কোন গেমটি "ভাল" দেখাচ্ছে? [বন্ধ]


34

আমি ওপেনজিএল এবং সি ++ ব্যবহার করে একটি 3 ডি স্পেস গ্যামে কাজ করছি এবং আমি গেমটি আধুনিক, নজরকাড়া গ্রাফিক্স দেওয়ার বিষয়ে মনোনিবেশ করার পরিকল্পনা করছি, তবে যতই আমি এটিকে আরও বেশি উপলব্ধি করব বুঝতে পারছি আসলে কী গ্রাফিক তৈরি করে তা আমি জানি না "ভাল". অবশ্যই, আমি গিয়ে কিছু বিখ্যাত এএএ গেম খেলতে পারি এবং আশ্চর্যজনকভাবে একসাথে গ্রাফিকগুলি রেখে দিতে পারি তবে গ্রাফিকগুলি কীভাবে ভাল দেখায় তা সত্যই আমি জানি না । (এই কারণেই আমি গেমগুলিকে একটি শিল্প হিসাবে বিবেচনা করি!)

এটি আমি এখনই ভাবতে পারি:

  • উচ্চ মানের টেক্সচার
  • উচ্চ মানের মডেল
  • একটি ভাল আলো মডেল
  • বাম্পম্যাপিং + স্পিকুলার্টি ম্যাপিং
  • প্রযোজ্য হলে উচ্চমানের ইউআই
  • অ-অলডোন পোস্টেরফেক্টগুলির একটি সম্পদ

আমি এখানে একজন অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপারের আশায় জিজ্ঞাসা করছি যিনি গেমস তৈরি করেছেন এবং তারা কীভাবে ভিতরে এবং বাইরে কাজ করেন তা কীভাবে এমন কিছু কৌশল ব্যাখ্যা করতে পারে যা কোনও গেমের গ্রাফিক্সকে "ভাল" দেখায়, এবং কিছু সুপরিচিত না-জানা বিশিষ্ট টিপস ব্যাখ্যা করতে পারে। এটা দুর্দান্ত হবে।

ধন্যবাদ!


11
একই জিনিস যা চিত্রকর্মকে দেখতে দুর্দান্ত দেখায় :) শৈল্পিক উপাদানগুলি যা ভালভাবে একসাথে চলে যায়, এবং চোখে আনন্দিত হয়। আপনি যে পেইন্ট এবং ব্রাশগুলি ব্যবহার করেন (প্রযুক্তিগত বিবরণ) ততটা গুরুত্বপূর্ণ নয়।

9
প্রাসঙ্গিক - গ্রাফিক্স বনাম নন্দনতত্ব penny-arcade.com/patv/episode/graphics-vs.-aesthetics
জেসি ডরসি

3
যাইহোক, আমি যখন 3 ডি স্পেস গেমটি প্রস্তাব করতে পারি যা আমার মতে সত্যই সুন্দর: 10 বছরের পুরানো ফ্রিল্যান্সার । এটি একজন জ্যোতির্বিজ্ঞানীকে উইন্ড করে তোলে, তবে গোগ, এটি সুন্দর!
ফিলিপ

2
মাইনক্রাফ্টের ভয়াবহ গ্রাফিক্স রয়েছে তবে তর্কসাপেক্ষভাবে কিছু সুন্দর দৃশ্য এবং দৃশ্য রয়েছে। গেমের রীতি এবং গল্প সম্পর্কে এটি আরও। যদি সেগুলি ভাল হয় তবে গেমটি কেমন দেখাচ্ছে তার উপর তার আরও অনেক বেশি প্রভাব পড়বে।
RhysW

আর একটি ধারণা প্রবেড টেক্সচার। উদাহরণস্বরূপ আপনি সম্পূর্ণ রেট্রেসড লাইট এবং ছায়া রেন্ডার করতে পারেন (তবে কেবল স্ট্যাটিক স্টাফের জন্য)। অন্যথায় রিয়েলটাইম গ্লোবাল আলোকসজ্জা বরাবর আসছে।
ডেভিড সি বিশপ

উত্তর:


