একাধিক শিল্পীর সাথে কাজ করার সময় কীভাবে শৈল্পিক ধারাবাহিকতা বজায় রাখা যায়?


52

আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যা শৈল্পিক সামগ্রীর একটি পরিমাণ প্রয়োজন যা একক ব্যক্তি দ্বারা তৈরি করা ব্যবহারিক নয়, তাই আমি অতিরিক্ত শিল্পীদের সহায়তা তালিকাভুক্ত করেছি।

সমস্যাটি হ'ল, প্রতিটি শিল্পীর নিজস্ব স্টাইল থাকে এবং সমস্ত শিল্পীর দ্বারা উত্পাদিত সামগ্রীর মিশ্রণের ফলে খুব বেমানান অভিজ্ঞতা আসে। এটি গ্রাফিকাল পাশাপাশি সংগীতের বিষয়বস্তুর জন্যও সত্য।

আমি প্রতিটি শিল্পীকে সামগ্রীর বিভিন্ন অংশে কাজ করার চেষ্টা করেছি, যেমন একটি ব্যাকগ্রাউন্ড আর্টিস্ট, একজন স্প্রাইট শিল্পী এবং গ্রাফিক ডিজাইনার থাকা, তবে শিল্পের পরিমাণ বাড়ার সাথে বা পরিস্থিতি যখন আমাকে প্রতিস্থাপনের প্রয়োজন হয় তখন এটি স্পষ্টভাবে মাপেনি doesn't একজন শিল্পী, এবং সংগীতের মতো সামগ্রীর সাথে তুচ্ছ নয়।

আমি কীভাবে শিল্পীদের একটি নির্বিচার পরিমাণের সাথে কাজ করতে পারি, তবুও পুরো গেমটিতে শৈল্পিক ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে পারি?

সংযোজন : বর্তমান উত্তরগুলি একটি আর্ট স্পেক তৈরির কথা উল্লেখ করে, তবে এটি দরকারী এবং সম্ভবত এমনকি প্রয়োজনীয় হলেও এটি যথেষ্ট নয়।

প্রোগ্রামিংয়ের ভাষায়, "একটি আর্ট স্পেক তৈরি করুন" "একটি টেক স্পেক তৈরি করুন" এর অনুরূপ, যা অবশ্যই একটি ভাল জিনিস, তবে নিজেই একটি অনুমান সামগ্রিক কোডের মান উন্নত করতে কিছুই করে না।

আর্ট ডিরেক্টর থাকার ক্ষেত্রেও একই কাজ। প্রোগ্রামিংয়ের ভাষায়, "আমি কীভাবে আমার দলের কোডের মান উন্নত করব?" - এর জন্য "একটি শীর্ষস্থানীয় প্রোগ্রামার পান" খুব কার্যকর উত্তর নয় যদিও এটি খুব ভাল জিনিস।

আমি শৈল্পিক ধারাবাহিকতার ক্ষেত্রে সুনির্দিষ্ট সাধারণ সমস্যাগুলি কীভাবে সমাধান করবেন সে সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিস্তারিত উত্তরগুলি সন্ধান করছি। উদাহরণ স্বরূপ:

  • লিনিয়ার্ট করার সময়, পূর্বনির্ধারিত ব্রাশ পরামিতিগুলির সাথে ফ্রিহ্যান্ডের পরিবর্তে ভেক্টর সরঞ্জামগুলি দিয়ে তাদের আঁকুন যাতে প্রত্যেকে তাদের লাইন একই রকম হয়।
  • কিছু লোক গ্রেডেশন সরঞ্জাম ব্যবহার করে অন্যরা অস্পষ্ট সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে এবং ফলাফলগুলি খুব আলাদা, তাই নিশ্চিত করুন যে গ্রেডেশনের জন্য প্রত্যেকে একই কৌশল ব্যবহার করে।
  • সংগীতের জন্য, একবার পার্কশন এবং জ্যা প্রগতি সেট হয়ে গেলে, গানটি কে শেষ করেছে তা আসলেই কিছু যায় আসে না, তাই নিশ্চিত হয়ে নিন যে সমস্ত সংগীতের জন্য পারকশন এবং জলের অগ্রগতি একই ব্যক্তি লিখেছেন।

আমি কেবল এগুলি তৈরি করেছি, তাই তারা কাজ করবে কিনা আমি জানি না। আমি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করছি যাতে লোকেরা কী জানেন কী কীভাবে আমাকে শৈল্পিক ধারাবাহিকতা উন্নত করতে পারে সে সম্পর্কে নির্দিষ্ট ইঙ্গিত দিতে পারে।

আমার বিশেষ ক্ষেত্রে , আমি এখনও কোনও সমস্যা করছি না , তবে আমি বর্তমানে যে প্রকল্পটি পরিকল্পনা করছি তার জন্য আমার তুলনামূলকভাবে বড় পরিমাণের সংগীত প্রয়োজন। আমার কাছে দুজন সংগীতশিল্পী আছেন যারা সাহায্য করতে চান তবে তাদের শৈলী (এবং দক্ষতা স্তর) একেবারেই আলাদা। যদি আমি তাদের উভয়কে সঙ্গীতকে তারা যেভাবে পছন্দ করতে দেয় তবে আমার বেশ অসামঞ্জস্যপূর্ণ পরিণতি হবে এবং তারা সংগীত লেখা শুরু করার আগে আমি তা এড়াতে চাই ।

