল মঙ্কি দ্বীপের মতো একটি গেমটি কেবল দুটি ফ্রেমের সমন্বয়ে একটি দরজা অ্যানিমেশন দিয়ে পালাতে পারে: আমরা ইতিমধ্যে গ্রহণ করেছি যে দৃশ্যটি জলদস্যু মন্দির, এবং আমাদের গ্রহণ করতে কোনও সমস্যা নেই যে ঠিক দরজাটি খোলা হয়েছে।
তবে যদি আপনার উচ্চ রেজোলিউশন থাকে এবং আপনি ফটো-রিয়েলিজমের দিকে যেতে চান তবে মানসিক প্রত্যাশা নাটকীয়ভাবে বেড়ে যায়। এটি আর স্পষ্ট নয় যে আমরা ভিজ্যুয়াল ফিকশনটির মুখোমুখি হয়েছি এবং মন অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনের কাজটি অনেক কম করে। ইনপুট যতই বাস্তবসম্মত হবে তত কল্পনা কম হবে বিশদে বিশদটি পূরণ করতে। (সম্ভবত অপ্রচলিত) পার্শ্ব প্রতিক্রিয়াটি হ'ল ডিজাইনার হিসাবে আপনাকে এখন অবশ্যই প্রকৃত গ্রাফিক্স এবং 3 ডি মডেলিংয়ের সমস্ত বিবরণ উত্পাদন করতে হবে। আপনি আপনার গ্রাহকের কাছ থেকে কল্পনাপ্রসূত কাজটিকে সাফল্যের সাথে আউটসোর্স করেছেন এবং আপনার গ্রাফিক্স ডিজাইন দলটিকে স্বাক্ষর করেছেন।
একটি অসুস্থ-ফিটিং ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং আবেদন একটি বিশাল সমস্যা হতে পারে । আপনি যদি কখনও অনুভব করেন যে কোনও গেম কম্পিউটার গেমের চেয়ে এক্সেল স্প্রেডশিটের মতো দেখাচ্ছে তবে আপনি জানেন যে ভিজ্যুয়াল ডিজাইনটি ভুল হয়েছে।
ফলস্বরূপ, আপনার বাস্তবের পক্ষে যতটা সুসংগত দৃষ্টিভঙ্গি শৈলীর জন্য লক্ষ্য করার চেষ্টা করা উচিত নয় । বাস্তবতা আপনাকে নিমজ্জন দেয় না। বিপরীতে, এটি নিমজ্জন অর্জন করা আরও বেশি কঠিন করে তোলে। বিপরীতে, একটি অনন্য, স্মরণীয় চাক্ষুষ শৈলী থাকার হতে পারে এখন পর্যন্ত উত্পাদন করতে সহজ এবং ভাল আপনার খেলা স্বীকৃত, স্মরণীয় এবং মজা করতে পারে।