58

এটি এর মুখের জন্য আশ্চর্যজনক মনে হতে পারে, তবে আসলে তা নয়: আপনি গ্রাফিকাল রেজোলিউশন, বহুভুজ গণনা, বর্ণের গভীরতা এবং কী নন, আপনার গেমটিকে ভয়ঙ্কর দেখানো তত সহজ। অডিও-ভিজ্যুয়াল আর্টওয়ার্কটি উপভোগ করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ উপাদানটি হ'ল মন : আপনার মন জানে যে আপনি একটি সমতল কম্পিউটারের পর্দায় তাকিয়ে আছেন। আপনি যে গ্রহণ করতে এবং না এটি দ্বারা বিরক্ত হবে, এবং পরিবর্তে ইচ্ছুক গঠন করা বিশ্বের যে আপনার মনের মধ্যে চিত্রিত করা হচ্ছে মানসিক চিত্র।

এখন, যদি ভিজ্যুয়ালগুলি অত্যন্ত স্টাইলাইজড, স্কেচি বা পিক্সिलेটেড হয় তবে মন সেটির প্রতি আকৃষ্ট হয় এবং যে বিষয়গুলি "পটভূমি" হিসাবে চিহ্নিত হয় - এটি দৃশ্যের মানসিক নির্মাণের পথে আসে না। এই কারণেই 320x200 রেজোলিউশনের সাথে আসল মঙ্কি দ্বীপের মতো একটি গেমটি কেবল দুটি ফ্রেমের সমন্বয়ে একটি দরজা অ্যানিমেশন দিয়ে পালাতে পারে: আমরা ইতিমধ্যে গ্রহণ করেছি যে দৃশ্যটি জলদস্যু মন্দির, এবং আমাদের গ্রহণ করতে কোনও সমস্যা নেই যে ঠিক দরজাটি খোলা হয়েছে।

তবে যদি আপনার উচ্চ রেজোলিউশন থাকে এবং আপনি ফটো-রিয়েলিজমের দিকে যেতে চান তবে মানসিক প্রত্যাশা নাটকীয়ভাবে বেড়ে যায়। এটি আর স্পষ্ট নয় যে আমরা ভিজ্যুয়াল ফিকশনটির মুখোমুখি হয়েছি এবং মন অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠনের কাজটি অনেক কম করে। ইনপুট যতই বাস্তবসম্মত হবে তত কল্পনা কম হবে বিশদে বিশদটি পূরণ করতে। (সম্ভবত অপ্রচলিত) পার্শ্ব প্রতিক্রিয়াটি হ'ল ডিজাইনার হিসাবে আপনাকে এখন অবশ্যই প্রকৃত গ্রাফিক্স এবং 3 ডি মডেলিংয়ের সমস্ত বিবরণ উত্পাদন করতে হবে। আপনি আপনার গ্রাহকের কাছ থেকে কল্পনাপ্রসূত কাজটিকে সাফল্যের সাথে আউটসোর্স করেছেন এবং আপনার গ্রাফিক্স ডিজাইন দলটিকে স্বাক্ষর করেছেন।

একটি অসুস্থ-ফিটিং ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং আবেদন একটি বিশাল সমস্যা হতে পারে । আপনি যদি কখনও অনুভব করেন যে কোনও গেম কম্পিউটার গেমের চেয়ে এক্সেল স্প্রেডশিটের মতো দেখাচ্ছে তবে আপনি জানেন যে ভিজ্যুয়াল ডিজাইনটি ভুল হয়েছে।

ফলস্বরূপ, আপনার বাস্তবের পক্ষে যতটা সুসংগত দৃষ্টিভঙ্গি শৈলীর জন্য লক্ষ্য করার চেষ্টা করা উচিত নয় । বাস্তবতা আপনাকে নিমজ্জন দেয় না। বিপরীতে, এটি নিমজ্জন অর্জন করা আরও বেশি কঠিন করে তোলে। বিপরীতে, একটি অনন্য, স্মরণীয় চাক্ষুষ শৈলী থাকার হতে পারে এখন পর্যন্ত উত্পাদন করতে সহজ এবং ভাল আপনার খেলা স্বীকৃত, স্মরণীয় এবং মজা করতে পারে।