এছাড়াও, আমার প্রচুর চরিত্রের অঙ্কন প্রয়োজন হবে এবং আমার কাছে দুটি শিল্পী আছেন যারা সাহায্য করতে চান (প্লাস আমি), তবে আমাদের আঁকার শৈলীগুলি খুব আলাদা। বিশেষত, প্রতিটি শিল্পী একই চরিত্রটি আঁকেন:

উদাহরণ ক উদাহরণ খ উদাহরণ গ

লক্ষ্য করুন কীভাবে আমরা সবাই একই প্যালেট সহ একই চরিত্রটি আঁকছি, ফলাফলগুলি বীভৎসভাবে আলাদা এবং প্রত্যেককে "শিল্পী বিয়ের স্টাইলে আঁকতে হবে" বলার সম্ভাবনা সম্ভবত খুব কার্যকর হবে না।


13
একটি স্টাইল গাইড। : এখানে একটি উদাহরণ media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/...
Tetrad

6
@ পান্ডপাজামা হ্যাঁ, আপনি পারেন, এবং একজন ভাল শিল্পীও এটিকে টানতে পারেন।
জারি কম্প্পা

3
আলাদা করে চেনা? সম্ভবত না. একই স্টাইলে লিডের আর্টের সাথে সংঘর্ষ না? হ্যাঁ, অবশ্যই।
জারি কম্প্পা

6
আপনি যদি বিশ্বাস করেন যে শৈলীটি "নিয়ন্ত্রণহীন" তবে আপনার প্রশ্নটি সংজ্ঞা অযোগ্য অযোগ্য by স্পষ্টতই গেমগুলি প্রচুর শিল্পী এবং ধারাবাহিক শিল্প শৈলীর সাথে প্রেরণ করে, তাই আমি প্রস্তাব করি যে আপনার অনুমানটি ভুল। হ্যাঁ, অদক্ষ শিল্পীকে তাদের শৈলী নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম নাও হতে পারে, কিন্তু দক্ষ শিল্পী মাঝারি তাদের লক্ষ্য যাই হোক না কেন বক্র স্থান, এমনকি যদি এটা তাদের নিজস্ব ব্যক্তিগত দৃষ্টি নয় সক্ষম হওয়া উচিত।
টেট্র্যাড

3
প্রতি লাইনে প্রোগ্রামারদের প্রদানের তুলনাটি কিছুটা বাধা। প্রোগ্রামারদের কোড শৈলীর নিজস্ব ধারণা আছে (তারা পছন্দ করেন কোন ভাষায় ফাঁক দেওয়ার মতো জিনিসগুলি থেকে) তবে দিনের শেষে সাধারণত একটি কোড শৈলীর গাইড থাকে যা টেক সীসা লিখে এবং প্রয়োগ করে। আপনি যদি এটি অনুসরণ না করেন তবে আপনার কাজটি না করার জন্য যাবতীয় জরিমানা ভোগ করতে হবে।
তেত্রাদ

উত্তর:


39

আপনার একটি আর্ট লিড এবং যথাযথ আর্ট স্টাইল ডকুমেন্টেশন দরকার। প্যালেটগুলি নির্ধারণ করার মতো কিছু রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ বিভিন্ন ধারণাগুলি, প্রচুর শিল্প পরিভাষা যা শিল্পীদের কাছে স্পষ্টভাবে সংজ্ঞা দেয় যে প্রযুক্তিগত পরিভাষা বিকাশকারীদের জন্য বিষয়গুলি পরিষ্কার করে। একটি ভাল আর্ট লিড এগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারে এবং আপনার ধারাবাহিক শিল্প শৈলীতে তৈরি করতে পারে এবং শিল্পীদের কাছে এই সমস্ত সঠিকভাবে যোগাযোগ করতে পারে।

শিল্পের নেতৃত্বটি আপনার "মানব" উপাদানও হতে পারে যিনি কেবল এমন শিল্পকে প্রত্যাখ্যান করেন যা মানদণ্ডগুলি পূরণ করতে ব্যর্থ হয় এবং সঠিকভাবে কী ভুল হয় এবং কীভাবে এটি ঠিক করা যায় তা ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে "ভাল নয়" বলার চেয়ে বা "স্তর 3 গ্রাফিকগুলিকে আঁটসাঁট করা"। আদর্শভাবে এটি প্রায়শই ঘটবে না, তবে মানুষই মানুষ, এবং দিনের শেষে আপনার অন্য ব্যক্তিকে ঝগড়া করা এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে স্থান দেওয়ার পরিবর্তে জিনিসগুলিকে সঠিক আকারে ঠেলে দেওয়ার দরকার পড়ে।

