টিএল; ডিআর: সিভি স্টাইলের টিবিএস গেমের জন্য আপনি কীভাবে একটি রোলসেট ডিজাইন করেন যা নগরের গুটিপোকাগুলিকে লাভজনক বা কার্যকর কৌশল হতে বাধা দেয়?
দীর্ঘ সংস্করণ: সিভ-স্টাইলের গেমগুলি দুর্দান্ত দুর্দান্ত। কৃপণতা থেকে কবরে সভ্যতা আনা একটি দুর্দান্ত প্রচেষ্টা এবং কঠোর লাইনের মানব খেলোয়াড়দের সাথে কূটনীতি অনুশীলন করা মজাদার এবং চ্যালেঞ্জিং। ধারণায়.
বাস্তবে , তবে এই গেমগুলির অনেকগুলিই বিশেষত মাল্টিপ্লেয়ারে হুবহু এক কার্যকর কৌশল: সিটি স্কলপক্স, ওরফে অসীম শহর ছড়িয়ে আছে, ওরফে সমস্ত নাগরিক শহরগুলিতে সমস্ত উপলব্ধ স্থান coveringাকা রয়েছে, যতটা শক্ত হবে ততই টানবে। আমি মনে করি এটি উদীয়মান গেমপ্লে হিসাবে গণ্য হতে পারে তবে তবুও; এটিকে গেমের ক্লাসের স্পিরিটে খুব কমই বিবেচনা করা যেতে পারে।
সভ্যতার ধারাবাহিকতা অবশ্যই সভ্যতার সাথে প্রতিষ্ঠিত তাদের কম-বেশি নির্দিষ্ট নিয়মে সেটগুলিতে আটকে আছে। হ্যাঁ, কিছু ক্ষেত্রে বড় পরিবর্তন হয়েছে, তবে শহর নির্মাণ এবং রক্ষণাবেক্ষণ সংক্রান্ত নিয়মগুলি বেশ একই রকম রয়েছে stayed
তাহলে প্রশ্ন, তাহলে: আপনি যদি মাটি থেকে কোনও টিবিএসের জন্য একটি রুলসেট তৈরি করেন; অসীম সিটি ছড়িয়ে পড়া একটি কার্যকর কৌশল হতে বাধা দেওয়ার জন্য কোন নিয়ম থাকা উচিত?
নাকি আইসিএসের একটি কার্যকর কৌশল হওয়া উচিত ?