7
"আপনি যদি কখনও অনুভব করেন যে একটি গেম কম্পিউটারের চেয়ে এক্সেল স্প্রেডশিটের মতো দেখাচ্ছে" - ইভ অনলাইন কেউ?
আইজাক ফিফ

1
@ আইসাকফাইফ: আমি বেশ কয়েকটি ওপেন-সোর্স গেম রিমেকের কথাও ভাবছিলাম। ওপেন-সোর্স গেমগুলিতে প্রায়শই উত্সাহী প্রোগ্রামার থাকে তবে খুব কম শিল্পী থাকে । গণিতগুলি তাই আছে তবে চেহারা এবং অনুভূতিটি ভয়াবহ।
কেরেক এসবি

1
@ আইসাকফাইফ: আমিও অবিলম্বে ইভটির কথা ভেবেছিলাম তবে আমি মনে করি এটি সত্যিই আলাদা। ইভ করে একটি শিল্প দিক এবং একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ, ভাল-মৃত্যুদন্ড কার্যকর শৈলী আছে। এক্সেল-অনুভূতি মেকানিক্স এবং ইউআই-স্টাইল (শিল্প-শৈলীর বিপরীতে) থেকে আরও আসে।
জোছিম সৌর

2
"আপনি গ্রাফিকাল রেজোলিউশন, বহুভুজন গণনা, বর্ণের গভীরতা এবং কী নন, তত বেশি আপনার গেমটিকে ভয়ঙ্কর দেখা সহজ is" আমি মনে করি এই বিবৃতিটি অস্বাভাবিক উপত্যকার প্রভাবের সাথে সম্পর্কিত ... এটি কেবল মানুষ বা অন্যান্য চরিত্রের জন্য নয়।
ক্রিসি 21

1
ডার্কের আসল একা সাথে মঙ্কি আইল্যান্ডের তুলনা করা (2 বছর পরে প্রকাশিত হয়েছে) এটি ভাল উদাহরণ 2d কীভাবে খারাপ 3 ডি এর চেয়ে আরও ভাল দেখতে পারে।
ফিলিপ

37

আপনি প্রযুক্তিগত দিকগুলিতে প্রচুর ফোকাস করছেন, তবে কোনও গ্রাফিক ইঞ্জিন বৈশিষ্ট্যগুলির তুলনায় যা গুরুত্বপূর্ণ তা আপনি সম্পূর্ণরূপে ভুলে যাবেন বলে মনে হয়:

নকশা!

  • মডেল এবং অঙ্গবিন্যাস যা একটি অনন্য চেহারা আছে, কিন্তু এখনও ধারাবাহিক থিম অনুসরণ করে follow
  • দৃশ্যগুলি যা দেখতে বিভিন্ন রকমের, তবে এখনও একসাথে ফিট
  • পছন্দসই রঙিন প্যালেটগুলি যা গেমের মেজাজকে সমর্থন করে
  • প্রতিটি দৃশ্যের মেজাজ সেট এবং উন্নত করতে ব্যবহৃত আলো

আপনি যখন বিরক্তিকর পরিবেশে কুৎসিত, অবাস্তব মডেলগুলির জন্য ব্যবহার করেন তখন প্লেয়ার হাইপারলাইনার-আল্ট্রা-মাল্টিপাস-হাইডেফ-অ্যানিসোট্রপিক-সুপার-অলোকশন-ডায়নামিক-প্যারালাল-মেগাসাদার-রেন্ডারিংয়ের বিষয়ে চিন্তা করে না।

অন্যদিকে, সমস্ত স্বতন্ত্র গেম স্টুডিওগুলি দেখুন যা সংক্ষিপ্ত গ্রাফিক ইঞ্জিন সহ সত্যই সুন্দর গেম তৈরি করে।


6
আমি মনে করি ধারাবাহিকতা কী। চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে, সর্বাধিক নিখুঁতভাবে নির্মিত এবং রেন্ডার করা মডেলটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মারে ঝাঁকুনিপূর্ণ এবং নির্বোধ দেখায়।
ওয়াইল্ডক

