প্রশ্ন ট্যাগ «hexagonal-grid»

গ্রিড টাইলিংয়ের জন্য নিয়মিত হেক্সাগন ব্যবহৃত হয় এমন একটি পৃষ্ঠের নিয়মিত টেসলেশন।

6
উল্লম্ব বনাম অনুভূমিক হেক্স গ্রিড, উপকারিতা এবং কনস [বন্ধ]
হেক্স গ্রিডের সাহায্যে আপনি টাইলসটি বিন্দুযুক্ত দিকগুলির সাথে উপরে সাজিয়ে বাছাই করতে পারেন, যাতে আপনি পশ্চিম-পূর্ব অক্ষটি বরাবর যেতে পারেন, বা আপনি একটি প্রান্ত দিয়ে তাদের সাজিয়ে রাখতে পারেন, যাতে আপনি উত্তর-দক্ষিণ অক্ষের পাশ দিয়ে সরে যেতে পারেন । অনুভূমিক বা বিন্দু সাইড-আপ হেক্স গ্রিড: উল্লম্ব বা ফ্ল্যাট-সাইড-আপ হেক্স গ্রিড: …

4
কেন আমরা ষড়ভুজীয় মানচিত্রের পরিবর্তে অষ্টভুজীয় মানচিত্র ব্যবহার করব না?
বর্গক্ষেত্রের চেয়ে ষড়ভুজ টাইলগুলির সুবিধাটি আমি বুঝতে পারি। তবে এর পরিবর্তে অষ্টাগণ কেন ব্যবহার করা হয় না? আমি ভাবব তারা আট দিকের চেয়ে আরও ভাল এবং আরও প্রাকৃতিক চলাচল করবে। আমি কোনও খেলায় এই জাতীয় মানচিত্রটি ব্যবহার করার বিষয়ে ভাবছিলাম, তবে আমি কোনও গেম এটি ব্যবহার করে দেখিনি, তাই আমি …

5
ব্রাউজার ভিত্তিক কৌশল গেমের জন্য একটি ডেটাবেস থেকে কীভাবে পিএইচপি-তে একটি ষড়ভুজ বিশ্ব মানচিত্র তৈরি করবেন
আমি আমার পিএইচপি ব্রাউজার ভিত্তিক কৌশল গেমের জন্য একটি ষড়ভুজ বিশ্ব মানচিত্র তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি আমার ডাটাবেসে সারি প্রতি নিম্নলিখিত তথ্য সহ একটি সারণী তৈরি করেছি: আইডি, টাইপ, এক্স, ওয়াই ও দখল করা। যেখানে টাইপ হ'ল ধরণের টাইলস যা সংখ্যায় সংজ্ঞায়িত হয়। উদাহরণস্বরূপ, 1 হল ঘাস। মানচিত্রটি নিজেই …

2
ষড়ভুজাকৃতির গ্রিড / টাইলস টিউটোরিয়াল [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 বছর আগে বন্ধ । ষড়ভুজ গ্রিড ভিত্তিক মানচিত্র / গেমস সম্পর্কিত কোনও প্ল্যাটফর্ম বা …

2
ষড়ভুজ গ্রিডে টাইলগুলির রিং পান
এই পোস্টটির জন্য ধন্যবাদ: ষড়ভুজাকার টাইলস এবং তাদের সংলগ্ন প্রতিবেশীদের সন্ধান করা , আমি প্রদত্ত টাইলের সাথে সংলগ্ন টাইলগুলি সংগ্রহ করতে সক্ষম হয়েছি। তবে আমি একটি অ্যালগরিদমকে আটকে রেখেছি যা আমাকে অফসেট দ্বারা নির্দিষ্ট টাইলগুলির কেবল একটি "রিং" দেয়। স্ট্যাক ওভারফ্লো পোস্টে প্রদত্ত অ্যালগরিদম ঠিক কীভাবে এটি টাইলগুলি সংগ্রহ করে …

3
একটি ষড়ভুজ ক্লিকবক্স সনাক্ত করা
আমি একটি খেলা যে জড়িত যাচ্ছে কাজ করছি খাবি hexagons। বর্তমানে, আমি একটি ষড়ভুজ চিত্রটি ব্যবহার করছি যা আমি ব্যবহার করছি (সমস্ত পক্ষই একই দৈর্ঘ্য ... এটি 50px বাই 50px চিত্রের সাথে ফিট করে)। আমি সি # তে কিছুটা নতুন এবং এক্সএনএ-তে আসলেই নতুন, তবে বিন্দু এবং কোণগুলির উপর ভিত্তি …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

2
ষড়ভুজীয় গেম গ্রিডগুলির জন্য উন্নয়নের মডেল
টি এল; ডিআর: সিভ-স্টাইলের ষড়ভুজ গ্রিডে উচ্চতা কোথায় নোঙ্গর করা উচিত? কেন্দ্র, পাশ বা ভার্টেক্স? (বা আরও জটিল?) যথাযথ প্রশ্ন: সিড মেয়ারের আলফা সেন্টাউরি, আমরা সকলেই জানি এবং ভালোবাসি (সম্ভবত?) একটি ক্লাসিক গেমটি মুহুর্তের জন্য বিবেচনা করুন। মানচিত্রের মডেলটি ক্লাসিক সিআইভি সূত্রে দৃশ্যমান ভূখণ্ডের উন্নয়নের ব্র্যান্ড নতুন ধারণাটি প্রবর্তন করেছে। …

