অনলাইন গেমগুলির জন্য কোন উপার্জন মডেল বিদ্যমান?
অনলাইন গেমগুলির জন্য কোন উপার্জন মডেল বিদ্যমান?
উত্তর:
এই মুহুর্তে আমি কেবল এটিই ভাবতে পারি তবে আমি নিশ্চিত যে আরও বেশ কিছু মিস করেছি।
ফ্রিমিয়াম - আপনার গেমের বেশিরভাগ অংশ বিনামূল্যে বিনামূল্যে উপলভ্য করুন তবে অর্থ প্রদানের প্রিমিয়াম সরবরাহ করুন (উদাঃ ফ্যান্টাস্টিক কনট্রাকশন এবং কোভাক লাইভ )। নিখরচায় কতটা দিতে হবে তা বেছে নেওয়ার সাথে অবশ্যই সামান্য ভারসাম্যপূর্ণ কাজ রয়েছে: আপনাকে অবশ্যই যথেষ্ট পরিমাণে দিতে হবে যাতে তারা খেলাটি উপভোগ করতে পারে তবে তাদের ক্ষুধা মেটানোর পক্ষে যথেষ্ট নয়।
অ্যাডওয়্যার - আপনার গেমটি সম্পূর্ণ ফ্রি করুন, তবে অ্যাডভার্টস দিয়ে। বিজ্ঞাপনগুলি গেমের ক্যানভাসের (ব্রাউজার গেমগুলির) আশেপাশে খেলা হতে পারে বা পুরো খেলা জুড়ে মাঝে মাঝে প্রদর্শিত হতে পারে (টেলিভিশনের বিজ্ঞাপনের মতো)। লক্ষ্য করুন এই কার্যকরতা বিতর্ক সাপেক্ষ ( কোয়েক লাইভ মূলত বিজ্ঞাপন ভিত্তিক ছিল, কিন্তু freemium দিকে ফিরে যখন তারা বুঝতে পারেন যে তারা কভার চলমান খরচ করার মতো যথেষ্ট অর্থ উপার্জন করা হয় নি)।
সাবস্ক্রিপশন ভিত্তিক - খেলোয়াড় খেলতে নিয়মিত সাবস্ক্রিপশন ফি প্রদান করে (যেমন বেশিরভাগ এমএমওআরপিজি)। এটি প্রাথমিক বিনামূল্যে সময়কালের সাথে পরিপূরক হতে পারে (যেমন প্রথম মাস বিনামূল্যে)।
স্পনসরশিপ এবং লাইসেন্সিং। উদাহরণ: ফ্ল্যাশ গেম লাইসেন্স ।
"বিকাশকারীরা তাদের গেমস প্রদর্শন করতে এবং সেগুলি সম্পর্কে মূল্যবান প্রতিক্রিয়াও জানাতে পারে, যখন স্পনসররা তাদের প্রয়োজনীয়তার সাথে খাপ খায় এমন গেমগুলি চয়ন করে একটি বিস্তৃত গেম লাইব্রেরি ব্রাউজ করতে পারে।"
দান আলা নম্র ইন্ডি বান্ডিল
মাইক্রোপেমেন্টস - ব্যবহারকারীদের সামান্য পরিমাণ অর্থের জন্য গেমের আইটেম এবং পার্কগুলি কিনতে অনুমতি দিন।
পুরষ্কার মডেল ব্যবহার করে ক্রাউড উত্স তহবিল। লোকেরা আপনাকে সামনের অর্থ দিয়ে গেমটি লেখার জন্য অর্থ প্রদান করে।