উল্লম্ব বনাম অনুভূমিক হেক্স গ্রিড, উপকারিতা এবং কনস [বন্ধ]


50

হেক্স গ্রিডের সাহায্যে আপনি টাইলসটি বিন্দুযুক্ত দিকগুলির সাথে উপরে সাজিয়ে বাছাই করতে পারেন, যাতে আপনি পশ্চিম-পূর্ব অক্ষটি বরাবর যেতে পারেন, বা আপনি একটি প্রান্ত দিয়ে তাদের সাজিয়ে রাখতে পারেন, যাতে আপনি উত্তর-দক্ষিণ অক্ষের পাশ দিয়ে সরে যেতে পারেন ।

অনুভূমিক বা বিন্দু সাইড-আপ হেক্স গ্রিড:

হরাইঞ্জোনটাল হেক্স গ্রিড চিত্র

উল্লম্ব বা ফ্ল্যাট-সাইড-আপ হেক্স গ্রিড:

উল্লম্ব হেক্স গ্রিড চিত্র

এই পৃষ্ঠা অনুসারে , উল্লম্ব সারিবদ্ধতা কলম-কাগজ আরপিজিগুলিতে "এখন পর্যন্ত সর্বাধিক জনপ্রিয়" তবে এটি কেন তা ব্যাখ্যা করে না। এই ব্লগ পোস্টে উভয় প্রকারের উল্লেখ রয়েছে, তবে আবার একটি বা অন্যটি ব্যবহার করার কোনও কারণ নেই।

এবং যদি আপনি হেক্সগুলি ব্যবহার করে কিছু পিসি গেমগুলি দেখেন তবে মনে হয় উভয়েরই অনুগামী রয়েছে:

  • অনুভূমিক: মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক সিরিজের হিরোস (ভি বাদে), সভ্যতার ভি ...
  • উল্লম্ব: পানজার জেনারেল এবং আরও অনেক অনুরূপ যুদ্ধের যুদ্ধ, ওয়েসনোথের জন্য যুদ্ধ ...

তবে হেক্স গ্রিডের উল্লম্ব বা অনুভূমিক বিন্যাস চয়ন করার মূল কারণগুলি কী?

আমি ব্যক্তিগত পছন্দ নয়, ডেটা স্ট্রাকচার, গ্রাফিক্স, গেমপ্লে ইত্যাদির ক্ষেত্রে উদ্দেশ্যমূলক সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি খুঁজছি। বা আপনি কোন ওরিয়েন্টেশনটি বেছে নিচ্ছেন তা কি সত্যিই অসংলগ্ন?


"অনুভূমিক" এবং "উল্লম্ব" হেক্স গ্রিড শব্দগুলি সবচেয়ে স্বজ্ঞাত নাও হতে পারে তবে আমি এগুলিতে প্রশ্নের সাথে লিঙ্কিত একটি পৃষ্ঠা থেকে ধার নিয়েছি। পয়েন্টি সাইড-আপ এবং ফ্ল্যাট-পার্শ্ব-আপ সম্ভবত আরও সহজে বোঝা যায়। আশা করি এটা পরিষ্কার হয়ে গেছে।
জুনুফেক্স

আরআর: পেন এবং কাগজ আরপিজিতে যা সবচেয়ে বেশি জনপ্রিয়, আমার অভিজ্ঞতার সাথে বেশিরভাগ টেবিলের চার দিক রয়েছে। এবং কোনও নির্দিষ্ট আরপিজির শীর্ষস্থান বা পাশের দিকে নির্দেশিত দিকের হেক্সাগন রয়েছে কিনা তা আপনি কেবল টেবিলের কোন দিকে বসে আছেন তা নির্ভর করে।
ট্রেভর পাওয়েল

