ইন-গেম কনসোলের জন্য কীভাবে আমি সম্পাদনাটি ব্যবহার করতে পারি?


9

আমি তৈরি করা একটি সি ++ গেমটিতে একটি ইন-গেম কনসোল যুক্ত করতে চাই। কনসোলটি রেন্ডারিং এবং আমি যে কমান্ডগুলি দিয়েছি তা পার্স করার পরেও, পাঠ্য ইনপুট এবং সম্পাদনা দিক (যেমন বাম / ডান কীগুলি, ব্যাকস্পেসগুলি হ্যান্ডলিং করা ইত্যাদি ...) অনেক চেষ্টা করার মতো মনে হয় যা আমি বরং আরও আকর্ষণীয় বিষয়গুলিতে ব্যয় করব ।

আমি সম্পাদনা নামক একটি লাইব্রেরি খুঁজে পেয়েছি যা ইতিহাস এবং স্বয়ংক্রিয়তা সমাপ্তির সাথে সম্পূর্ণ কনসোল-স্টাইলের পাঠ্য ইনপুটটির সম্পূর্ণ কৌতূহল পরিচালনা করে, তবে আমি কীভাবে আমার গেমটির সাথে এটি ইন্টারফেস করব তা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই - বিশেষত সমস্ত উদাহরণে যে আমি স্ট্যান্ডার্ড ইনপুট এবং আউটপুট হ্যান্ডেলগুলি ব্যবহার করেছি এবং এটি readline()নিজেই একটি ব্লকিং কল। আমার নিজের ইনপুট সরবরাহ করতে এবং নিজের আউটপুটটিতে কনসোলটি সরবরাহ করতে সক্ষম হতে হবে এবং আমার গেম লুপটি চলতে থাকবে তাও আমার নিশ্চিত করা দরকার।

এই কাজটি করা সম্পর্কে আমার কীভাবে যাওয়া উচিত?

উত্তর:


4

সম্পাদনা পাঠাগার (এবং জিএনইউ পঠন) কেবলমাত্র টার্মিনাল সক্ষমতার সাথে কাজ করে। আপনার ইন-গেম কনসোল দিয়ে এই লাইব্রেরিগুলি ব্যবহার করতে, আপনাকে প্রথমে একটি টার্মিনাল এমুলেটর (টিটিওয়াই) প্রয়োগ করতে হবে ।

পরিবর্তে (যেহেতু একটি গেমের জন্য এটি করা পাগল হবে), আমি আপনাকে কার্সার চলাচলগুলি বাস্তবায়ন এবং নিজেকে সম্পাদনা করার পরামর্শ দেব recommend আমি ঠিক এই উদ্দেশ্যে আমার নিজের ইন-গেম কনসোলটির জন্য এটি পরিচালনা করতে একটি সি ++ ক্লাস লিখেছিলাম। ক্লাসটির যথাযথ নামকরণ করা হয়েছে এডিটলাইন। শ্রেণিটি মৌলিক কার্সার চলাচল, সামনের / পিছনের চর / শব্দ / লাইন মুছে ফেলা এবং ইতিহাস পরিচালনা করে। অভিনব কিছু নয়, তবে আপনি এটি দরকারী মনে করতে পারেন। ডকুমেন্টেশন বিচ্ছিন্ন বা অস্তিত্বহীন, আশা করি আপনি এটি যেভাবেই বের করতে পারেন। দুর্ভাগ্যক্রমে কোনও স্বয়ং-সমাপ্তি নেই। আমি এই ক্লাসটি ব্যবহার করে এটি একটি উচ্চ স্তরে প্রয়োগ করেছি।

editline.h

#include <string>
#include <vector>

class EditLine {
public:
    EditLine();
    EditLine(const EditLine&);

    ~EditLine();

    // assignment operator
    EditLine& operator=(const EditLine&);

    // comparison operators
    bool operator==(const EditLine&) const;
    bool operator!=(const EditLine&) const;

    // edit commands
    void accept_line();
    void reject_line();
    void insert_char(int);
    void delete_char();
    void backward_delete_char();
    void delete_word();
    void backward_delete_word();
    void delete_line();

    // motion commands
    void beginning_of_line();
    void end_of_line();
    void forward_char();
    void backward_char();
    void forward_word();
    void backward_word();

    // history commands
    void next_history();
    void previous_history();

    // accessors
    int history_pos() const;
    inline size_t history_size() const;
    inline bool empty() const;
    inline const std::string& line() const;
    inline size_t length() const;
    inline const std::string::size_type& cursor_pos() const;

