প্রথমত, আমি ইউনিটি প্রো এর মালিক।
পারফরম্যান্সের উন্নতির জন্য যখন কিছুক্ষণের জন্য তাদের দেখা হচ্ছে না তখন আমি অবসন্ন আলোগুলিতে সন্ধান করি। আমি যে প্রধান পদ্ধতিগুলি অনুসরণ করেছিলাম সেগুলি ছিল BecameVisible () ব্যবহার করা এবং ক্যামেরার হতাশার পরীক্ষা করা।
আমার মূল সমস্যাটি হ'ল প্লেয়ার যদি এমন কোনও অঞ্চল দেখেন যা আলোর দ্বারা আলোকিত হয় তবে আমি এখনও আলোটি চালু রাখতে চাই।
বর্তমানে আমি একটি পদ্ধতি ব্যবহার করছি যা পরীক্ষিত এলাকা ক্যামেরা হতাশায় আছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখছে তবে সমস্যাটি কখনও কখনও প্লেয়ারের দ্বারা দৃশ্যমান না হয়ে লাইটগুলি হতাশায় থাকে (যেমন তাদের এবং প্লেয়ারের মধ্যে একটি প্রাচীর)। আমি তাদের কাছে রাই কাস্টিংয়ের চেষ্টা করেছি তবে আপনি কখনই আসল লিটারের জায়গার জন্য যথেষ্ট বিস্তারিত জানতে পারবেন না (আলো থেকে সর্বাধিক লিট পয়েন্ট গণনা করার জন্য আমি সবচেয়ে ভালভাবে রেন্ডারআরবাউন্ডস। এক্সেন্ট এবং রেন্ডারআরবাউন্ডসেন্টার ব্যবহার করতে পারি)।
কেউ কি লাইট বন্ধ করতে ইউনিটি প্রোয়ের কোনও সহজ উপায় সম্পর্কে জানেন? অথবা আপনি যে ক্যামেরাটির কথা বলছিলাম ফুলক্রাম পদ্ধতিটি ব্যবহার করার একটি ভাল উপায় বলতে পারেন?