@ ট্রেভর: এটি সত্য, আমি বুঝতে পেরেছিলাম একই জিনিসটি হ্যাটসেসের জন্য সেটেলার্স অফ ক্যাটনের মতো ট্যাবলেটপ গেমগুলিতে রয়েছে। তবে আমি মনে করি তারা সম্ভবত প্রচারাভিযানের মানচিত্রের উল্লেখ করছে যা উত্তরকে সাধারণত বাস্তব হিসাবে বিবেচনা করা হবে।
জুনউক্সক্স

2
আরপিজিগুলি উল্লম্ব স্টাইল ব্যবহার করে কারণ এটি মুদ্রিত হেক্স পেপারের কনভেনশন। কেন এটি মুদ্রিত হেক্স পেপারের জন্য সম্মেলন? প্রশ্নের মধ্যে প্রশ্ন।
জ্যাক এইডলি 21'13

1
অনুভূমিক শস্য এবং উল্লম্ব শস্য সম্ভবত দুটি মানচিত্রের ফর্মের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত বিবরণ।
পিটার জেরকেনস

উত্তর:


32

আমি নিজে কয়েকটি কারণ নিয়ে আসতে পেরেছি তবে আমি আরও শুনতে চাই।

  1. অনুভূমিক বিন্যাস কীবোর্ডের বিন্যাসের সাথে মেলে। স্কয়ার গ্রিডে WASD এর মতো আপনি চলাচলের জন্য WEADZX ব্যবহার করতে পারেন। অন্যদিকে, আমি এমন পরামর্শও পেয়েছি যে কিউডব্লিউইএসডি উল্লম্ব হেক্সেসের জন্য একটি প্রাকৃতিক ফিট।

  2. অনুভূমিক হেক্সসগুলি 3 ডি / আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গির জন্য আরও উপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে, যেখানে নীচের সারিটি নিকটতম এবং উপরের সারিটি সবচেয়ে দূরে। এই বিন্যাসে, উচ্চ স্প্রিটগুলি এর পিছনে টাইলের কেন্দ্রটিকে অস্পষ্ট করবে না, তবে কেবল প্রান্তগুলি। এটি সম্ভবত শীর্ষ-নীচের দর্শনগুলির জন্য উল্লম্ব হেক্স বিন্যাসকে আরও উপযুক্ত করে তুলবে।
    সিমসিটি ক্লাসিক বনাম সিমসিটি 2000 এর মতো স্কোয়ার বনাম হীরা ("আইসোমেট্রিক") গ্রিডের সাথে তুলনা করুন।

  3. একটি এনএক্সএন গ্রিডের জন্য, অনুভূমিক বিন্যাসের ফলে গ্রিডটি পিসি মনিটরের মতো লম্বা থেকেও প্রশস্ত হয় in অন্য কথায়, অনুভূমিক হেক্সসের সাহায্যে আপনার প্রশস্ত স্ক্রিনে মানচিত্রের মানচিত্রের দৃশ্যটির তুলনায় কিছুটা বেশি সমান সারি / কলাম অনুপাত রয়েছে। উপলব্ধ ডিসপ্লে অঞ্চল এবং মানচিত্রের আকারের উপর নির্ভর করে এটি প্লেয়ারকে আরও ভাল দর্শন দিতে পারে এবং এর জন্য কম স্ক্রোলিংয়ের প্রয়োজন হতে পারে।


2
# 1 কারণে # 2, ভাল চিন্তাভাবনা। (যদিও আমি দেখতে পাচ্ছি না যে আপনি এটি থেকে কেন এই সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে উল্লম্ব গ্রিড টপ-ডাউন দর্শনের জন্য আরও উপযুক্ত))
এরিক

1
@ এরিক: আমি বলতে চাইছিলাম যে উলম্ব গ্রিডগুলি আইসোমেট্রিক দর্শনগুলির চেয়ে টপ-ডাউনের জন্য বেশি কার্যকর বলে মনে হচ্ছে, অনুভূমিকের চেয়ে উল্লম্ব উপরে-ডাউনের পক্ষে ভাল নয়। প্যানজার জেনারেলের মতো বিশাল সংখ্যক যুদ্ধের খেলাগুলি রয়েছে যা সবাই টপ-ডাউন ভিউ এবং উল্লম্ব হেক্স গ্রিড ব্যবহার করে, সুতরাং এতে কিছুটা গোপন সুবিধা থাকতে পারে।
জুনুক্সেক্স

