প্রশ্ন ট্যাগ «version-control»

সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ হ'ল একটি প্রকল্পের কোড, ডকুমেন্টেশন, সম্পদ এবং অন্যান্য ফাইলের পরিবর্তনগুলির পরিচালনা।

6
গেম উন্নয়নের জন্য সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ - সমস্যা এবং সমাধান? [বন্ধ]
ওপেন-সোর্স যেমন সাবভারশন , গিট এবং মার্কিউরিয়াল প্লাস এবং পারফোর্সের মতো বাণিজ্যিকগুলি সহ প্রচুর সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা উপলব্ধ । তারা খেলা-বিকাশের প্রক্রিয়াটিকে কতটা ভাল সমর্থন করে? নন-টেক্সট ফাইলগুলি (বাইনারি ফাইলগুলি), বড় প্রকল্পগুলি, এবং সেল্টেরা সম্পর্কিত ভিসিএস ব্যবহার করে কী কী সমস্যা রয়েছে? এই সমস্যাগুলির সমাধান কী, যদি হয়? উত্তরের সংগঠনের …

3
কোন অবাস্তব ইঞ্জিন 4 প্রকল্প ফাইলগুলি উত্স নিয়ন্ত্রণে উপেক্ষা করতে পারি?
আমি গিটারের সাহায্যে অবাস্তব ইঞ্জিন 4 প্রকল্প উত্স নিয়ন্ত্রণে রাখতে চাই। (আমি জানি সম্পাদকের পারফার্স এবং সাবভারশন সমর্থন রয়েছে তবে আমি সেগুলির যত্ন নিই না)) ভাণ্ডারগুলিতে আমি কোন ফোল্ডার এবং ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করব এবং কোনটি উপেক্ষা করতে পারি? আমি যেভাবে দেখি নিম্নলিখিত প্রয়োজন হয়: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject থিংস আমি …

7
Teamক্যে দলের কাজ
আমার কোনও সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ছাড়াই Unক্য প্রকল্প রয়েছে এবং আমার এটি অন্য বিকাশকারীর সাথে ভাগ করে নেওয়া দরকার যাতে আমরা দু'জনেই প্রকল্পটিতে কাজ করতে পারি। ইউনিটি অ্যাসেটগুলির সাথে দুর্দান্ত কৌশলগুলি কী ব্যবহার করা উচিত?

3
সম্পদ ব্যবস্থাপনা, ডাটাবেস বা সংস্করণ ব্যবস্থা?
গেম, (মেসস, টেক্সচার, শব্দ, ভিডিও) এর সম্পদগুলি বিকাশ করার সময় আপনি কী সেগুলি পরিচালনা করেন? সংস্করণ সিস্টেমের অভ্যন্তরে উত্স কোডের সাথে তাদের একত্রে রাখছেন? (পারফর্ম, গিট ইত্যাদি ...) অথবা কোনও কেন্দ্রীয় ব্যাক-আপড, সম্পদগুলিতে উত্সর্গীকৃত ডেটাবেস এবং সম্পাদকরা সর্বদা এটি পছন্দ করে কাজ করে? (পোস্টগ্রিএসকিউএল, মাইএসকিউএল, ইত্যাদি…) অন্যান্য? প্রত্যেকের প্রো এবং …

11
একই গেমটিতে বন্ধুর সাথে কাজ করার সবচেয়ে কার্যকর উপায় কী?
আমাদের এমন কিছু দরকার যেখানে আমরা ফাইলগুলি পরীক্ষা করে দেখতে, এডিট করতে, সেগুলি আবার চেক ইন করতে এবং তারপরে সেগুলি থেকে তৈরি করতে পারি। গুগল ডক্সের মতো এমন কিছু যেখানে আমরা একই সময়ে একই কোডটি সম্পাদনা করতে পারি এটি আদর্শ হবে। আমরা দুজনেই ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2010 ব্যবহার করছি।

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
গেম বিকাশের সাথে সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ - কখন আমার শাখা করা উচিত?
আমি সম্প্রতি আমার প্রকল্পগুলির সাথে সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার শুরু করেছি (যদিও আমি সেগুলিতে একা কাজ করছি)। আমি দেখতে পেয়েছি যে এটি পুরো বিকাশের প্রক্রিয়াটির (ইস্যু ট্র্যাকিং সহ) ইতিহাস রাখার একটি দুর্দান্ত উপায় দেয় এবং আমাকে আমার প্রকল্পগুলির জন্য ব্যাকআপ রাখার অনুমতি দেয়। সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহারের বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধাগুলি ধীরে ধীরে …

3
লেবেল গেম সংস্করণ জন্য সেরা অনুশীলন?
লেবেল গেম সংস্করণগুলির জন্য সর্বোত্তম অনুশীলন আছে কি কেউ জানেন কি। আমি নিশ্চিত না যে সংস্করণ ছাড়া অন্যটির কোনও মানক নাম আছে কিনা তবে আমি যা বলতে চাই তা মূলত: 1.0 1.1 1.2 ১.৩.২ বিটা