বড় দলগুলির সমস্ত জিনিসগুলির মতো, কৌশলটি অভিজ্ঞ, ক্যারিশম্যাটিক লোকদের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য সন্ধান করছে। কোনও প্রোগ্রামার বা প্রযোজক কোনও শিল্প সমস্যা সমাধানের জন্য এটি নিয়ে শিল্পের নেতৃত্বের সাথে কথা বলার মতো কিছু করতে পারে না।

আমি নিজেই শিল্পী নই এবং কোনও শিল্প নেতৃত্ব কীভাবে তার কাজটি ভাল করে দেয় সে সম্পর্কে কোনও পরামর্শ দিতে পারি না। আমি কেবল জানি যে কোনও খেলোয়াড় তৈরি করার চেষ্টা করছেন এমন অন্য অ-শিল্পীর পরামর্শ হিসাবে উত্তরটি হ'ল একটি ভাল শিল্পের নেতৃত্ব দেওয়া।


6
এটি বেশ সুন্দর। প্রশ্নের কোনও ম্যাজিক উত্তর নেই - উত্তরটি হ'ল সমস্ত শিল্পী স্টাইলটি জানেন এবং মেনে চলেন (এবং সাধারণত, স্টাইলটি কী তা নির্ধারণ করে) তা নিশ্চিত করা কারও কারও কাজ হতে হবে।
ট্রেভর পাওয়েল

4
রঙ প্যালেট সংজ্ঞা, বিবরণ ("আমরা মারিও like৪ এর মতো দেখতে চাই তবে বর্ডারল্যান্ডসের আলোকসজ্জা এবং একটি পূর্ব সংস্কৃতি"), কিছু শিল্পকে সঠিক / ভুল উদাহরণ হিসাবে দেখায়, প্রচুর আর্ট লিঙ্গো সহ স্টাইল গাইড যা শৈলীর শৈলীগুলি কী ব্যবহার বা এড়াতে হবে তা ব্যাখ্যা করে style , এবং দৃ firm় হাত যা প্রত্যাখ্যান করে - গঠনমূলক প্রতিক্রিয়া সহ - এমন কাজ করে যা আপনি মনে করেন লক্ষ্যটি মিস করেছে। আপনি কোনও বিভ্রান্তি বা হারিয়ে যাওয়া টুকরোগুলি সম্পর্কে সচেতন হওয়ার সাথে সাথে আপনার গাইডগুলিকে পরিমার্জন করুন। শিল্প একটি পুনরাবৃত্তি প্রক্রিয়া; মডেলিং, টেক্সচারিং, অ্যানিমেশন এবং পলিশিংয়ের মাধ্যমে ধারণা এবং থাম্বনেইলস / সিলুয়েটগুলির প্রথম দিকে আপনার প্রতিটি পদক্ষেপে এবং অবশ্যই কোর্সে জড়িত হওয়া উচিত।
শান মিডলডিচ

3
পরবর্তী অনুসরণ হিসাবে, কোড পর্যালোচনার আর্ট সংস্করণ হিসাবে এটি ভাবেন। নিয়মগুলি সেট করে আপনি ধারাবাহিকভাবে উচ্চ মানের কোড পান না। আপনি এটি বসে বসে এটির উপর নজর রেখে এবং আপনার মানগুলি পূরণ না করে এমন বিটগুলিতে গঠনমূলকভাবে মন্তব্য করার মাধ্যমে পেয়েছেন। এমন কোনও সূত্র বা কোডিফিকেশন নেই যা মানের হিসাবে আসে এবং সরঞ্জামগুলির সাহায্যে আপনি বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত আনুগত্যের বেয়ার বেসিকগুলি প্রয়োগ করতে পারেন।
শান মিডলডিচ

2
এমনকি কোড পর্যালোচনা সহ, একক নজরে কোডের টুকরোতে, আমি তাৎক্ষণিকভাবে জানতে পারি কে এটি লিখেছিল। তদ্ব্যতীত, কোড পর্যালোচনাটি পুরো কোডটি এমন মনে হয় যাতে এটি একই ব্যক্তির দ্বারা লেখা হয়েছিল make
পান্ডা পাইজামা

2
এটি একটি রূপক, একেবারে সমান্তরাল নয়। মুল বক্তব্যটি হ'ল, আপনার বিধিবিধানের বইয়ের জন্য নয়, মানুষের তদারকি দরকার।
শান মিডলডিচ

14

" আমি কীভাবে শিল্পীদের একটি স্বেচ্ছাসেবী পরিমাণের সাথে কাজ করতে পারি, তবুও পুরো গেম জুড়ে শৈল্পিক ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে পারি ? " প্রশ্নটি এক-আকারের ফিটনেস-সমস্ত উত্তর দিয়ে সমাধান করা যায় না - এটি আপনার নির্দিষ্ট প্রকল্পের উপর নির্ভরশীল। আপনি যদি আপনার প্রশ্নটি সম্পাদনা করেন এবং আপনার নির্দিষ্ট সমস্যার বিষয়ে আরও বিশদ সরবরাহ করেন, তবে সম্ভবত আমরা আপনার স্কেল এবং সালিশের সমস্যাটিতে সহায়তা করতে পারি।