21

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

উপরের চিত্রের মতো আপনি যদি কোনও ধরণের পাখির চোখের দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করেন তবে আমি উল্লম্ব বিন্যাসের সাথে যেতে চাই।

কেন? কারণ সমস্ত দেয়াল দৃশ্যমান হবে। যদি আপনি অনুভূমিক লেআউট ব্যবহার করেন এবং আপনার দেয়ালগুলি উল্লম্ব লাইনগুলির সাথে চালিত হয় তবে আপনি সেগুলি সম্পর্কে খুব ভালভাবে বিবরণ দিতে সক্ষম হবেন না (যেমন দরজা বা গেটস)। তদ্ব্যতীত, আপনি যদি উপরে বর্ণিত দৃষ্টিকোণ প্রকারটি ব্যবহার করে থাকেন তবে আপনার হেক্সসগুলি আরও অনেক ভাল দেখাচ্ছে, কারণ আপনাকে সম্ভবত তাদের অর্ধেকভাবে স্কোয়াশ করতে হবে। যদি আপনি একটি অনুভূমিক হেক্সটি অর্ধেক স্কোয়াশ করেন তবে এর পয়েন্টগুলিতে খুব কম opeাল রয়েছে (প্রায় 1/8) স্কোয়াশেড উল্লম্ব হেক্সের জন্য 1/2 opeাল বনাম। অন্য কথায়, আপনি যদি পাখির চোখের দৃষ্টিভঙ্গি এবং / অথবা পিক্সেল আর্ট ব্যবহার করছেন তবে উল্লম্ব টাইলস আপনাকে আরও ভাল চেহারা দেবে।


1
কিন্তু ... তারা সব দৃশ্যমান হয় না। আমি সামনের দিকে 3 টি দেয়াল দেখতে পাচ্ছি, কিন্তু সেই হেক্সসের পিছনে 3 দেয়াল নেই। আপনি কী বোঝাতে চেয়েছেন যে আরও দেয়াল দৃশ্যমান (2 এর পরিবর্তে 3) ?
আনকো

1
হ্যাঁ, দুঃখিত - স্পষ্ট করার অর্থ আমি বলতে চাইছি যদি আপনার যদি হেক্স সীমান্তের সাথে প্রবাহিত প্রকৃত দেয়াল থাকে তবে সমস্ত দেয়াল দৃশ্যমান হবে। উপরের ছবিতে সীমান্তে কোনও দেয়াল নেই, কেবল শক্ত হেক্স সেল রয়েছে।
গাভান উওলারি

16

মৌমাছি!

মনে হচ্ছে আপনি আরও সুবিধা হওয়ায় অনুভূমিকের দিকে ঝুঁকছেন। এটির জন্য মূল্যবান, মৌমাছিরা যখন তাদের মধুচক্রগুলি তৈরি করে তখন আপনার সাথে সম্মত হয় :

মধুচক্রের কোষগুলির অক্ষগুলি সর্বদা অর্ধ-অনুভূমিক হয় এবং মধুচক্রের কোষগুলির ননাঙ্গল সারি সর্বদা অনুভূমিকভাবে (উল্লম্বভাবে নয়) সারিবদ্ধ থাকে। সুতরাং, প্রতিটি কোষে দুটি কাঠের দেয়াল সমন্বিত "মেঝে" এবং "সিলিং" সহ দুটি উল্লম্ব দেয়াল রয়েছে (চিত্র "মধুচক্র-প্রক্রিয়া" সহ বৈচিত্র্য)। কোষগুলি 9 থেকে 14 ডিগ্রির মধ্যে খোলা প্রান্তের দিকে সামান্য উপরে wardsালু হয়।

