কীফ্রেমে একটি ভাল পদ্ধতির উল্লেখ রয়েছে, তবে আমি আরও দুটি প্রস্তাব করব:
1) একাধিক রেজোলিউশন / দিক অনুপাতের জন্য আপনার গেমটি ডিজাইন করুন। ধারণাটি হ'ল পর্দার রিয়েল এস্টেটের প্রতিটি বিটটির সুবিধা নেওয়া, তবে একটি দিকের অনুপাতের অন্যটির তুলনায় যে কোনও সুবিধা থাকতে পারে তার "নকশা তৈরি" করুন। গেমটির উপর অনেক নির্ভর করে, বিভিন্ন দিক অনুপাতের এখনও অন্যদের চেয়ে সুবিধা থাকতে পারে, সুতরাং মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচমেকিং, লিডারবোর্ডগুলি, কৃতিত্ব ইত্যাদির মতো বিষয়গুলির জন্য আপনি যদি তা মনে রাখতে চান তবে এর কোনওটি যদি প্রাসঙ্গিক হয়।
2) আরও এইচডি / ক্রমিংয়ের জন্য অতিরিক্ত স্থান ব্যবহার করুন। কিফ্রেম যতটা বেসিকলাইন বা ন্যূনতম রেজোলিউশন সমর্থিত হিসাবে অনেক কিছু বলেছিল, তবে গেম অ্যাকশন ব্যতীত অন্য কোনও কিছুর জন্য অতিরিক্ত স্থান ব্যবহার করে।
দ্বিতীয় পদ্ধতির বড় অসুবিধা হ'ল যদি আপনি আপনার "নিরাপদ অঞ্চল" হিসাবে খুব বর্গক্ষেত্রের কিছু গ্রহণ করেন তবে আপনি ওয়াইডস্ক্রিন সেটআপে প্রচুর অব্যবহৃত / অজান্তেই ব্যবহৃত পিক্সেল ছেড়ে যান।