তবে আপনার প্রশ্নটি খুব ভাল একটি - তবে লেজ কুকুরটিকে দুলিয়ে দিচ্ছে বলে মনে হচ্ছে। আপনার দলে থাকা বিভিন্ন শৈল্পিক কৌশলগুলির আশেপাশে আপনার প্রকল্পটি পরিচালনা করা উচিত নয় - আপনার প্রকল্পের সাথে মানিয়ে নিতে তাদের নিজস্ব কৌশল পরিচালনা করা উচিত। যদি সেগুলি না হয় তবে সত্যই আমি আপনার আর্ট দলের মান নিয়ে প্রশ্ন করি। যদি আপনি নিজেকে এমন একটি শৈল্পিক দলের সাথে খুঁজে পান যিনি একই কৌশলগুলি ব্যবহার করে একই শৈলী অর্জন করতে একত্রে কাজ করতে পারেন না - তবে আপনার শিল্প দল নিয়ে আপনার সমস্যা আছে। এটি আপনার শিল্পীদের কৌশল এবং দক্ষতাগুলি চালনার আগে আপনি এটি পরীক্ষা করার প্রয়োজনটিকে আরও শক্তিশালী করে।

যদিও আমার নিজের আর্ট ডিরেক্টর হিসাবে অভিজ্ঞতা নেই তবে গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে আমার কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে এবং আমি আপনাকে বলতে পারি যে আমি যে আর্ট টিমগুলির সাথে কাজ করেছি তারা খুব সুসংহত হয়েছে। শিল্প শ্রেণিবিন্যাসের দিক থেকে, এটি জুনিয়র শিল্পীদের সাথে শুরু হয়েছিল যারা আরও অপ্রাপ্তবয়স্ক, কম লক্ষণীয় আর্ট কাজের দায়িত্বে ছিলেন। সিনিয়র শিল্পীরা তারপরে সেন্টার-পিস প্রপস, অস্ত্র, অক্ষর ইত্যাদি (এবং সাধারণত কেবল তাদের বিশেষ ক্ষেত্রের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ রাখবেন, উদাহরণস্বরূপ একটি চরিত্রের মডেলার) responsible তাদের উপরে, আমরা প্রতিটি ক্ষেত্রের জন্য সীসা ছিল; যেমন একটি নেতৃত্বের পরিবেশ শিল্পী, সীমিত চরিত্র শিল্পী ইত্যাদি ইত্যাদি then তারপরে আর্ট ডিরেক্টরটির কাছে বক বেশ থামল। আমি যে শিল্প কাঠামোর সাথে অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি তার উদাহরণ এটি।

যাইহোক, আমি বিশ্বাস করি এই পাঁচটি পয়েন্ট আপনাকে আপনার উত্তর খুঁজে পেতে সহায়তা করবে:

1) কনসেপ্ট আর্ট - কোন ধারণা শিল্প ছাড়া গ্রাফিক শিল্পীদের একটি দল থাকা যা তাদের কাজকে ভিত্তি করে তোলে তা দুর্যোগের একটি রেসিপি। গেমটি কীভাবে উপস্থাপন করা উচিত তার প্রতিটি শিল্পীর নিজস্ব ধারণা থাকবে এবং শেষ ফলাফলটি ভয়াবহ জগাখিচুড়ি হবে। কনসেপ্ট আর্ট টিম থাকা (যদিও তা ছোট হতে পারে) হওয়া একেবারে জরুরী, যা আপনার প্রকল্প জুড়ে ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে সহায়তা করবে।

২) অভ্যন্তরীণ ডকুমেন্টেশন - এমন কিছু যা শিল্পীদের প্রশ্নের জন্য যেমন " এই গেমের মহাবিশ্বের যানবাহনগুলি দ্বারা লোমোশন ইঞ্জিনগুলি কী ধরণের ব্যবহৃত হয়? " - এটির কোনও ব্যবহার শিল্পীর দহন ইঞ্জিন এবং অন্য শিল্পী হিসাবে কোনও যানবাহন তৈরি করে না এমন একটি যান তৈরি করুন যা কিছু প্রকারের উচ্চ-প্রযুক্তিগত গিজমো ব্যবহার করে। ধারাবাহিকতার জন্য ডকুমেন্টেশন জরুরী। এছাড়াও, এই বিষয়টিতে - শিল্পীদের শিল্পের বিভিন্ন ক্ষেত্রের ওভারল্যাপিং না করার চেষ্টা করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি শিল্পের শীর্ষস্থানীয় হন - চেষ্টা করুন এবং পৃথক শিল্পীদের খুব বেশি না ঘেঁটে শিল্পের একটি দিক থেকে আটকে রাখুন। শিল্পের একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্রের উপর কাজ করা কয়েক জন লোকের মধ্যে কম অসঙ্গতি হবে।

3) আর্ট ডিরেক্টর - এমন কেউ যিনি শিল্প সম্পর্কিত বিষয়ে চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নেন এবং নিশ্চিত করতে পারেন যে সবকিছু সুসংগত এবং ধারাবাহিকভাবে রক্ষিত আছে। শিল্পীরা যেমন তাদের আদর্শ, স্টাইল এবং কৌশলগুলিতে সংঘর্ষ করতে পারেন - চূড়ান্ত ডাক দেওয়ার জন্য সেখানে কোথাও থাকা অত্যন্ত সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ।

