সত্যিকারের বাইনোরাল পজিশনাল 3 ডি অডিওতে সক্ষম এমন কোনও গেম ইঞ্জিন রয়েছে কি? [বন্ধ]


9

আমি কোনও উপায়ে গেম ডিজাইনার নই, তাই আমি সঠিক জারগন ব্যবহার করতে ব্যর্থ হলে আমি আগেই ক্ষমা চাই। আমার ভুলগুলি সংশোধন করতে নির্দ্বিধায়

আমার বোধগম্যতা হল এই মুহুর্তে, সমস্ত প্রথম ব্যক্তি শুটার না থাকলে (যেমন এল 4 ডি 2 বা বায়োশক), "থ্রিডি অডিও" গেমের মধ্যে প্লেয়ারের অবস্থান এবং স্থানচ্যূতাকে বিবেচনার মাধ্যমে তৈরি করা হয়, তবে মূলত খেলার মাধ্যমে চালু

  • ভারসাম্য (একটি শব্দের উত্সের দিক নির্দেশ করতে),
  • প্রশস্ততা (প্লেয়ার এবং শব্দের উত্সের মধ্যে দূরত্ব নির্দেশ করতে)।

যাইহোক, একটি মনোবিজ্ঞানের পরীক্ষার জন্য, আমি আমার বিষয়গুলি মাথা সম্পর্কিত সম্পর্কিত স্থানান্তর ফাংশন (এইচআরটিএফ) ব্যবহার করে সত্য বাইনোরাল পজিশনাল 3 ডি অডিও সহ একটি কাস্টম প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার খেলতে চাই। আমি কী বলছি তা যদি আপনি না জানেন তবে আমি আপনাকে এই ইউআরএলটিতে বাইনরাল রেকর্ডিং শোনার জন্য আমন্ত্রণ জানাচ্ছি ।

আমি সত্য বাইনোরাল পজিশনাল 3 ডি অডিও ব্যবহার করে কেবল একটি গেম জানি: পাপা সাঙ্গ্রে , তবে এটি কোনও এফপিএস নয়।

আমার প্রশ্নগুলি (সমস্ত সম্পর্কিত) হ'ল:

  1. বর্তমানে উপলব্ধ কোন গেম ইঞ্জিন (ভালভের উত্স?) এ জাতীয় কোনও এফপিএস গেমটি ডিজাইন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে?
  2. যদি 1 এর উত্তরটি হ্যাঁ হয় তবে আপনার কোনও দরকারী লিঙ্ক আছে?
  3. যদি উত্তর 1 এর উত্তরটি না হয় তবে এখনও কি এমন কোনও গেম ইঞ্জিন সক্ষম হয়েছে যা এখনও অবাক হয়েছিল?
  4. ভবিষ্যতে এফপিএস গেমসে সত্য বাইনোরাল অবস্থানিক থ্রিডি অডিও শীঘ্রই এর পথ খুঁজে পাবে এমন লক্ষণ রয়েছে কি? (আমি অবশ্যই আশা করি!)

উত্তর:


3

1 এর জন্য : পাপেনগিন , আপনি যে গেমটি লিঙ্ক করেছেন তা তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল ( পাপা সাঙ্গ্রে )। ইঞ্জিনটি দাবি করেছে এটি "আইওএসের জন্য একমাত্র সত্যিকারের রিয়েল-টাইম বাইনোরাল অডিও ইঞ্জিন!" , সুতরাং এগুলি বরং সীমাবদ্ধ বলে মনে হচ্ছে। যদিও, আমি ভাবিনা যে কোনও এফপিএসের জন্য আইওএস সেরা পছন্দ হবে।

নেই এই নিবন্ধটি GarageGames থেকে যে দাবী FMOD ঘূর্ণন সঁচারক বল ইঞ্জিন জন্য উপলব্ধ যে। যেখানে এফএমওডি দাবি করেছে:

সফ্টওয়্যার মিশ্রকটির এমনকি একটি 'এইচআরটিএফ' (হেড-সম্পর্কিত ট্রান্সফার ফাংশন) মোড রয়েছে হেডফোনগুলির মাধ্যমে 3 ডি রিয়েলিজম সরবরাহ করার জন্য!

উপরন্তু, আছে এই কাগজ যে ব্যবহার বর্ণনা ব্লেন্ডার খেলা ইঞ্জিন এবং ক্ল্যাম HRTFs জন্য।

2 এর জন্য : আমি একটির প্রস্তাব দিচ্ছি না, আমি তাদের কোনওটি উন্নয়নের জন্য ব্যবহার করি নি, এবং এই প্রশ্নটি ইতিমধ্যে "কোন প্রযুক্তিটি ব্যবহার করতে হবে" বর্ডারলাইন।

4 এর জন্য : আমি খুঁজে পেয়েছি এমন বিভিন্ন গবেষণা কাগজপত্র এবং বাস্তবায়নগুলি দেওয়াতে লক্ষণগুলি রয়েছে, দেখে মনে হচ্ছে কিছু লোক আগ্রহী।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.