    // mutators
    void set_line(const std::string& s);
    void set_cursor_pos(std::string::size_type);
    void reset_line();

private:
    std::string line_;
    std::string::size_type cursor_pos_;
    std::vector< std::string > history_;
    std::vector< std::string >::iterator last_iter_;
};

inline size_t EditLine::history_size() const { return history_.size(); }
inline const std::string& EditLine::line() const { return line_; }
inline const std::string::size_type& EditLine::cursor_pos() const { return cursor_pos_; }
inline bool EditLine::empty() const { return line_.empty(); }
inline size_t EditLine::length() const { return line_.length(); }

editline.cpp

#include "editline.h"
#include "string_utils.h"
#include <string>

namespace {
    const std::string word_delims = " !@#$%^&*()+-={}[]:\"|;'\\<>?,./";
} // namespace

EditLine::EditLine()
    : line_(std::string()),
      cursor_pos_(0),
      last_iter_(history_.end())
{

}

EditLine::EditLine(const EditLine& rhs)
{
    *this = rhs;
}

EditLine::~EditLine()
{

}

EditLine& EditLine::operator=(const EditLine& rhs)
{
    line_ = rhs.line_;
    cursor_pos_ = rhs.cursor_pos_;
    history_ = rhs.history_;
    if (rhs.last_iter_ == rhs.history_.end())
        last_iter_ = history_.end();
    else {
        last_iter_ = history_.begin();
        std::advance(last_iter_, rhs.last_iter_ - rhs.history_.begin());
    }
    return *this;
}

void EditLine::set_line(const std::string& s)
{
    line_ = s;
    cursor_pos_ = line_.size();
}

void EditLine::set_cursor_pos(std::string::size_type pos)
{
    if (pos > line_.size())
        pos = line_.size();
    cursor_pos_ = pos;
}

void EditLine::reset_line()
{
    line_.clear();
    cursor_pos_ = 0;
}

bool EditLine::operator==(const EditLine& rhs) const
{
    return (line_         == rhs.line_       &&
            cursor_pos_   == rhs.cursor_pos_ &&
            history_      == rhs.history_    &&
            history_pos() == rhs.history_pos());
}

bool EditLine::operator!=(const EditLine& rhs) const
{
    return !operator==(rhs);
}

void EditLine::accept_line()
{
    if (!line_.empty())
        history_.push_back(line_);

    line_.clear();
    cursor_pos_ = 0;
    last_iter_ = history_.end();
}

void EditLine::reject_line()
{
    line_.clear();
    cursor_pos_ = 0;
    last_iter_ = history_.end();
}

void EditLine::insert_char(int c)
{
    line_.insert(cursor_pos_, 1, c);
    cursor_pos_++;
}

void EditLine::delete_char()
{
    line_.erase(cursor_pos_, 1);
}

void EditLine::backward_delete_char()
{
    if (cursor_pos_ > 0) {
        line_.erase(cursor_pos_ - 1, 1);
        cursor_pos_--;
    }
}

void EditLine::delete_word()
{
    std::string::size_type pos;

    // check if cursor points on a word delim
    if (word_delims.find(line_[cursor_pos_]) != std::string::npos) {
        // cursor points on a word delim - remove everything from here to
        // right up to first delim after this word.
        pos = line_.find_first_not_of(word_delims, cursor_pos_+1);
        if (pos != std::string::npos)
            pos = line_.find_first_of(word_delims, pos+1);
    } else {
        // cursor is in the middle of a word - remove everything up to first
        // delim.
        pos = line_.find_first_of(word_delims, cursor_pos_+1);
    }

    if (pos != std::string::npos)
        // removes everything right of cursor up to 'pos'
        line_.replace(cursor_pos_, pos - cursor_pos_, "");
    else
        // removes everthing right of cursor
        line_.erase(cursor_pos_);
}

void EditLine::backward_delete_word()
{
    std::string::size_type pos;

    if (cursor_pos_ == 0) return;

    // check if char left of cursor is a word delim
    if (word_delims.find(line_[cursor_pos_-1]) != std::string::npos) {
        // left of cursor is a word delim - remove everything from left of
        // cursor up to next word delim before current word.
        pos = rfind_first_not_of(line_, word_delims, cursor_pos_-1);
        if (pos != std::string::npos)
            pos = rfind_first_of(line_, word_delims, pos);
    } else {
        // left of cursor is not a word delim - remove everything left of
        // cursor up to next word delim.
        pos = rfind_first_of(line_, word_delims, cursor_pos_-1);
    }