৪) 'প্যালেটস' - একটি ক্ষুদ্র স্তর, দৃশ্য বা প্রপসগুলির কেবলমাত্র একটি সংগ্রহ যা আপনার শিল্প দলটির জন্য 'উদাহরণ' হিসাবে কাজ করে। এটি আদর্শভাবে শিল্পের একটি বা কোনও সম্ভবত নির্মিত শিল্প পরিচালক দ্বারা তৈরি করা উচিত (তিনি / তিনি কীভাবে আছেন তার উপর নির্ভর করে)। যখনই তারা এটি দেখতে চান এটি আপনার শিল্প দলের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়া উচিত এবং তাদের সমস্ত শৈল্পিক সিদ্ধান্তের ভিত্তিতে এমন একটি মান হিসাবে কাজ করা উচিত। যদি কোনও শিল্পীকে কোনও নির্দিষ্ট স্টাইল বা কৌশলটির দিকে পরিচালিত করা প্রয়োজন হয় তবে তার এই প্যালেটটি উল্লেখ করা এবং কীভাবে তার কী কী করা উচিত তা দেখতে সক্ষম হওয়া উচিত

5) সাধারণ অনুপ্রেরণা - আপনার প্রকল্পের অনুপ্রেরণা কী? আপনার সম্পূর্ণ দলের সাথে ভাগ করে নিতে ভয় পাবেন না। সেই অনুপ্রেরণা কী তা বিবেচ্য নয় - আপনার দলটিকে এটি গবেষণা করতে বলুন। স্টার ওয়ার্স কি গেমটির অনুপ্রেরণা? ঘরে বসে তারকা যুদ্ধের কাহিনী দেখার জন্য আপনার দলকে পান (ওহ কী বিরক্তি!)! আপনার দলটি সামগ্রিকভাবে তৈরির 'অনুভূতি' গেমটির সাথে আরও সুসংহত হবে এবং যেমন - কৌশল এবং স্টাইলটি সামঞ্জস্য হওয়ার সম্ভাবনা বেশি।

(ওপি ফিডব্যাকের ভিত্তিতে সম্পাদিত উত্তর)

আরও পড়ুন: http://www.gamecareerguide.com/features/501/an_artist_grown_refferences_on_.php http://www.imaginefx.com/02287754330842797110/the-20-rules-of-game-concept-art.html


আমি মনে করি না এটি একাই এই তিনটি উপাদান দ্বারা অর্জন করা সম্ভব। এমনকি যদি আমরা সব একই মোটিফ ও দস্তাবেজ সম্মত, এটা প্রকৃত করতে যায় নিচে কৌশল প্রতিটি শিল্পী জন্য। এমনকি দু'জন একই পৃথিবীতে আঁকতে পারে তারা খুব আলাদাভাবে এটি করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, আধুনিক ব্যাটম্যান কমিক্স বিপরীতমুখী)। আমার প্রশ্নটি বেশ কয়েকটি ব্যক্তিকে কীভাবে সমন্বয় করা যায় তা নয়, তবে কীভাবে তাদের ইতিমধ্যে সমন্বিত কাজটি সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হয় সে সম্পর্কে।
পান্ডা পাইজামা

আমি পোস্টটি সম্পাদনা করেছি।
মাইক বাক্সার 10

আমি এই উত্তরের অনুদানটি প্রদান করব, বিশেষত নীচে দুটি লিঙ্কের জন্য। যাইহোক, আমি এখনও আমার প্রশ্নের উত্তর দেওয়া বিবেচনা করি না। পাঁচটি প্রস্তাবিত ধারণা এখনও খুব বিস্তৃত।
পান্ডা পাইজামা

@ পান্ডপাজামা অনুগ্রহের জন্য ধন্যবাদ। আমি খুশি যে আমার পোস্টটি কিছুটা কার্যকর ছিল। আমার এই উত্তরটি পোস্ট করার সময়, আসল প্রশ্নটি এখনও বেশ অস্পষ্ট ছিল। এখন আপনি আপনার সমস্যাটি আরও বিশদে সুনির্দিষ্টভাবে উল্লেখ করেছেন, আমি আরও আত্মবিশ্বাসী যে আপনি এর উত্তর পেয়ে যাবেন। এখন যেহেতু আমি আপনার সমস্যাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি সে সম্পর্কে আমার আরও একবার চিন্তাভাবনা হবে, যদিও আমি মনে করি এমন আরও কিছু লোক আছেন যারা আপনাকে আরও উপযুক্ত উত্তর দিতে সক্ষম হতে পারেন। আমি আশা করি আপনি এমন একটি উত্তর পেয়েছেন যা আপনার সমস্যাটি শীঘ্রই সমাধান করে।
মাইক ব্যাকস্টার

