আপনি যদি পূর্ণ-স্ক্রিন মোডে চলছেন, আপনি pygame.HWSURFACE
যখন হার্ডওয়ার পৃষ্ঠ ব্যবহার করার চেষ্টা করার জন্য পাইগামকে জানানোর জন্য প্রদর্শনটি শুরু করবেন তখন আপনি পতাকাটি ব্যবহার করতে পারেন । আমি বিশ্বাস করি যে যদি কোনও হার্ডওয়্যার পৃষ্ঠ ব্যবহার করা না যায় তবে পাইগাম নীরবে একটি সফ্টওয়্যার পৃষ্ঠ ব্যবহার করবে।
আপনি যদি কোনও হার্ডওয়্যার পৃষ্ঠ ব্যবহার pygame.display.update(rectangle)
না করে থাকেন তবে তার চেয়ে ব্যবহারের কথা বিবেচনা করুন pygame.display.flip()
। এটি কেবল পুরো প্রদর্শনটির পরিবর্তে প্রদত্ত আয়তক্ষেত্রটি আপডেট করবে, যা আপনার গেমটি পুরো ডিসপ্লে আপডেট করার প্রয়োজন না হলে আপনার পারফরম্যান্সকে কিছুটা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
আপনি যদি কোনও হার্ডওয়্যার বা ওপেনগিএল পৃষ্ঠ ব্যবহার করে থাকেন তবে সেখানে pygame.DOUBLEBUF
হার্ডওয়্যার ডাবল বাফারিং ব্যবহার করা হয় যার অর্থ আপনার অঙ্কন ফাংশন দুটি বাফারের মধ্যে একটিতে আঁকবে এবং flip()
কোন বাফারটি দৃশ্যমান তা অদলবদল করবে।