যে গেমগুলি হ্যান্ডহেল্ডগুলির মতো লক প্ল্যাটফর্মের স্পেসে চালানোর পক্ষে যথেষ্ট ভাগ্যবান নয়, তাদের বিভিন্ন রেজোলিউশন ফর্ম্যাট এবং দিক অনুপাত জুড়ে চলতে হবে।
3 ডি গেমটিতে আপনার কাছে রাস্টার গ্রাফিক্সের উপর ভিত্তি করে এইচডি বা মেনু জিইউআই থাকতে পারে এবং 2 ডি গেমটিতে আপনার কাছে একগুচ্ছ কোয়াড থাকতে পারে যা স্প্রাইটের জন্য জাহাজ।
সুতরাং আমার প্রশ্নটি হল, আপনি বিভিন্ন রেজোলিউশন এবং দিক অনুপাত জুড়ে কীভাবে ডিজাইনিং এবং অপারেটিং সামগ্রীর কাছে যান? আসুন ধরে নেওয়া যাক আপনার কাছে একটি স্প্রাইট অক্ষর রয়েছে যা 300x400 পিক্সেল স্প্রিট এবং টাইলসের তৈরি স্তর দ্বারা ঘিরে রয়েছে। বিভিন্ন রেজোলিউশন / দিক অনুপাতের উপর আপনি সম্পূর্ণ আলাদা একটি FOV দেখতে পাবেন। অথবা আপনার যদি এইচইউডি বা জিইউআই মেনু থাকে তবে আপনি কিছু জিনিস একই পজিশনে এবং পর্দার তুলনায় একই আকারের রাখতে চান। তবুও, গ্রাফিক্স উত্স রাস্টার বিটম্যাপস, ভেক্টর নয়।
স্পষ্টতই, সমস্যাটি বহুবার সম্বোধন করা হয়েছে। আমি এ পর্যন্ত আপনার পক্ষে কাজ করে এমন বিভিন্ন পদ্ধতির কথা শুনতে আগ্রহী। আপনি কি এমন একটি সালিশী মাত্রা অজ্ঞেয়িতিক 'পিক্সেল' ইউনিট রাখেন যেটি আপনি যাদুতে রেস এবং দিক অনুপাত বা অন্যান্য পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে সূত্রের মাধ্যমে প্রয়োজনীয় মাত্রায় রূপান্তরিত করেছেন?
সম্পাদনা:
সুতরাং, উপসংহারটি আপনার অনুপাতের অনুপাত গণনা করা। দিকের সর্বনিম্ন সংমিশ্রণ: রেজোলিউশন হ'ল এটিতে আপনি গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলি ডিজাইন করেন। একটি নিরাপদ এলাকা যদি আপনি চান। একই দিক অনুপাত, তবে উচ্চতর রেজোলিউশনগুলি সাধারণ স্কেলিংয়ের সমস্যা। আর্ট কন্টেন্ট সর্বোচ্চ রেজোলিউশনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বৃহত্তর দিক অনুপাত কেবল উপস্থাপিত তথ্য সহ আরও স্তর / FOV দেখায় যা নিরাপদ অঞ্চলের হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ নয়। আমি তৈরি এই ছবিতে কিছু ।