3

আমি এটি দেখতে তিনটি পদ্ধতি দেখতে পাচ্ছি।

পদ্ধতি এটি হ'ল বেশিরভাগ কার্টুন / এনিমে স্টুডিওগুলি এটি করছে। তাদের একটি নেতৃত্ব শিল্পী আছেন যারা চরিত্রগুলি ডিজাইন করেন। অন্যান্য সমস্ত "শিল্পীদের" কাজ হ'ল কোনও নিজস্ব সৃজনশীল আবেগকে দমন করা এবং চুলের স্পাইকগুলির সংখ্যা সহ যথাযথভাবে তার কৌশল এবং নকশাটি অনুলিপি করা। এটি অনেক সৃজনশীল পরিপূর্ণতা ছাড়াই খুব বিরক্তিকর এবং পুনরাবৃত্তিমূলক কাজ। এজন্য এই চাকরিটি প্রায়শই চীন বা কোরিয়ায় আউটসোর্স করা হয়। কাজের এই পদ্ধতির সাথে সুবিধাটি হ'ল এটি একটি খুব সামঞ্জস্যপূর্ণ শৈলী এবং উচ্চ দক্ষতার দিকে নিয়ে যায়, তবে দুর্ভাগ্যক্রমে নেতৃত্বের শিল্পী ব্যতীত কারও পক্ষে এটি উপভোগযোগ্য নয়।

পদ্ধতি বি : বিষয় বিভাজন। সম্পূর্ণ আলাদা আলাদা কিছুর জন্য প্রতিটি শিল্পীকে দায়বদ্ধ করুন । যখন কোনও শিল্পী ব্যাকগ্রাউন্ডের নকশার দায়িত্বে থাকে, একজন প্রাণহীন বস্তুর জন্য, একটি বিশেষ প্রভাবের জন্য, একজন প্রাণীর জন্য এবং একজন মানব চরিত্রের জন্য (যা আরও পুরুষ / মহিলা, বৃদ্ধ / তরুণ বা মূল / পটভূমিতে বিভক্ত হতে পারে), যখন তাদের আলাদা স্টাইল থাকে তখন তা স্পষ্ট হয় না, কারণ আপনি দু'জন ভিন্ন শিল্পীর দ্বারা ব্যাখ্যা করা একটি অনুরূপ উদ্দেশ্য খুব কমই দেখতে পাবেন। কাজের এই পদ্ধতিটি প্রত্যেককে সৃজনশীল প্রভাব এবং স্বাধীনতার একটি বৃহত্তর ডিগ্রি দেয়, সুতরাং সেভাবে কাজ করা অনেক বেশি উপভোগযোগ্য। আপনি যখন দল থেকে লোককে যুক্ত করেন বা সরিয়ে দেন তখন এটি ভাল স্কেল করে না এবং শৈলী এবং কৌশল সংঘর্ষের সম্ভাবনা এখনও রয়েছে।

পদ্ধতি সি : পাইপলাইন বিভাজন। প্রতিটি শিল্পীকে আর্ট পাইপলাইনের বিভিন্ন মঞ্চের জন্য দায়বদ্ধ করুন । একটি শিল্পী ছড়িয়ে পড়ে, একটি শিল্পী কালি, একটি শিল্পীর রঙ, একটি শিল্পীর ছায়া গো, একটি শিল্পী প্রভাব পরে যুক্ত করে। এইভাবে প্রত্যেকে নিজের স্টাইলটি বেঁচে থাকতে পারে এবং শেষের ফলাফলগুলি এখনও প্রত্যেকের একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ কাজ।


এটি একটি আরও ভাল উত্তর। পদ্ধতি বি হ'ল আমি যা করছি এবং আপনার বক্তব্য হিসাবে এটি স্কেল হয় না। পদ্ধতি এটি বোঝায়, তবে দুর্ভাগ্যক্রমে আমার ক্ষেত্রে এটি সত্যিই সম্ভব নয় ... আমি আশ্চর্য হয়েছি যে কোনও মধ্যম পয়েন্ট আছে কিনা
পান্ডা পাজামা

আমি কোথাও পড়েছি যে ডিজনি মুভিগুলিতে প্রতিটি চরিত্র আলাদা আলাদা ব্যক্তি আঁকেন। দুর্ভাগ্যক্রমে তারা সম্ভবত ব্যতিক্রমী ভাল শিল্পী ছিলেন যারা
নির্দোষভাবে এটিকে

2

শন যেমন আগে বলেছিল আপনি একটি শিল্পের নেতৃত্বের পাশাপাশি সম্ভাব্যভাবে শৈলী এবং দিকনির্দেশনা যেখানে আপনি শিল্পটি তৈরি করতে চান তা করতে ডকুমেন্টেশন করতে পারেন।