3
এন প্লেয়ারদের মধ্যে কীভাবে সমানভাবে হেক্স গ্রিড ভাগ করবেন?
আমি একটি সাধারণ হেক্স গ্রিড ভিত্তিক গেম তৈরি করছি এবং আমি চাই মানচিত্রটি খেলোয়াড়দের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হোক। মানচিত্রটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে এবং আমি খেলোয়াড়দের তুলনামূলকভাবে ছোট অঞ্চলগুলির সাথে প্রায় সমান পরিমাণে ঘর থাকতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, মানচিত্রে চারজন খেলোয়াড় এবং ৮০ টি সেল থাকলে, খেলোয়াড়ের প্রত্যেকেরই প্রায় 20 টি …

3
আইসোমেট্রিক হেক্সাগন আনন্দিত
কোন কোণ এবং লং-সাইড / শর্ট-সাইড অনুপাতগুলি সবচেয়ে নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক এবং গ্রাফিকভাবে নিয়মিত আইসোমেট্রিক (স্কোয়াশেড এবং ফ্ল্যাট সাইড আপ) হেক্সস দেয়, সেই সাথে রেন্ডার করার সময় বেশ কয়েকটি আকারের জন্য পুরো পিক্সেল আকারকে সংশোধন করে?

3
ষড়ভুজ গ্রিডে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথ সন্ধান করা
আমি একটি টার্ন ভিত্তিক গেম লিখছি যার কিছু সিমুলেশন উপাদান রয়েছে। আমি বর্তমানে যে কাজটি স্থগিত করেছি তা হ'ল পথ সন্ধান করা। আমি যা করতে চাই তা হ'ল প্রতিটি এআই এডভেঞ্চারারকে তার বর্তমান এক্স, ওয়াই এবং তার টার্গেট এক্স, ওয়াই ব্যবহার করে তার টার্গেটের আরও কাছে একটি টাইল সরিয়ে নেওয়া। …

4
একটি হেক্স মানচিত্রে সমান অঞ্চল তৈরি করুন
উদাহরণস্বরূপ একটি বৃহত (এক্স বাই ওয়াই) হেক্স মানচিত্রটি গ্রহণ করে, আমি কীভাবে এটিকে সংযুক্ত হেক্সেসের এন অঞ্চলে দেশগুলিকে অনুকরণ করতে ভাগ করতে পারি? লক্ষ্যটি হ্যাক্স মানচিত্র তৈরি করা যা বিভিন্ন আকারের কিন্তু সমান আকারের দেশগুলির সাথে বাস্তব জীবনের মানচিত্রের মতো দেখায়।

7
আমি কীভাবে এক্সএনএ তে ষড়ভুজ টাইলম্যাপ বাছাই বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমার একটি ষড়ভুজ টাইল্ড মানচিত্র রয়েছে যাতে আমি কখন ষড়ভুজ ক্লিক করা হয় তা পরীক্ষা করা দরকার। হেক্সাগনগুলি আসলে স্পর্শ করে না, বরং তাদের প্রত্যেকটির মধ্যে সামান্য ব্যবধান থাকে। কেউ কি জানেন যে পুরো জিনিসটিকে জটিল না করে আমি ষড়ভুজটি ক্লিক করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে কীভাবে যেতে পারি?
13 c#  xna  hexagonal-grid 

6
টাইলগুলির একটি সেট সীমার জন্য দক্ষ অ্যালগরিদম
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমার কাছে একটি সীমাবদ্ধ আকারের টাইলসের গ্রিড রয়েছে যা একটি মানচিত্র তৈরি করে। মানচিত্রের অভ্যন্তরে কিছু টাইলস একটি অঞ্চল হিসাবে …

3
ষড়ভুজ গ্রিডে পরিসীমা দেখানো হচ্ছে
এখানেই অবস্থা। আমার কাছে ষড়ভুজ বোর্ড এবং এর উপর একটি ইউনিট, গতি বা সরানো মান সহ 4. ডিফ্রেন্ট ভূখণ্ডের আলাদা মূল্য আছে i আমি যখন ইউনিটে ক্লিক করি, গেমটি আমাকে একটি সরানোর পরিসর দেখায়। আমার সমাধানটি ছিল হ'ল এ * প্যাথফাইন্ডিংয়ের সাথে প্রতিটি হেক্স্স 4 এর পরিসীমাতে পরীক্ষা করা এবং …

3
একটি হেক্স গ্রিড সংরক্ষণ করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি এর জন্য একটি ছোট্ট হেক্স গ্রিড ফ্রেমওয়ার্ক তৈরি করেছি এবং নীচের দ্বিধা নিয়ে এসেছি। এটি আমার সমন্বয় ব্যবস্থা ( এখান থেকে নেওয়া ): এটি কীভাবে সংরক্ষণ করা যায় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই বাদে এটি সমস্ত সুন্দরভাবে কাজ করে। আমি মূলত এটি একটি 2 ডি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.