আমি কোনও উপায়ে গেম ডিজাইনার নই, তাই আমি সঠিক জারগন ব্যবহার করতে ব্যর্থ হলে আমি আগেই ক্ষমা চাই। আমার ভুলগুলি সংশোধন করতে নির্দ্বিধায়
আমার বোধগম্যতা হল এই মুহুর্তে, সমস্ত প্রথম ব্যক্তি শুটার না থাকলে (যেমন এল 4 ডি 2 বা বায়োশক), "থ্রিডি অডিও" গেমের মধ্যে প্লেয়ারের অবস্থান এবং স্থানচ্যূতাকে বিবেচনার মাধ্যমে তৈরি করা হয়, তবে মূলত খেলার মাধ্যমে চালু
- ভারসাম্য (একটি শব্দের উত্সের দিক নির্দেশ করতে),
- প্রশস্ততা (প্লেয়ার এবং শব্দের উত্সের মধ্যে দূরত্ব নির্দেশ করতে)।
যাইহোক, একটি মনোবিজ্ঞানের পরীক্ষার জন্য, আমি আমার বিষয়গুলি মাথা সম্পর্কিত সম্পর্কিত স্থানান্তর ফাংশন (এইচআরটিএফ) ব্যবহার করে সত্য বাইনোরাল পজিশনাল 3 ডি অডিও সহ একটি কাস্টম প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার খেলতে চাই। আমি কী বলছি তা যদি আপনি না জানেন তবে আমি আপনাকে এই ইউআরএলটিতে বাইনরাল রেকর্ডিং শোনার জন্য আমন্ত্রণ জানাচ্ছি ।
আমি সত্য বাইনোরাল পজিশনাল 3 ডি অডিও ব্যবহার করে কেবল একটি গেম জানি: পাপা সাঙ্গ্রে , তবে এটি কোনও এফপিএস নয়।
আমার প্রশ্নগুলি (সমস্ত সম্পর্কিত) হ'ল:
- বর্তমানে উপলব্ধ কোন গেম ইঞ্জিন (ভালভের উত্স?) এ জাতীয় কোনও এফপিএস গেমটি ডিজাইন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে?
- যদি 1 এর উত্তরটি হ্যাঁ হয় তবে আপনার কোনও দরকারী লিঙ্ক আছে?
- যদি উত্তর 1 এর উত্তরটি না হয় তবে এখনও কি এমন কোনও গেম ইঞ্জিন সক্ষম হয়েছে যা এখনও অবাক হয়েছিল?
- ভবিষ্যতে এফপিএস গেমসে সত্য বাইনোরাল অবস্থানিক থ্রিডি অডিও শীঘ্রই এর পথ খুঁজে পাবে এমন লক্ষণ রয়েছে কি? (আমি অবশ্যই আশা করি!)