এটি করার আরেকটি সম্ভাব্য উপায় (যা আমি অতীতে ব্যবহার করেছি) হ'ল সাধারণ শৈলীতে বিন্যাস করা যাতে আপনি শিল্পটি দেখতে দেখতে চান এবং তারপরে শিল্পীদের খুব নির্দিষ্ট জিনিসগুলিতে কাজ করতে পারেন যা ওভারল্যাপ হয় না। উদাহরণস্বরূপ, অতীতে আমার কাছে শিল্পী ছিল 1 ভূখণ্ডে এবং শিল্পকলা নির্মাণে কাজ করা যখন আমি শিল্পী ছিল # 2 গানস এবং চরিত্রগুলিতে কাজ করছিলাম, আমাদের তৃতীয় শিল্পীও ছিলেন যা বিভিন্ন বিষয় নিয়ে কাজ করেছিল যা নির্ধারিত হয়েছে তার বাইরে পড়ে। বিকাশের সময় আমরা এই পদ্ধতির সন্ধান করলাম এটি সর্বোত্তম উপায় হিসাবে ডকুমেন্টটি শিল্পীদের নির্দেশনা দিয়েছিল এবং তারপরে তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট জিনিসগুলি করার জন্য চূড়ান্ত পণ্যটি দিয়েছিল আমরা একটি ধারাবাহিক শৈলীটি শেষ করেছি।

আশাকরি এতে কিছু সাহায্য হবে


নন-ওভারল্যাপিং অংশগুলিতে (অক্ষর, ব্যাকগ্রাউন্ড, জিইউআই) আলাদা করার ক্ষেত্রে সমস্যাটি এটি স্কেল করে না। আমার বিশেষ ক্ষেত্রে আমার প্রচুর চরিত্রের প্রতিকৃতি প্রয়োজন এবং এগুলি আঁকার জন্য প্রতিটি শিল্পীর একটি সম্পূর্ণ আলাদা কৌশল রয়েছে । এমনকি যদি তারা সবাই একই মোটিফ এবং একই ডকুমেন্টেশন ব্যবহার করে তবে বিভিন্ন ব্যক্তি আলাদা আলাদা করে। সংগীত সামগ্রী সহ এটি ভিজ্যুয়ালাইজ করা খুব সহজ।
পান্ডা পাইজামা

তারা যে কৌশলটি ব্যবহার করেন তা মানদণ্ডে নেওয়ার সম্ভাবনা কি থাকবে? বা এটি একটি কার্যকর বিকল্প হবে না?
এলিয়ট

কৌশল দ্বারা আমি "জলরঙ বনাম কাঠকয়লা" এর মতো কিছু বোঝাতে চাই না, তবে শেডিং, লাইন ওজন ইত্যাদির সংক্ষিপ্তসারগুলি সম্পর্কে আরও কিছু না বলি যদি তারা একই স্কুল (চিন্তাভাবনা) থেকে না আসে তবে আমি মনে করি অন্য কারও স্টাইলে অনুকরণ করা কঠিন।
পান্ডা পাইজামা

1

আপনি যদি ছোট ইন্ডি প্রযোজনার কথা বলছেন এবং সম্ভবত সবচেয়ে আনুষ্ঠানিক শ্রেণিবদ্ধ কাঠামো না, তবে একটি সম্ভাবনা হ'ল ডিজাইনকে উল্লেখযোগ্যভাবে সীমাবদ্ধ করে তোলা।

80 এর দশকের শেষের দিকে আমি 4-রঙের সিজিএ গ্রাফিক্সের কথা মনে করিয়ে দিচ্ছি। বিভিন্ন শৈলীর সাথে বিভিন্ন শিল্পীর দ্বারা গ্রাফিকগুলি অঙ্কিত হওয়া সত্ত্বেও, পেশাদার থেকে শুরু করে খুব অপেশাদার পর্যন্ত, এটি এখনও এতটা সামঞ্জস্যপূর্ণ লাগছিল। এই গেমগুলির আমার স্মৃতিগুলি সায়ান এবং ম্যাজেন্টার এক ধরণের অস্পষ্ট ঝাপটায় are

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

... এবং তাই:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এবং আমার কাছে সেখানে একটি সৌন্দর্য ছিল যা শৈল্পিক ধারাবাহিকতা থেকে অজান্তেই গুরুতর হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা থেকে আসে। কমোডোর 64 এবং নিন্টেন্ডোর মতো হার্ডওয়্যার থেকে সংগীতের সাথে একই ধরণের জিনিস। বিভিন্ন বাদ্যযন্ত্র সংবেদনশীলতা সহ অনেকগুলি পৃথক সংগীতকারীর সত্ত্বেও, এটির মধ্যে একটিরূপ ছিল: সায়ান বিকিনিতে সীমিত প্যালেট এবং বেগুনি মেয়েদের বীপ এবং ব্লিপ।

এটি আপনাকে 4 টি রঙিন প্যালেট এবং চিপটিউন সংগীত ব্যবহারের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখার সমস্ত পথ অবলম্বন করার পরামর্শ দেয় না, তবে এটি দেখায় যে ডিজাইনের স্বাধীনতার উপর এমন ভারী বিধিনিষেধগুলি কীভাবে অজান্তে স্টাইলিস্টিক ধারাবাহিকতায় ঝাপিয়ে যায় এমন কি এমন লোকদের মধ্যেও যা কিছু একত্রিত করেননি among ।