    if (pos != std::string::npos) {
        // removes from right of pos and up to cursor
        line_.erase(pos + 1, cursor_pos_ - pos - 1);
        cursor_pos_ = pos + 1;
    } else {
        // removes everything from beginning up to cursor
        line_.erase(0, cursor_pos_);
        cursor_pos_ = 0;
    }
}

void EditLine::delete_line()
{
    line_.erase(cursor_pos_);
    cursor_pos_ = line_.size();
}

void EditLine::beginning_of_line()
{
    cursor_pos_ = 0;
}

void EditLine::end_of_line()
{
    cursor_pos_ = line_.size();
}

void EditLine::forward_char()
{
    if (cursor_pos_ < line_.size())
        cursor_pos_++;
}

void EditLine::backward_char()
{
    if (cursor_pos_ > 0)
        cursor_pos_--;
}

void EditLine::forward_word()
{
    std::string::size_type pos;

    pos = line_.find_first_of(word_delims, cursor_pos_);

    if (pos != std::string::npos)
        cursor_pos_ = pos + 1;
    else
        cursor_pos_ = line_.size();
}

void EditLine::backward_word()
{
    if (cursor_pos_ <= 1) {
        cursor_pos_ = 0;
        return;
    }

    std::string::size_type pos, cursor_pos;

    cursor_pos = cursor_pos_;

    if (cursor_pos >= 2)
        cursor_pos -= 2;

    bool found = false;

    for (int i = (int) cursor_pos; i >= 0; --i) {
        if (word_delims.find(line_[i]) != std::string::npos) {
            pos = (std::string::size_type) i;
            found = true;
            break;
        }
    }

    if (found)
        cursor_pos_ = pos + 1;
    else
        cursor_pos_ = 0;
}

void EditLine::next_history()
{
    if (!history_.empty()) {
        if (last_iter_ == history_.end() || ++last_iter_ == history_.end())
            last_iter_ = history_.begin();
        line_ = *last_iter_;
        cursor_pos_ = line_.size();
    }
}

void EditLine::previous_history()
{
    if (!history_.empty()) {
        if (last_iter_ != history_.begin())
            --last_iter_;
        else
            last_iter_ = --history_.end();

        line_ = *last_iter_;
        cursor_pos_ = line_.size();
    }
}

int EditLine::history_pos() const
{
    if (last_iter_ == history_.end())
        return -1;
    return last_iter_ - history_.begin();
}

string_utils.h

std::string::size_type rfind_first_not_of(const std::string& s,
                                          const std::string& delims,
                                          std::string::size_type pos);

std::string::size_type rfind_first_of(const std::string& s,
                                      const std::string& delims,
                                      std::string::size_type pos);

string_utils.cpp

std::string::size_type rfind_first_not_of(const std::string& s,
        const std::string& delims, std::string::size_type pos)
{
    std::string::size_type p = pos;
    while (delims.find(s[p]) != std::string::npos) {
        if (p == 0) // not found
            return std::string::npos;
        --p;
    }
    return p;
}

std::string::size_type rfind_first_of(const std::string& s,
        const std::string& delims, std::string::size_type pos)
{
    std::string::size_type p = pos;
    while (delims.find(s[p]) == std::string::npos) {
        if (p == 0) // not found
            return std::string::npos;
        --p;
    }
    return p;
}

0

এটি খুব বেশি সমস্যার মতো দেখায় না। আপনাকে প্রথমে জানতে হবে যে স্ট্যান্ডার্ড ইন এবং স্ট্যান্ডার্ড আউট কেবল স্ট্রিমগুলি - প্রয়োজন হলে সেগুলি আপনার নিজের সাথে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে। এ সম্পর্কে এসও-তে একটি প্রশ্ন ছিল এবং এএফআইএকে, কেবল দুটি উপায় হ'ল হয় এডলাইন কোডে প্রবেশ করা এবং এটি আপনার স্ট্রিমগুলি ব্যবহার করার জন্য পরিবর্তন করা, বা ব্যবহার করা cin.rdbuf()এবং cout.rdbuf()- এগুলি স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরি দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে এবং ডকুমেন্টেশনগুলি এখানে পাওয়া যাবে here । ব্যক্তিগতভাবে, আমি দ্বিতীয়টি ব্যবহার করার পরামর্শ দেব - এটি হ্যাকিশ নয়, এবং কেবল আপনার গেমটিতে 2 লাইন কোড যুক্ত করা জড়িত।


লিবিডিট এছাড়াও ncurses উপর নির্ভর করে এবং নীচে একটি সম্পূর্ণ টার্মিনাল (টিটিওয়াই) বাস্তবায়ন প্রয়োজন ...
ওসকার এন।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.