3
সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ থেকে আমি কোন libgdx প্রকল্প ফাইলগুলি উপেক্ষা করতে পারি?
একটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্মিত libgdx প্রকল্পে, আমি কোন ফাইলগুলি নিরাপদে গিটকে (বা অন্যান্য পুনর্বিবেচনা নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা) উপেক্ষা করতে বলতে পারি? আমি এগুলি বিবেচনা করছি: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ আমি কি কিছু মিস করছি? কোথাও একটি সম্পূর্ণ তালিকা আছে?

7
প্লেয়ার ডেটা পরিবর্তনের পাশাপাশি ডিজাইনার ডেটা পরিবর্তন করার উপায়
আমার একটি অনলাইন গেম রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা কোনওভাবে বিশ্বকে আকার দিতে পারে - যেমন। আলটিমা অনলাইন এর আবাসন, যেখানে আপনি বিশ্বের মানচিত্রের নির্দিষ্ট কিছু অংশে সরাসরি আপনার ঘর তৈরি করতে পারেন। এই পরিবর্তনগুলি যা স্থায়ী বিশ্বের অংশ হিসাবে সময়ের সাথে অবিচল থাকতে হবে। একই সময়ে, ডিজাইন দলটি নতুন খেলোয়াড়দের জন্য …

3
Sক্য প্রকল্প ভাগ করে নেওয়ার জন্য .sln / .csproj ব্যবহারযোগ্য?
আমরা জিআইটি এবং ityক্য নিয়ে কিছু সমস্যা অনুভব করছি। এটি প্রায়শই প্রায়শই দেখা যায় যে ফাইলটি .sln / .csproj আমাদের কিছুটা সমস্যা দেয়, তাই ওয়েবে কিছুক্ষণ অনুসন্ধান করার পরে আমি দেখতে পেয়েছি যে এই ফাইলগুলি ধাক্কা দেওয়ার প্রয়োজন নেই। কারও কি এর জন্য কোনও প্রতিক্রিয়া আছে? https://gist.github.com/hw/1234398 উদাহরণস্বরূপ .gitignore এ …

2
শেষ গিট কমিট হওয়ার পরে আমি দৃশ্যে কীভাবে দৃশ্যতে পরিবর্তনগুলি দেখতে পারি
আমি গিটে প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে একটি দৃশ্যে (.িউটি ফাইল) এ পরিবর্তনগুলি দেখতে চাই। আমি বেশ কয়েকটি জিআইটি / ইউনিটি সমাধানগুলিতে দেখেছি তবে সেগুলি সবগুলি পরিবর্তনগুলি মার্জ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, শেষ সংস্করণে কোনও পার্থক্য প্রদর্শনের জন্য নয়। দৃশ্যের ফাইলগুলির সমস্যা হ'ল তারা জিইউইডিগুলি ব্যবহার করে যা অন্যান্য সম্পত্তির দিকে …

5
আমার গেমের সোর্স কন্ট্রোল সংগ্রহস্থল থেকে আমার কোন ফাইলের প্রকারগুলি বাদ দেওয়া উচিত?
আমি বন্ধুর সাথে ইউনিটি ব্যবহার করে একটি ব্যক্তিগত প্রকল্পে কাজ শুরু করেছি এবং আমরা আমাদের নিজস্ব উত্স নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা স্থাপন করেছি। আমি এই বিষয়ে সচেতন যে অনেক ধরণের ফাইল রয়েছে, যথা আপনি যখন স্থানীয়ভাবে তৈরি করেন (উদাহরণস্বরূপ, ভিজ্যুয়াল স্টুডিও ফাইলগুলি) এবং আপনার নির্দিষ্ট মেশিনের সাথে সুনির্দিষ্ট যেগুলি উত্স নিয়ন্ত্রণে যুক্ত …

3
গেম প্রকল্পের সমস্ত কিছুর জন্য সোর্স নিয়ন্ত্রণ?
সংস্করণ নিয়ন্ত্রণের জন্য গিট সংগ্রহস্থলের অধীনে কেবল উত্স কোড নয়, সমস্ত সম্পদ, টেক্সচার, শিল্প, ডকুমেন্টেশন ফাইল ইত্যাদি পরিচালনা করা কি স্বাভাবিক? উদাহরণস্বরূপ আমি টেক্সচারের পুরানো সংস্করণটি ফিরে পেতে চাই। যদি খুব খারাপ অনুশীলন হয় তবে সম্পদের সংস্করণ এবং অন্যান্য সামগ্রীর নিয়ন্ত্রণের জন্য আপনি কোন সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করেন?
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.