2
খুব ভাল উত্তর। উচ্চ মানের টেক্সচার কম উদ্বেগ হওয়া উচিত। মডেল এবং লাইট আরও গুরুত্বপূর্ণ। নকশা এবং সামগ্রিক সংহতি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। এই "পেশাদার" চেহারা দেয় যে অবিকল এটি। ইউআই খুব গুরুত্বপূর্ণ। মিনিস্লিপ.কম-এ "সভ্যতা যুদ্ধ" সন্ধান করুন। এই ছোট ব্রাউজার গেমের সংযুক্তি এবং নকশাটি ভাল তবে বাকিগুলি খুব চিত্তাকর্ষক নয়।
ইয়ভেস

5
আমি একবার হাইপারলাইনার-আল্ট্রা-মাল্টিপাস-হাইডেফ-অ্যানিসোট্রপিক-সুপার-অলোকশন-ডায়নামিক-প্যারালাল-মেগাসেডার-রেন্ডারিং সক্ষম করার চেষ্টা করেছি। একদা.
অ্যালেক্স

1
হ্যাঁ, ধারাবাহিকতা চাবিকাঠি। এছাড়াও, সরলতার গুরুত্ব রয়েছে - কম বেশি। সেখানে কিছু রাখুন কারণ এর অর্থ কিছু এবং এটি গেমের সামগ্রিক আড়াআড়ি পরিপূরক করে। জনশক্তি মূল্যবান, এটিকে নষ্ট করবেন না।
রায়

12

সংযোগ? আমি মনে করি এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। একটি নির্দিষ্ট প্রযুক্তি অবশ্যই কোনও গেমকে দুর্দান্ত দেখায় না, তার সময়ে, শিল্প প্রযুক্তির অবস্থার সাথে গেমগুলির অসংখ্য উদাহরণ রয়েছে, তবে সেগুলি ভাল লাগেনি।

আপনি যখন "উচ্চ মানের" বলবেন তখন একটি মানের মডেলটি যা বিষয়বস্তু তা সংজ্ঞায়িত করে।

আপনি যদি "উচ্চ রেজোলিউশন টেক্সচার" বা "উচ্চ বহুভুজন-গণনা মডেল" লিখেছিলেন তবে আমি বলব না, এটি প্রয়োজনীয় নয়, এবং মানের কোনও চিহ্ন নয়।

এর বেশিরভাগই শৈল্পিক দক্ষতায় নেমে আসবে, আপনার সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করা এবং এখনও কিছু ভাল দেখানো সত্যই শিল্প।


7

বেশ কয়েকটি চমত্কার গেমগুলি 'ভাল' এবং 'ভাল না' এর কোনও একক নীতি অনুসরণ করে না। আমি এএএ এবং ইন্ডি গেম স্পেস উভয়েই যা দেখেছি তা থেকে স্টাইল, ধারাবাহিকতা এবং থিমের উপর মনোনিবেশ করা একটি চূড়ান্ত পরিমাণ। সম্প্রসারিত:

এটি রঙিন প্যালেট থেকে বাছাই করা কিছু, রঙের প্যালেট থেকে বিস্তৃত স্তর, পিক্সেল-আর্টকে শ্রুতিমধুর করে 3-ডি সম্পদের মধ্যকার পছন্দগুলির মধ্যে পছন্দকে অন্তর্ভুক্ত করে। আপনি যখন গেমস থেকে অনাবৃত প্রসঙ্গের স্ক্রিনশটটি দেখেন যা আপনি দৃষ্টিশক্তিজনকভাবে আকর্ষণীয় দেখতে পান, আপনি প্রায়শই অবিলম্বে গেমটি সনাক্ত করতে পারেন। কারণ এই যে, দায়বদ্ধ শিল্পীরা কেবলমাত্র একটি দৃশ্য শৈলীর সংজ্ঞা দেওয়ার জন্য সময় নিয়েছিলেন যাতে সমস্ত কিছু তৈরি করা যায়নি, বরং এটি এমন একটি পয়েন্টে পরিমার্জন করেছেন যেখানে এটি যা কিছু তা ছাড়া আর কিছুই হতে পারে না। ফ্লিপ দিকে, যে গেমগুলি জঞ্জালযুক্ত বা অদৃশ্য ভিজ্যুয়াল স্টাইল রয়েছে সেগুলি আমাদের সাথে দৃষ্টিশক্তি সহ একই কর্ডগুলিকে আঘাত করে না।

আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল শৈলীর উদাহরণ:

  • বিনুনি (2-ডি পিক্সেল / আঁকা শিল্প এবং ব্যাকড্রপস। ক্যানভাস এবং অক্ষর উভয়ইতে দৃশ্যমান ব্রাশওয়ার্ক Fl তরল এখনও সহজ অ্যানিমেশন Sat স্যাচুরেটেড রঙ যা একে অপরের সাথে রক্তক্ষরণ করে, স্তরগুলির 'স্বপ্নদায়ক' অনুভূতিতে অবদান রাখে))
  • বর্ডারল্যান্ডস (আঁকা টেক্সচার, শক্ত সিলুয়েটস / আউটলাইনগুলি, অতিরঞ্জিত অনুপাতে, গ্রিমি এবং ডাস্টি ধাতব উপরিভাগ এবং প্রচুর কঠোর আলো সহ 3-ডি)
  • ফেজ (২-ডি পিক্সেল আর্ট। খুব হালকা রঙের প্যালেট যা প্যাসেল এবং নিঃশব্দ প্রাথমিকের সাথে স্পন্দিত রঙের ভারসাম্য বজায় রাখে Ge জ্যামিতিক ব্লক / টাইলস এবং প্রচুর প্রতিসাম্য)
  • ওয়ারক্রাফট ওয়ার্ল্ড (সমৃদ্ধ আঁকা টেক্সচার সহ সরল কিন্তু অত্যন্ত পরিমার্জিত 3-ডি মডেল different বিভিন্ন অঞ্চল, শহর, বর্ণগত সামঞ্জস্যতা এবং বিল্ডিং নির্মাণ এবং পোশাক / আনুষাঙ্গিকগুলির থিমগুলির ক্ষেত্রে রঙ প্যালেটগুলির মধ্যে স্পষ্ট পার্থক্য ge বড় পা / কাঁধ, স্বতন্ত্র ভঙ্গিমা এবং দেহের ভাষার মাধ্যমে যোগাযোগের জন্য অতিরিক্ত মনোযোগ দেওয়া হয়েছে)

এই জাতীয় ফলাফল অর্জনের জন্য, একজন শিল্পীকে কেবল প্রশ্নের মধ্যে থাকা শৈলীর শেষ-দৃষ্টিই নয়, কীভাবে এটি গেমপ্লে পরিপূরক করতে এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতায় যুক্ত করতে পারে তা কল্পনা করতে সক্ষম হওয়া প্রয়োজন। আপনার নিয়ন্ত্রণে যত কম শিল্পী, তাদের দক্ষতার পরিমাণ আরও তত বেশি। 3 ডি শিরোনামের জন্য ভিজ্যুয়াল সম্পদ তৈরি করা একক শিল্পীর নিম্নলিখিত এবং আরও কিছু সম্পর্কে দৃ firm়ভাবে উপলব্ধি থাকতে হবে:

  • 3-ডি মডেলের নির্মাণ ও অ্যানিমেশন
  • 2 ডি চিত্র প্রজেকশন / টেক্সচার ম্যাপিং তৈরি
  • স্থাপত্য শৈলী এবং সেটিংস একটি বোঝার
  • অগ্রভাগ থেকে পটভূমিতে এবং এর মধ্যে থাকা সমস্ত কিছুতে 'দৃশ্য' তৈরির ক্ষমতা
  • সেটিং, মেজাজ এবং কীভাবে বিশ্ব এবং এর মধ্যে যে চরিত্রগুলি বসবাস করে তাদের উভয়েরই কাঙ্ক্ষিত সংবেদনশীল প্রভাব কীভাবে নিষ্কাশন করা যায় তা বোঝার জন্য।

আমি কেবল এখানে পৃষ্ঠতলে স্ক্র্যাচ করছি, তবে এটি 'ভাল' এবং 'খারাপ' এর সিলোগুলিতে শিল্পের মতো বিচিত্র কিছু প্রয়োগ করার চেষ্টা করা জটিল।