সুতরাং যদি আপনি কঠোর সমন্বয় না করতে পারেন তবে এটি একটি অর্থনৈতিক কৌশল: এই ভারী বাধাগুলি সন্ধান করতে। তারা যাই হোক না কেন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি আপনার সমস্ত শিল্পকর্ম আঁকুনের পরিবর্তে প্রধানত সরলরেখাগুলি ব্যবহার করে আঁকেন, এটি একটি মিলিত নকশার ভাষায় পরিণত হয়েছে যা সমস্ত ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলিকে এক সাথে যুক্ত করে। কলম এবং কালি শিল্পকর্ম গ্রাফাইট বা কাঠকয়ালের তুলনায় শিল্পীদের মধ্যে আরও বেশি মিল দেখায়, যেমন, প্রাক্তনটির মান সূক্ষ্ম গ্রেডেশন তৈরি করার ক্ষমতা না থাকায়। বহুভুজ গণনা, আলোকসজ্জা এবং পাঠ্যগত বিশদ সম্পর্কে চূড়ান্ত বিধিনিষেধের কারণে প্রথম দিকের 3 ডি যুগের কম বহুভুজ শিল্পকর্মটি আজকের তুলনায় একে অপরের সাথে পুরোপুরি অনুরূপ। লো-রেজোলিউড পিক্সেল গ্রাফিকগুলি আলট্রা-হাই রেস গ্রাফিক্সের চেয়ে একে অপরের সাথে অনেক বেশি মিল দেখায়।

ইউনিফর্ম ডিজাইনের ভাষা অর্জনের এটি একটি ভারী হাতের উপায় তবে আপনি ডিজাইনের স্বাধীনতায় কিছু ভারী বাধা গ্রহণ করতে ইচ্ছুক হলে কিছু পাওয়ার এটি একটি নিশ্চিত উপায়। এবং আমি মনে করি এটি ইন্ডি গেমগুলিকে পালিশযুক্ত দেখায় বা না করে অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে প্রায়শই স্টাইলিস্টিক ধারাবাহিকতার সাথে আরও অনেক কিছু করার কারণে ইন্ডি প্রসঙ্গে এটি প্রায়শই একটি সংক্ষিপ্ত বিনিময়। সুপার রেট্রো-স্টাইলের ব্লক পিক্সেল গ্রাফিক্স বা মাইনক্রাফ্টের অনুরূপ কিছু ব্যবহার করে এমন একটি খেলা অতিমাত্রায় উচ্চতর রেজোলিউশন গ্রাফিক্স ব্যবহার করে এমন কিছু থেকে পুরোপুরি বেশি পালিশ দেখতে পারে যদি প্রাক্তনটিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ মনে হয় এবং অন্যটি সত্যিই দেখে মনে হয় যে এটি কোনও 10 টির সাথে আঁকা ছিল like ধারাবাহিক নকশা ভাষা যাই হোক না কেন।

এবং আপনি যত বেশি পরিমাণে বিধিনিষেধ আরোপ করেন, তত বেশি ধারাবাহিকতা আপনি অনিবার্যভাবে পাবেন। 5 নোটের স্কেল ব্যবহার করে সঙ্গীত রচনা নিন, উদাহরণস্বরূপ, জাপানিদের মতো (সেনের ক্ষেত্রে)। ঠিক সেই মুহুর্তে সমস্ত কিছু একই শোনানো শুরু করে: https://www.youtube.com/watch?v=7pYYpOFPy5o । আপনি যদি এইরকম সীমাবদ্ধ স্কেল দিয়ে চেষ্টা করেও আপনি প্রায় খুব অরিজিনাল শব্দ করতে পারবেন না। এই স্কেলটি দিয়ে তৈরি সমস্ত কিছু কেবল পরিচিত শোনার প্রবণতা রাখে।


0

আমি জানি এটি একটি পুরানো প্রশ্ন, তবে আমি মনে করি আপনি এই বিষয়টিকে একটি প্রযোজকের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখতে হবে, দলের র‌্যাঙ্ক এবং ফাইল সদস্য হিসাবে নয়। ঠিক যেমন সংগীত বা ফিল্ম / টিভি প্রযোজনায় সদস্যদের সৃজনশীল ঝকঝকে শেষ পর্যন্ত কোনও কাজ শেষ করার প্রয়োজনের বশীভূত হতে হয়।

দলের সদস্যরা সামগ্রিক দিকনির্দেশনা নিয়ে একসাথে বিশেষত একটি ছোট দলে সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। তবে প্রতিষ্ঠিত কাঠামোর মধ্যে আপনার শৈল্পিক শক্তি অবদানের একটি উপায় সন্ধান করা "নিজের জন্য শিল্প" থেকে "দল / প্রকল্পের জন্য শিল্প" এ রূপান্তর করার জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা।

স্টুডিও সংগীতশিল্পী, টিভি পর্বের লেখক ও পরিচালক, অ্যানিমেটার, চিত্রক, পোশাক ডিজাইনার - প্রচুর পরিমাণে লোক অনুমান অনুযায়ী জীবনযাপন উপার্জন করে। প্রতিটি শিল্পীর (বা প্রোগ্রামার) এইভাবে কাজ করার দক্ষতা এবং মেজাজ নেই, এবং এটি দুর্দান্ত, তবে পরিপক্ক পদ্ধতির প্রকল্পটি (বা নাশকতা) আটকাতে হবে না কারণ এটি যা নেয় তা আপনার নেই।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.