আমি গেমের বিকাশ সম্পর্কে খুব কম জানি এবং আমি আমার মাথাটি প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমের চারপাশে মোড়ানোর চেষ্টা করছি।
এই সেটআপটি বিবেচনা করুন: কোনও এজেন্ট 2D মানচিত্রে রয়েছে এবং অবশ্যই বিশ্বব্যাপী জেনে রাখা অবজেক্টের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি অবশ্যই খুঁজে পেতে পারে তবে কেবল তার স্থানীয় দৃষ্টিকোণ ক্ষেত্রের বাধা সম্পর্কে তথ্য থাকতে পারে (কেবলমাত্র তাত্ক্ষণিক বাধাগুলি জানা যায়, মানচিত্রের সাধারণ বিন্যাসটি অজানা )।
এছাড়াও, সংলগ্ন স্কোয়ারের প্রতিটি সরানো ব্যয়বহুল এবং পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমকে চলনের সংখ্যা হ্রাস করা উচিত।
গুণগত দক্ষতাও যথাযথ গুরুত্ব এবং নির্ভুলতার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
একটি * এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে উপযুক্ত?