আমার যতটা সম্ভব চেষ্টা করুন, মৌমাছি কেন এইভাবে এটি করে সে সম্পর্কে কোনও তত্ত্ব খুঁজে পাইনি। (আমাকে ভুল করবেন না, কেন তারা ষড়জাগতিক জ্যামিতি ব্যবহার করেন তা নিয়ে বিভিন্ন তত্ত্ব রয়েছে তবে এটি উল্লম্বের চেয়ে অনুভূমিকের কারণেই ব্যাখ্যা করতে পারে না।)

যাইহোক, ভেবেছিলাম আমি অনুভূমিক সুবিধাগুলি / অসুবিধাগুলির তালিকায় যুক্ত করব: "মৌমাছিরা এটি কীভাবে করে।" যদি আপনার গেমটি একধরনের ভোজন-মৌমাছির সিম হয় তবে এটি অনুভূমিক হেক্সের সাথে অনুপ্রাণিত করার কারণ হবে।


অনুভূমিক পদ্ধতির বিকল্প সুবিধা: হেক্স-গ্রিডের জন্য একটি অনুভূমিক (বা পয়েন্ট-সাইড আপ) প্রান্তিককরণ ব্যবহার করে, আপনি আপনার গ্রিডটি তাঁবু স্থাপনের জন্য নির্দেশাবলীর সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হন।


1
লস, মৌমাছি সিমের জন্য +1!
আলেকজান্দারসন

1
একটি উল্লম্ব ক্রস-বিভাগ - উইকিপিডিয়া থেকে এই চিত্রটিতে যেমন দেখা গেছে , যেখানে আপনি জুম করলে আপনি স্পষ্টভাবে একটি অনুভূমিক হেক্স গ্রিড দেখতে পাবেন।
নাথান রেড

13
আমি, একের জন্য, আমাদের নতুন অনুভূমিকভাবে সংযুক্ত-হেক্সাগন-linedাকানো পোকার ওভারলর্ডগুলিকে স্বাগত জানাই।
জুনসেক্স

5
আমার অন্যর চেয়ে কিছু কাঠামোগত শক্তির সাথে আরও বেশি কিছু করার একটা অনুভূতি রয়েছে। উল্লম্ব সেটআপে উপরের ওজন সম্ভবত নীচের কোষগুলিকে স্কোয়াশ করতে পারে, অন্যদিকে অনুভূমিক সেটআপটির অর্থ উপরের দিকের শক্তিগুলি নীচের 2 টি কোষে সমানভাবে বিতরণ করা হয়। সৃজনশীলতার জন্য যাইহোক +1: ডি
ডিস্ট্রিকটর

1
@ প্যাক্সিনাম এতটা দূরের কথা না ...
আকাশম

13

আপনি যদি কোনও কৌশল গেমটি তৈরি করে থাকেন তবে গেমের প্রয়োজনীয়তা এবং নকশা নিজেই নির্ধারণ করবে যে আপনি কোন ওরিয়েন্টেশনটি চয়ন করেন। মনে রাখবেন যে প্রতিরক্ষামূলক লাইনগুলি শস্যের তুলনায় আরও সহজেই শস্যের সাথে রাখা হয়, সুতরাং মানচিত্রের ওরিয়েন্টেশনের তুলনায় আপনার গ্রিড ওরিয়েন্টেশন সম্পর্কিত পছন্দ গেমের খেলায় প্রভাব ফেলবে। ডাব্লুডব্লিউআই এর মতো প্রতিরক্ষাটির উপর জোর দেওয়ার জন্য, হেক্স গ্রিডটিকে প্রাকৃতিক প্রতিরক্ষামূলক লাইনের সাথে সারিবদ্ধ করুন; ডাব্লুডাব্লুআইআই এর মতো অপরাধকে জোর দেওয়ার জন্য, বিপরীতটি করুন।


