এটি একটি ভাল অনুশীলন, এমনকি কোনও শিল্পী হিসাবে আপনি যখন কোনও প্রকল্পে কাজ করছেন তখন সংস্করণ নিয়ন্ত্রণের কোনও ফর্ম হতে পারে, ফাইল দুর্নীতি বা বাগগুলি ঘটায়, সোর্স কন্ট্রোল শিল্পীরা যাহাই হউক না কেন পুনর্বিবেচনা করেন যা কেবল একটি বিশাল গণ্ডগোল।
বাস্তব বিশ্বের উদাহরণস্বরূপ আপনি এটি দেখতে পাচ্ছেন ব্লেন্ডার (বিগ বুক বান, ডুরিয়ান ইত্যাদি) দিয়ে তৈরি ওপেন চলচ্চিত্রের প্রকল্পগুলি is
কোনও গেমের আর্ট পাইপলাইন কম-বেশি একই হয়, সম্পদগুলি নিজেরাই বড় ফ্যাট ডেটা থেকে ইঞ্জিনের নির্দিষ্ট ফর্ম্যাটে যেমন টেক্সচার কম্প্রেশন এবং মডেল ফর্ম্যাট রূপান্তর হিসাবে কিছু রূপান্তর করতে পারে সেগুলি ব্যতীত is
কিছু সরঞ্জাম, যেমন গিটহাব এমনকি সুন্দর চিত্র তুলনা সরঞ্জাম এবং একই রকম সরবরাহ করে, যা বাইনারি ব্লবের তুলনায় অনেক ভাল।
যেহেতু একটি সম্পদ সংগ্রহস্থল একেবারে বিশাল হতে পারে, তাই আমার / আমাদের অগ্রাধিকারটি পৃথক সম্পদ সংগ্রহস্থল রাখার জন্য যা প্রকল্পের ভাণ্ডারের একটি সাবমডিউল। উদাহরণস্বরূপ উত্সটি শাখা করার সময় আপনি সমস্ত গিগাবাইট সম্পদ টেনে আনতে চান না।