3

আপনার দক্ষ শিল্পী দরকার।

সমস্ত প্রযুক্তিগত স্টাফ শিল্পীদের কাজকে আরও প্রশংসনীয় করে তুলতে কিছুটা সহায়তা করতে পারে, তবে সত্যটি হ'ল আপনি নিখরচায় বা খুব সস্তার জন্য একটি নিখুঁতভাবে উপযুক্ত রেন্ডারিং ইঞ্জিন পেতে পারেন এবং একটি ভাল ইঞ্জিন কেবল মানের তুলনায় সামান্য পরিমাণে বাড়িয়ে তুলবে।


2

শুরু করার জন্য, আমি মনে করি এটি সুস্পষ্টভাবে নির্দেশ করা গুরুত্বপূর্ণ। একটি ভাল চেহারা গেম অগত্যা এটি ভাল গ্রাফিক আছে মানে হয় না । এবং কীভাবে এটি করা হয় তা দেখার জন্য নীন্টিন্ডো ছাড়া আর কাউকে দেখার দরকার নেই।

উদাহরণস্বরূপ Wii স্পোর্টস নিন । আমাদের প্রজন্মের অন্যতম সফল গেম এবং এর বিশুদ্ধরূপে প্রযুক্তিগত স্তরে ভয়ঙ্কর গ্রাফিক্স রয়েছে। যাইহোক, গেমটির চেহারা সমস্ত অ্যাকাউন্টে অসাধারণ সাফল্য। সুতরাং এটি কি সঠিক ছিল?

আমার ব্যক্তিগত মতে, এটি কারণ কারণ খেলায় আগ্রহী লক্ষ্য জনসংখ্যার তার উপস্থাপনাটি কেনে। যখন তারা শিরোনামটি তুলবে তখন তারা একটি নির্দিষ্ট পণ্য এবং শিরোনাম তাদের প্রত্যাশাগুলি ছাড়িয়ে যায় তবে তাদের ছাড়িয়ে যায় না expected আমার কাছে এটাই মূল কথা। এটি কোনওভাবে প্লেয়ারকে স্পর্শ করতে হবে এবং কীভাবে এটি অর্জন করা যায় তার উপর নির্ভর করবে আপনি কাকে লক্ষ্য করছেন।

এই কারণটি যখন আমি সম্প্রতি আমার PS3 এর জন্য প্লেস্টেশন অলস্টারগুলি তুলেছি, তখন আমি "গ্রাফিক্স" দ্বারা হতাশ হয়েছি। আমি এটি আরও স্ম্যাশ ব্রোসের মতো দেখতে প্রত্যাশা করছিলাম , তবে পরিবর্তে সবকিছু তুলনায় বেশ শীতল এবং নরম দেখাচ্ছে looked এটি কেবল আমার গ্রাফিকাল প্রত্যাশা পূরণই করেনি, এটি কোনও নতুন আবেগকে উদ্দীপ্তও করতে পারে নি, তাই আমি হতাশ হয়ে শেষ হয়ে গেলাম। (নিখুঁতভাবে বলতে গেলে গেমপ্লেটি মজাদার)।

আমি এই যুক্তিটি ডায়াবলো 3-র সাথেও ব্যবহার করব । প্রযুক্তিগতভাবে প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রে একটি চমত্কার চেহারা খেলা। তবে এটি এখনও অনেক মূল অনুরাগীকে হতাশ করেছে কারণ এটি অন্ধকার টোনগুলিকে পরিবর্তন করেছে যা প্রথম এবং দ্বিতীয় পুনরাবৃত্তিতে এতটা প্রচলিত ছিল।

ভাল গ্রাফিক্স অন্য কোনও শিল্প ফর্মের মতোই। এটি তার অংশগুলির যোগফলের চেয়ে বেশি এবং সময় নির্দিষ্ট সময়টিতে প্লেয়ারের আবেগকে স্পর্শ করতে হয়। সুতরাং, আমি যুক্তি দেব যে এটিতে কোনও গোপন সস নেই কারণ সময়ের সাথে সাথে আমাদের রুচি নিয়মিত পরিবর্তিত হয়। আজকে যা দেখতে ভাল লাগছে তা কালকে দেখতে ভাল লাগবে না, তবুও তার পরের দিন আবার ভাল দেখাচ্ছে।