আমি সম্মতি জানাই, এটি এমন কিছু যা আমি খুব ভাবছিলাম! যদিও এটি বৃহত্তর এবং জটিল মানচিত্রের (যেমন সিআইভি 5 বা এই দানব ) তুলনায় স্পষ্ট দিকনির্দেশ (যেমন হেক্সাগোনাল দাবা, হেক্স-স্ট্র্যাটেজো) সহ ছোট মানচিত্রে আরও বেশি গুরুত্বপূর্ণ
জুনুক্স

3
এই দানব - 1976 সালে একবার এটি খেলেছিল The হেক্স শস্যটি সেই একটিতেও গুরুত্বপূর্ণ, কারণ জার্মানরা সর্বদা পশ্চিম থেকে পূর্ব দিকে আক্রমণ করে,'৪৪ অবধি রাশিয়ানরা পূর্ব থেকে পশ্চিমে অভিযান চালায়। শস্যের বিরুদ্ধে উভয় ক্ষেত্রে, যা ইচ্ছাকৃতভাবে ডিজাইনের সিদ্ধান্ত ছিল। জার্মানরা যখন ককেশাসে দক্ষিণে ঘুরত, তখন প্রতিরক্ষা সহজ হয়; যদি তারা উত্তরের দিকে ঝুঁকতে চেষ্টা করে (Voronezh?) প্রতিরক্ষা সহজ হয়।
পিটার জেরকেন্স

এটা সত্যিই আকর্ষণীয়। আমি অবাক হই যে এলোমেলো মানচিত্রের সম্ভাব্য ফ্রন্টগুলির দিক নির্ধারণ করা কতটা কঠিন।
জুনক্সক্স

12

একটি প্রযুক্তিগত এবং প্রোগ্রামিং দৃষ্টিকোণ থেকে, উভয় অভিযোজন মধ্যে ডেটা কাঠামোর মধ্যে কোন মৌলিক পার্থক্য থাকা উচিত - যে কোনও যুক্তিসঙ্গত স্কিম উভয় সেটআপ সঙ্গে ভাল কাজ করার জন্য সহজেই পরিবর্তনযোগ্য হতে হবে।

নকশা অনুযায়ী, শেষ পর্যন্ত এটি হবেঅগ্রাধিকারের দিকে নেমে আসুন - যেমন আপনি উল্লেখ করেছেন যে এখানে দুটি স্কিম ব্যবহার করে একাধিক গেম রয়েছে যা প্রযুক্তিগত দিক থেকেও উন্নত নয় এর বেশ স্পষ্ট প্রমাণ। একটি বিষয় লক্ষণীয় যে পশ্চিমা পাঠ্য উলম্বের পরিবর্তে অনুভূমিকভাবে প্রবাহিত হয়; এ কারণে, পশ্চিমা প্লেয়াররা সম্ভবত একটি উল্লম্ব উপাদানগুলির চেয়ে আরও দ্রুত এবং দৃ strongly়তার সাথে কোনও ডিজাইনের অনুভূমিক উপাদানগুলিতে সংযুক্ত হতে পারে, কারণ তারা অনুভূমিক কাঠামো সন্ধান করতে তারযুক্ত're হেক্সেসের ক্ষেত্রে, এর অর্থ যা আপনি অনুভূমিক হেক্স গ্রিডকে কল করছেন তার উল্লম্ব সরল রেখাগুলির দিকে উল্লম্ব হেক্স গ্রিডের দৃষ্টি আকর্ষণ করার চেয়ে আরও সহজেই তার অনুভূমিক সরল রেখাগুলির দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করবে এবং তাই আপনি যদি সরাসরি জোর দিতে চান - লাইন চলাচলের পরে অনুভূমিক গ্রিড এর আরও ভাল কাজ করার সম্ভাবনা রয়েছে।

এর বিপরীতে, আপনি যদি গ্রিডের সরল রেখাগুলি ডি- এক্সফেসাইজ করতে চান (যা প্রথম স্থানে একটি বর্গক্ষেত্রের উপর একটি হেক্স গ্রিড চয়ন করার জন্য একটি ভাল কারণ!) তবে আপনি উল্লম্ব হেক্স গ্রিডটি উপরের দিকে ব্যবহার করতে চাইতে পারেন অনুভূমিক, যেহেতু উলম্ব রেখাগুলিতে দেওয়া হালকা ওজন খেলোয়াড়দের জন্য গ্রিডে সোজা রেখাগুলির সামগ্রিক ধারণাটিকে হ্রাস করবে।