1

ল্যাম্বার্ট-শেডযুক্ত বহুভুজ বা ওয়্যারফ্রেম মডেলগুলির সাথে একটি খেলা দেখতে ভাল লাগতে পারে! সমস্ত ধরণের গেমগুলি দুর্দান্ত, historতিহাসিকভাবে এবং এখনও রয়েছে do

ব্যাটেলজোন চালিত একটি পুরানো আরকেড মেশিনটি দেখতে দুর্দান্ত দেখাচ্ছে।

মূল জিনিসটি হ'ল সবকিছু দৃust়, অত্যন্ত প্লেযোগ্য এবং কোনও ঝাঁকুনি বা টিয়ার প্রদর্শন না করা (ডাবল বাফারিং বা একটি অফ-স্ক্রিন বাফার থেকে পুরো ফ্রেমের ব্লিটিং ব্যবহার করুন, এটি আদর্শভাবে ডিসপ্লে ডিভাইসের উল্লম্ব পিছনে সিঙ্ক্রোনাইজ করুন)।


0

মূলত আপনার কাছে দুটি জিনিস রয়েছে:

1) শিল্প

2) প্রভাব

শিল্প যেমন কল্পনা করেছিল ঠিক তেমনই বিশ্বকে স্থাপন করা putting এর অর্থ হ'ল একজন হত্যাকারী শিল্পী যিনি চমত্কার বর্ণনযুক্ত টেক্সচারের সাথে সম্মিলিত বিশ্বের ডিজাইন করতে পারেন। যতক্ষণ আপনার পর্যাপ্ত টেক্সচার মেমরি থাকে ততক্ষণ আপনি কোনও দৃশ্য 3 ডি মডেলিং প্যাকেজটিতে কল্পনা / লেখক হিসাবে ঠিক এটি তৈরি করতে পারেন।

প্রভাব । আপনার স্ট্যান্ডার্ড কণা ইঞ্জিন এবং ব্লুম এফেক্টস এবং অর্ডার-স্বচ্ছ স্বচ্ছতার মতো জিনিসগুলি ব্যবহার করে শিল্পীদের দৃষ্টি আরও ভালভাবে কার্যকর করার মতো আপনি ইতিমধ্যে দুর্দান্ত শিল্পের শীর্ষে থাকা রিয়েল-টাইম এফেক্টস ।


0

সমন্নয়।

অবশ্যই এটি কেবল একমাত্র বিষয় নয়, তবে যদি কোনও গেম জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি না থাকে তবে এটি খুব বিড়বিড় করে। লোকেরা সমস্ত স্তরের গ্রাফিক মানের সাথে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করেছে। কিংডম অব লোথিং; একটি দুর্দান্ত ওয়েব-ভিত্তিক খেলা যা তার গ্রাফিক মানের (কম) এবং হাস্যরস (এমনকি আরও কম) এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। ওয়ার্ক অব ওয়ার্ল্ডের একটি গ্রাফিক শৈলী রয়েছে যা পুরানো আরটিএস গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল (কমপক্ষে দ্বিতীয় ওয়ারক্রাফ্টের থেকে, মূলটির খুব আলাদা স্টাইল ছিল)। ব্রেডে সেই সুন্দর হাতে আঁকা পেইন্টিং স্টাইল ছিল।

অন্য কথায়, লোকেরা আপনার দৃষ্টি কিনতে পারে বা তারা নাও পারে, তবে একটি ধারাবাহিক দৃষ্টি থাকা উচিত।


-3

1) মডেল

2) পরিষ্কারভাবে এবং সিদ্ধান্তে ছায়া গো। ক্রেডিট শেডারগুলি প্রোগ্রামিং আপনাকে এক্সপিশনাল গ্রাফিক্স দেবে।


1
কোনও অর্থবহ ব্যাখ্যা ছাড়াই দয়া করে মাত্র দুটি ছোট লাইনের পরিবর্তে আরও বিশদ সরবরাহ করুন।
ফিলিপ অলগায়ার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.