তবে একটি সাবধানতা: নোট করুন যে এটি একটি সাংস্কৃতিকভাবে প্রশিক্ষিত বৈশিষ্ট্য, অন্তর্নিহিত নয়, এবং আপনি যদি নিজের খেলাটি জাপানি বা অন্যান্য বাজারে প্রবর্তন করতে চান তবে আপনি সিদ্ধান্তটি পুনর্বিবেচনা করতে চাইতে পারেন, যেহেতু সেই সংস্কৃতিগুলিতে প্রাকৃতিক প্রবাহ রয়েছে since অনুভূমিকের চেয়ে প্রায়শই উল্লম্ব হয় (উদাহরণস্বরূপ, জাপানি 4-কোমা বনাম আমেরিকান কমিক স্ট্রিপগুলি তুলনা করুন )।


দুর্দান্ত উত্তর, ইউএক্স দৃষ্টিভঙ্গির পাশাপাশি সাংস্কৃতিক আপেক্ষিকতার প্রশংসা করুন।
জুনুক্সেক্স

12

আপনার হেক্স ওরিয়েন্টেশন আপনার সাধারণ নন্দনতত্ব এবং আপনার সম্পদ উত্পাদন উভয়কেই প্রভাবিত করবে।

আপনি যদি উল্লম্ব টাইলস চয়ন করেন তবে আপনি আপনার হেক্সসগুলি লম্বা হিসাবে দ্বিগুণ প্রশস্ত করতে পারেন এবং পিক্সেল-নিখুঁত নির্ভুলতা রাখতে পারেন। এখানে কিছু 64x32 হেক্সেস রয়েছে।

একক হেক্স

হেক্সেসের ক্ষেত্র

নোট করুন যে তির্যক প্রান্তগুলি 45 ডিগ্রি কোণে রয়েছে, যাতে পিক্সেলগুলিতে রেন্ডার করা সহজ হয়।

হেক্সসের সংক্ষিপ্ত উচ্চতা তাদের প্রস্থের তুলনায় গভীরতার প্রস্তাব দিতে পারে, বিশেষত যখন আপনি তাদের উপর এমন কোনও বস্তু গতিময় করেন যা তাদের পিছনে হেক্সসের সাথে ওভারল্যাপ করতে পারে।

এটিতে বস্তু সহ একক হেক্স

অবজেক্টস সহ hexes এর ক্ষেত্র

হেক্সট ওরিয়েন্টেশন কীভাবে আপনার সম্পদ উত্পাদনকে প্রভাবিত করতে পারে তার আরেকটি উদাহরণ হ'ল আনুভূমিক টাইলগুলিতে রাখা বস্তুর সাথে। অনুভূমিক টাইলগুলিতে আপনি কেবল বাম বা ডানদিকে যেতে পারেন। আপনি সরাসরি উপরে বা নীচে যেতে পারবেন না। (একইভাবে, আপনি কেবল উল্লম্ব টাইলগুলিতে প্রায় উপরে বা নীচে যেতে পারেন)। সুতরাং আপনি অনুভূমিক টাইলগুলিতে কেবলমাত্র একক মুখী চিত্র ব্যবহার করে পালাতে পারবেন away

অনুভূমিক বাম অনুভূমিক ডানদিকে

উল্লম্ব টাইলসের সাহায্যে আপনাকে খুব কমপক্ষে অবজেক্টগুলির জন্য উত্সর্গীকৃত সামনের এবং পিছনের চিত্রগুলি তৈরি করতে হবে যদি আপনি আলাদা অভিযোজন চান, তবে অনুভূমিক টাইলগুলিতে আপনি কোনও একক চিত্র ব্যবহার করতে পারেন যা উল্টে যায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.